MENU
»
S
I
D
E
B
A
R
«

Bank Attack
22 okt 2019 door Ralda

Afbeeldingsresultaat voor bank attack

Spelregels

De spelregels zijn eenvoudig: je kiest een rol en een level, vanaf dat moment rest er je nog maar één ding: luisteren en concentreren! De baas geeft minutenlang instructies als “neem de laptop, geef de handschoenen aan de hacker, gebruik de laptop,…”. Het is dus aan jullie om te onthouden wie welke rol kreeg en continu goed te luisteren wie welk voorwerp moet nemen, weggeven of gebruiken. Een voorwerp gebruiken doe je door op de knop te duwen, waardoor de kluis kan controleren of jullie goed bezig zijn of niet. Samenwerken is de boodschap: je wint of verliest als team! Doorheen het spel verdienen jullie geld voor het (perfect) uitvoeren van de instructies, het ultieme doel: de kluis openen, het goud vinden én 50 miljoen verzamelen!

Onze mening

Bank Attack is een extreem verslavend spelletje, het slurpt je volledig op je wilt keer op keer een hoger level bereiken. Het bereiken van het pluslevel is ons helaas nog niet gelukt! Het grootste nadeel is misschien wel dat je het geluid niet stiller kan zetten, waardoor het niet ideaal is om te spelen als de kinderen slapen. Een stevige ondergrond is voor Bank Attack wel een vereiste, want het staat ook daar al vrij wiebelig. In alle snelheid drukten wij tijdens één speelsessie per ongeluk de kluis terug toe, dat is wel jammer omdat de rest van het spel dan eigenlijk niet meer klopt. Gelukkig duurt een spelletje niet zo lang en kan je heel snel opnieuw beginnen. Als volwassenen vinden we het wel een keer leuk, al zullen we het niet snel kiezen op onze standaard spelletjesavond. Onder (stressbestendige) tieners is het daarentegen een echte topper, het is spannend, meeslepend, leuk en uitdagend!

Conclusie: Hét perfecte spel voor tieners!

Bank Attack, Mega Bleu, 2 – 4 spelers, vanaf 7 jaar, 10 min.

ESCAPE – deel 1
27 jun 2019 door Ralda

Het laatste anderhalf jaar hebben we ons verdiept in de verschillende Escape spellen, tijd om onze ervaring met jullie te delen!

UNLOCK! – Space Cowboys (Asmodee)

UNLOCK was onze eerste kennismaking met dit genre. Een escape-spelletje uit deze reeks bestaat uit een set kaarten en een bijhorende app (gratis te downloaden op elke tablet/smartphone). Je komt een kamer binnen en vindt in elke kamer verschillende voorwerpen onder de vorm van getallen. Deze getallen verwijzen naar een kaart in de stapel. De verschillende voorwerpen zal je op een efficiënte manier moeten combineren en gebruiken om zo steeds meer te ontdekken. Je gebruikt machines, gaat op zoek naar codes, ontdekt verschillende ruimtes en komt zo steeds dichter bij dé ultieme oplossing. Heel het verhaal wordt vergezeld van een passend achtergrondmuziekje. Je probeert het mysterie op te lossen binnen de 60minuten. In elke doos vind je spellen én een demo-spel (12-kaarten) om het spel eerst onder de knie te krijgen (zonder dat je spelregels hoeft te lezen).

De reeks UNLOCK! is onze absolute favoriet in deze categorie. Het verhaal sleept je elke keer opnieuw mee. Zowel met twee als met meer spelers is het steeds opnieuw een leuk avontuur. Er liggen kaarten/voorwerpen genoeg op tafel zodat iedereen constant iets te bekijken heeft, je vult elkaar aan door luidop na te denken. Wat we nog het leukste vinden is dat de spellen er steeds beter op worden naarmate er meer op de markt komen. Vooral de integratie van de app wordt er steeds interessanter op.  Waar de app in het begin vooral diende om codes te verifiëren en eenvoudige oplossingen in te geven wordt hij in de laatste spellen omgedoopt tot instrument, landkaart en nog veel meer machines waar je actief dingen op zult moeten uitproberen om de raadsels te kunnen oplossen. De spelinhoud kan je bovendien gemakkelijk uit de doos halen om mee op vakantie te nemen! Je kan elk spel uiteraard maar één keer spelen (omdat je de oplossingen weet) maar het spelmateriaal blijft intact zodat je er nog iemand anders mee gelukkig kan maken.

EXIT Het Spel – 999 Games

Ook bij EXIT word je al snel meegesleurd in een spannend verhaal. Na een thematische inleiding kom je terecht op een onbewoond eiland, in een laboratorium, in een vakantiehuisje of zelfs op een rijdende trein. Het enige wat overblijft is een groot mysterie en een boekje vol aantekeningen. In dat boekje vind je al snel verschillende raadsels die regelmatig zullen aangevuld worden met extra kaarten. Voor elk raadsel moet je deze keer een unieke 3-delige code vinden. De code geef je in op de ronde schijf, die op zijn beurt (via een kaart) toont of de oplossing correct is of niet. Als beloning krijg je nieuwe kaarten die je zo leiden naar een volgend raadsel. Hou je potlood, kladbriefjes, gum en schaar maar alvast klaar, want bij een EXIT spel moet je letterlijk alles uit de kast halen! Je zal moeten knippen, puzzelen, tekenen, maar vooral: logisch nadenken.

Ook de EXIT-reeks behoort tot onze favorieten, we speelden tot hiertoe élk spel dat op de markt kwam. Keer op keer waren we onder de indruk en konden ze ons weer met iets nieuws verrassen. De raadsels in EXIT vinden we persoonlijk dat tikkeltje moeilijker, er zijn weinig scenario’s die we konden uitspelen zonder een “Ik weet het écht niet meer”-momentje, gelukkig zijn er kaarten met tips die je op eender welk moment kan inkijken; mits wat strafpunten bij je eindscore. Het grootste nadeel is dat je heel erg vasthangt aan het notitieboekje, je kan gemakkelijk met 2 in een boekje kijken, maar de andere spelers zitten er dan ook maar voor spek en bonen bij. Wij hebben dit steeds opgelost door het notitieboekje vooraf (in kleur, en zonder het in detail te bekijken!) te kopiëren zodat iedereen actief mee kon zoeken. De meeste EXIT-spellen kunnen maar één keer gespeeld worden, je kent niet alleen de oplossingen maar hebt normaal ook het spel volledig vernield door de raadsels uit te voeren. Maar desalniettemin beleef je voor een kleine €15 een geweldig avontuur!

Pocket Escape Room – 999 Games

Ook in deze escape rooms beleef je samen een uniek avontuur. Elk spel bestaat uit een simpele stapel met (grote) kaarten. Jullie lezen het verhaal op de kaarten en komen zo opnieuw terecht in een mysterieuze wereld vol avontuur, van een jungle tot een teletijdsmachine of Venetië. Voor je het weet stoot je op je eerste vraag/raadsel en kunnen jullie onderling beginnen overleggen. Samen proberen jullie een oplossing te verzinnen, pas als jullie het eens zijn over het antwoord mag de kaart omgedraaid worden. Foute antwoorden worden bestraft, juiste antwoorden worden beloond, maar de tijd tikt onherroepelijk door. In de meeste scenario’s zal de stapel kaarten op een bepaald ogenblik gesplitst worden in meerdere delen, vanaf dat moment zal je dus kiezen welke kant je (eerst) uit gaat en welke raadsels je nog even laat liggen. Uiteindelijk zal de ervaring van de ene stapel je bijna altijd moeten helpen om de andere stapel op te lossen.

Bij de Pocket Escape Rooms is het van groot belang dat je de kaarten steeds op tafel laat liggen aangezien je nog niet mag zien wat er op de volgende kaart staat. Eventjes de kaart vastnemen om van dichtbij te kijken is dus geen optie. Dat is voor ons ook de reden waarom we alle spellen uit deze reeks uitsluitend met ons twee willen spelen, het is niet zo praktisch om met 4 volwassenen rond een stapeltje kaarten te gaan hangen. Voor ons is deze reeks misschien de minst boeiende uit het gamma, toch kunnen we niet weerstaan om élk nieuw scenario met plezier te ontdekken. De Pocket Escape Rooms zijn perfect om mee op reis te gaan: ze nemen niet veel plaats in in de koffer en je hebt er weinig tot geen attributen voor nodig. ’s Avonds als de kindjes slapen kunnen wij ons compleet verliezen in zo’n spannend verhaal. Achteraf kan je er nog een ander koppel mee plezieren, want het spelmateriaal blijft volledig intact!

ESCAPE ADVENTURES – KOSMOS Uitgevers

In tegenstelling tot alle voorgaande reeksen is dit geen doosje met spelmateriaal, maar gewoon een dun boekje. Nieuwsgierig als we zijn moesten we ook deze getest hebben, en wat bleek: eigenlijk beleef je ook hier gewoon een escape spel dat zeker te vergelijken is met de andere spellen in deze reeks. Je leest een intro en krijgt er meteen een extra grote kaart bij. Op de kaart zie je verschillende locaties die je kan gaan bezoeken wanneer jij dat wilt. Die verwijzen door naar een bepaalde pagina in het boek, waar je de locatie meer in detail kan gaan bekijken en bestuderen. Op sommige locaties ontmoet je personen die je tips geven, op andere locaties vind je voorwerpen die je (moet uitknippen en) kan gebruiken op nog andere locaties. Gaandeweg ontdekt je zo nog meer geheime locaties en gaat er een hele wereld voor je open.

In deze avonturen zal je moeten knippen, puzzelen, tekenen, maar vooral veel lezen. In dit boek is duidelijk meer geschreven dan in alle andere escape spellen in deze reeks. Vooral het knippen is hier soms toch erg nutteloos. Als iemand naar een escape spel vraagt, zullen we deze escape adventures zeker niet als eerste aanraden. Als je al de andere reeds gespeeld hebt, dan wachten er hier dus nog vier leuke avonturen! Aangezien alles zich in één boek afspeelt is het niet meteen aan te raden om met meer dan 2 spelers te spelen, het spreekt voor zich dat het boek na één keer ook uitgespeeld/vernietigd is. Hoewel er in elk boek wel een deeltje staat van een 5de scenario, dat je pas kan spelen nadat je de vier oorspronkelijke boeken uitgespeeld hebt.

Exit Puzzles – Ravensburger

We wijken af, puzzels passen misschien niet helemaal in de reeks ‘escape spellen’. Maar wat dacht je van een escape puzzel? De doos (en vooral de uitleg) zijn erg geheimzinnig en lieten ons wat in het duister. Zou er dan een puzzelstukje ontbreken? Wat maakt deze puzzel ‘anders’ dan een gewone puzzel? Tijd om ook deze eens te testen. In de doos vind je 759 puzzelstukjes, een verhaal en een gesloten envelop. Je begint gewoon met puzzelen, en al snel blijkt dat de puzzel die je maakt niet helemaal overeenkomt met de puzzel die je op de doos zag. Hier en daar zijn dingen veranderd: een hoop cijfers op de randen, een kast die plots open staat, boeken die verdwenen zijn, dieren die weg/verplaatst zijn, … . Maar plots is de puzzel af en heb je gewoon alle puzzelstukjes gevonden. Het is duidelijk dat je ‘iets’ moet doen, maar wat? Een kleine aanwijzing in de vorm van ‘spelregels’ hadden voor onze eerste puzzel wel van pas gekomen, want we moeten toegeven dat we uiteindelijk gewoon de QR-code voor de oplossingen hebben ingescand.
Achteraf werd het duidelijker: de verschillen tussen de puzzel en de doos geven aan waar je moet beginnen zoeken. Eens je het principe door hebt zie je sneller waar je moet beginnen zoeken. Uiteindelijk zal elk raadsel – meestal via informatie op de boeken in de kasten – leiden naar een bepaalde cijfercombinatie, die je vindt op één van de puzzelranden. De verschillende randen kan je vervolgens combineren tot één puzzelstuk, en die oplossing vind je in de gesloten envelop. Een echt spel is het niet, maar wie graag puzzelt en een volwassen-versie wilt van “zoek de 7 verschillen” kan zich dus eens wagen aan een echte escape puzzel!

De reeks is hier nog niet compleet, maar de andere escape spellen/varianten hebben we nog niet (voldoende) kunnen testen om hier te beschrijven. Wordt vervolgd!

Fuji Flush
02 jul 2017 door Ralda

Spelbeschrijving

Fuji Flush brengt ons 90 kaarten met daarop de waarden van 2 tot 20. De hogere waarden zijn daarbij heel wat zeldzamer dan de laagste waarden. Het doel: probeer je zes handkaarten als eerste kwijt te spelen!

Als je aan de beurt bent speel je een kaart naar keuze open voor je neer. Is je kaart hoger dan de kaarten van je medespelers? Dan heb je deze kaart(en) verslaan, de betrokken spelers leggen hun kaart af en nemen een nieuwe op hand. Als je terug aan de beurt bent en niemand heeft een betere kaart dan jou gespeeld mag je je kaart afleggen zonder een nieuwe te moeten trekken. Zo speel je je kaarten kwijt!

Je kan je krachten ook bundelen door eenzelfde waarde als een medespeler te spelen. Hierdoor wordt de waarde van zowel jouw, maar ook die van je medespeler(s) verdubbeld (of zelfs verdriedubbeld als er drie spelers dezelfde waarde spelen,…). Hierdoor is jouw kaart niet alleen moeilijker te verslaan tijdens deze ronde, maar kunnen jullie samen ook hogere waarde van andere medespelers kloppen! Tenslotte mag je je kaart al afleggen van zodra je bondgenoot zijn kaart mag afleggen.

Het spel eindigt van zodra één speler er in geslaagd is zijn laatste kaart kwijt te spelen.

Onze mening

Het zoveelste kaartspelletje, in een doosje dat – laat ons eerlijk zijn – toch niet zo heel aantrekkelijk is. Maar alweer een bewijs dat je niet moet afgaan op de lay-out: Fuji Flush is een echte topper! Heel weinig spelregels die je in een paar minuten aan iedereen uitgelegd hebt. Daarna ben je klaar voor urenlang speelplezier! Het spelletje duurt maar een klein kwartiertje, maar dit wil je gewoon keer op keer opnieuw spelen. Een perfecte filler tussen het zwaardere werk of gewoon als luchtig familiespel. Het ‘samen sterk’ element maakt Fuji Flush af en tilt het naar een hoger niveau. Hoe meer spelers, hoe moeilijker om je kaarten kwijt te spelen, er is altijd wel iemand die hoger kan spelen, maar gelukkig start je in dat geval met minder handkaarten. Ook met 3 en 4 spelers beleefden wij reeds heel veel plezier met dit setje kaarten!

Conclusie: Een nieuwe topper in de categorie fillers!

Met dank aan White Goblin Games!

Fuji Flush

Auteur: Friedemann Friese
Uitgever: White Goblin Games
Tijdsduur: ± 15 min.
Aantal spelers: 3 – 8
Vanaf 7 jaar

Flying Kiwis
30 jun 2017 door Ralda

Spelbeschrijving

De vakantie begint en ook de kiwi’s willen naar een zonnige bestemming. Klein detail: ze kunnen niet vliegen en moeten dus creatief zijn. Een voedseltransport en een paar katapulten zullen het werk moeten doen, help jij jouw kiwi’s op weg?

Iedereen speelt gelijktijdig, ze hebben namelijk geen tijd te verliezen. Schiet je kiwi’s zo snel mogelijk in het transport met behulp van je katapult. Alle kiwi’s die naast de doos belanden mag je opnieuw afschieten, maar eens ze in de doos liggen mag je ze niet meer aanraken. Als er een andere kiwi bovenop die van jou beland heb je dus pech! En denk eraan: niemand reist graag alleen, ook kiwi’s niet. Probeer ze dicht bij elkaar te laten landen, en liefst in een vierkant!

Het spel eindigt van zodra één speler erin slaagt om met zijn vier kiwi’s een vierkant te maken en wint deze speler het spel. Als niemand daar in slaagt spelen we verder tot alle kiwi’s in de doos liggen, vervolgens neem je alle stapeltjes waar jouw kiwi bovenaan ligt. De speler die daarna de meeste kiwi’s verzameld heeft wint het spel.

Spelbeschrijving

De eerste keer kan je best wat tijd voorzien om het spelletje op te zetten, die katapulten staken hier alvast niet op 1 2 3 in elkaar. Maar eens dat achter de rug is kan je zoveel spelen als je wilt, het spelletje zelf is namelijk wél in 1 2 3 uitgelegd! Als je zonet de spelbeschrijving gelezen hebt kan je het vast al raden: Flying Kiwi’s zorgt voor véél plezier. Enerzijds wil je zo snel mogelijk zijn om een vierkant te maken, maar als dat niet lukt wil je jouw kiwi’s natuurlijk bovenaan een stapeltje met veel andere kiwi’s om op die manier dan alsnog de meeste punten te scoren. Hoe meer spelers, hoe meer fun, dus Flying Kiwi’s is ideaal om jullie gezinsvakantie nét dat tikkeltje extra te geven. En tenslotte: Flying Kiwis is een spel voor alle leeftijden. Een groepje volwassenen kan zich ongetwijfeld amuseren met dit knotsgekke spel, terwijl kinderen dat uiteraard ook fantastisch vinden. Met een beetje assistentie lukt dat zelfs al voor de aangegeven leeftijd.

Flying Kiwis

Met dank aan White Goblin Games!

Auteurs: Marco Teubner & Frank Bebenroth
Uitgever: White Goblin Games
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 10 min.
Vanaf 5 jaar

twenty one
17 jun 2017 door Ralda

Spelbeschrijving

Tijdens twenty one gaan de spelers zowel tijdens hun eigen beurt als tijdens de beurt van hun medespelers trachten hun (verschillend) scoreblad zo goed mogelijk in te vullen. De getallen zijn op alle scorebladen hetzelfde, de kleuren verschillen echter per rij. De eerste basisregel: je mag enkel iets aanduiden in de bovenste rij, pas wanneer deze rij volledig werd ingevuld kan je in een volgende beurt aan de volgende rij beginnen.

De startspeler werpt alle dobbelstenen, vervolgens moet hij beslissen of hij al dan niet opnieuw zal gooien. Als je opnieuw wilt dobbelen, werp je alle dobbelstenen behalve diegenen die 1 oog tonen opnieuw. Daarna moet iedere speler ten minste één getal aanduiden in zijn/haar actieve rij. Je mag alleen een getal noteren als het gelijk is aan of lager is dan het aantal ogen dat aangegeven staat in het veld. Als het getal precies overeenkomt mag je ook het vakje daarnaast aankruisen, dat is een voltreffer! Als je niets wil of kan invullen moet je een veld doorstrepen.

Van zodra een rij vervolledigd werd maak je de som van alle genoteerde getallen, hoe meer voltreffers, hoe meer bonuspunten. Het spel eindigt meteen van zodra een speler zijn laatste rij heeft gewaardeerd.

Onze mening

Iedereen weet ondertussen wel dat wij grote fans zijn van een goede filler. Na Qwixx en Träxx zou dit wel eens de volgende kunnen zijn die in een mum van tijd richting de 100 speelsessies vliegt. Het is in één minuut uitgelegd en eenvoudig genoeg zodat iedereen kan meespelen, maar opgelet: wij waarschuwen alvast voor een nieuwe verslaving! Het blijft een dobbelspel en de geluksfactor is uiteraard niet weg te denken, maar die push-your-luck maakt het nu net helemaal af. Een klein nadeel aan zo’n verslavend spel: de scoreblok is niet dubbelzijdig bedrukt en helaas ook niet oneindig. Het wordt dus lamineren, of scoreblokjes bijkopen! Het aantal spelers maakt écht niet uit hier, aangezien je gewoon tijdens iedereen zijn beurt iets moet doen.

Conclusie: Twenty one wordt de komende tijd alvast onze nieuwe topper der fillers!

twenty one

Met dank aan White Goblin Games!

Auteurs: Steffen Benndorf & Richard Staupe
Uitgever: White Goblin Games
Aantal spelers: 2 – 6
Tijdsduur: ± 15 min.
Vanaf 8 jaar

UNLOCK! Ontsnappingsavonturen
15 jun 2017 door Ralda

Spelbeschrijving

Escape rooms zijn dé hype van de laatste jaren: je krijgt 60 minuten de tijd om een heleboel opdrachten te vervullen en zo als team trachten te ontsnappen. In UNLOCK! krijg je maar liefst drie ontsnappingsavonturen in één doos! Om alle spelregels duidelijk uit te leggen is er bovendien een mini-scenario gemaakt. De voorbeelden die we hieronder geven komen niet uit de scenario’s en zijn dus volledig spoiler-vrij.

Op je startkaart staat telkens een korte tekst om je in het juiste verhaal te oriënteren, aan de achterkant vind je de ruimte waarin jullie het avontuur starten. Vanaf dit moment start de timer op de bijhorende app, je hebt nu 60 min werkelijke tijd om het avontuur af te ronden. In die ruimte vinden jullie uiteraard een schat aan voorwerpen (= kaarten die je uit de stapel mag gaan zoeken) die elk op hun beurt een tip kunnen vormen. Maar let op: sommige voorwerpen zijn héél goed verstopt, goed opletten is dus de boodschap! Sommige voorwerpen zal je moeten combineren, zo kan je bijvoorbeeld een kist openen met een passende sleutel, of een machine terug aan het werk krijgen met een koperdraad. Als je echter een verkeerde combinatie vormt krijg je strafpunten en verlies je kostbare minuten! Andere keren zal je bepaalde codes moeten ontcijferen, nadat je deze in de app hebt ingegeven zal deze je vertellen hoe het avontuur verder gaat.

De app kan je ook extra hints geven over (verborgen) voorwerpen en je kan kiezen of je het spel speelt met of zonder bijpassende achtergrondmuziek. Wanneer je het avontuur hebt voltooid krijg je een beoordeling, gebaseerd op de gebruikte tijd en het aantal opgevraagde hints. Het spel eindigt overigens NIET wanneer de 60 minuten verlopen zijn, je krijgt alle tijd die je wilt, maar je score zal uiteraard beïnvloed worden.

Onze mening

Onze interesse voor UNLOCK! was al zeer snel gewekt, we konden dan ook niet wachten om het te spelen. In ons speelgezelschap zowel spelers die ervaring hadden met escape-rooms als totale beginners in de ontsnappingswereld. Eigenlijk valt alles gewoon samen te vatten in één woord: WAUW! Het was gewoon ge-wél-dig! Je gaat helemaal mee in het verhaal, het is leuk, uitdagend, spannend, vernieuwend, verslavend,… noem maar op. Het enige minder leuke: je kan elk scenario – uiteraard – maar één keer spelen, maar dan nog is UNLOCK écht zijn geld waard, het plezier dat je met die scenario’s beleeft is namelijk onbetaalbaar. Wij kijken alvast vol ongeduld uit naar toekomstige scenario’s! Wij speelden deze scenario’s met drie spelers en dat voelde voor ons perfect aan: iedereen kon alles goed lezen en had een nuttige inbreng.

Conclusie: Ons enthousiasme over UNLOCK bereikt ongeziene hoogtes!

Met dank aan Asmodee België!

 

UNLOCK! Ontsnappingsavonturen

Auteur: Cyril Demaegd
Uitgever: Space Cowboys
Aantal spelers: 2 – 6
Tijdsduur: 60 min.
Vanaf 10 jaar

Vijf Augurken
04 jun 2017 door Ralda

Spelbeschrijving

Vijf augurken is een slagenspel waarbij enkel de laatste slag van groot belang is. Om die NIET te winnen probeer je je hoogste kaarten alvast kwijt te spelen gedurende de eerste zes slagen, maar ook dat blijkt niet zo simpel als het klinkt!

Elke speler start de ronde met 7 handkaarten, de jongste speler speelt een willekeurige kaart uit. Vervolgens hebben de spelers – elk om beurt – twee opties. Ofwel speel je een kaart die dezelfde of een hogere waarde heeft dan de hoogste kaart in deze slag, ofwel speel je de laagste kaart uit je hand. Met andere woorden: als je geen (gelijke of) hogere kaart kan uitspelen ben je verplicht de laagste kaart uit je hand te spelen. Diegene die de slag wint start meteen een nieuwe slag. Vooral de laatste slag is nu heel belangrijk: de speler die deze slag wint wordt namelijk gestraft met één of meerdere augurken. Het aantal augurken dat je krijgt wordt bepaald door de kaart waarmee je de slag won, hoe hoger die kaart, hoe meer augurken! Bovendien kan het aantal augurken verdubbeld worden van zodra één van je medespelers een één uitspeelde.

Van zodra één speler meer dan vijf augurken heeft ligt hij uit het spel, de andere spelers spelen verder tot er één winnaar overblijft!

Onze mening

Slagenspellen zijn er inmiddels in alle geuren en kleuren, en toch slagen ze er in om elke keer opnieuw een slagenspel op de markt te brengen dat weer net dat tikkeltje anders aanvoelt. Vijf Augurken onderscheidt zich van de rest doordat alleen de laatste slag allesbepalend is, de zes slagen ervoor tracht je ‘de ideale voorbereiding’ te doen: je hoge kaarten wil je kwijt, je lage kaarten wil je zo lang mogelijk houden. Maar geloof ons, dat is echt niet zo simpel als het lijkt. Hoe hard je ook je best doet, een portie geluk en 7 goede handkaarten zijn uiteraard ook van groot belang. Slagenspellen komen wat ons betreft het best tot zijn recht met meerdere spelers: vooral met 4 tot 6 spelers kan elke slag verrassend uit de hoek komen en wordt het écht leuk. Wij zijn nog steeds geen grote fans van slagenspellen, maar op een gezellige familie-avond kan Vijf Augurken vast voor urenlang plezier zorgen!

Met dank aan White Goblin Games!

Vijf Augurken

Auteur: Friedemann Friese
Uitgever: White Goblin Games
Aantal spelers: 2 – 6
Tijdsduur: ± 25 min.
Vanaf 8 jaar

Steun De Dobbelaar!
23 mrt 2017 door Ralda

Els droomt er al jaren van: een spellenclub voor personen met een beperking. Dankzij Sint Ferdinand werd deze droom werkelijkheid. In februari 2017 ging dit nieuwe project – met succes – van start en kunnen ook zij genieten van de vele schatten die de spellenwereld te bieden heeft, helemaal op maat! Vanaf september wordt de club toegankelijk voor iedereen (binnen de doelgroep) regio Hasselt.

De opstart van dit initiatief vraagt natuurlijk om budget. Om hen de kans te geven een aantal nieuwe spellen aan te kopen verkopen we sets van deze 4 postkaarten, alle winst gaat integraal naar De Dobbelaar!

 

Bestel via onze website een set van 4 postkaarten en draag op deze manier ook jouw steentje bij!

Prijs:

  • €4 (per set van vier kaarten)
  • €5 (per set van vier kaarten) voor bestellingen binnen België (incl. verzending)
  • €6 (per set van vier kaarten)  voor bestellingen binnen Europa (incl. verzending)

Bestellen?

Vul dan snel onderstaand formulier in!

 

 

* verkoop afgelopen *

Leo
23 mrt 2017 door Ralda

Spelbeschrijving

Leo moet naar de kapper, zijn weeldige haarbos heeft dringend een kappersbeurt nodig! Op weg naar de kapper verliest Leo heel wat tijd door de vele diersoorten te ontdekken, je zal goed moeten samenwerken om hem tijdig in Bobo’s kapsalon te krijgen!

Alle bostegels vormen een lange weg van Leo’s zetel tot aan het kapsalon. Als je aan de beurt bent speel je één van je vijf handkaarten uit en verplaats je Leo het aantal weergegeven stappen. Draai de tegel waar Leo eindigt om en controleer vervolgens of deze actie je tijd heeft gekost of niet. Als de kleur van tegel overeenkomt met de gespeelde kaart heb je geluk, in het andere geval verlies je – afhankelijk van de tegel – 1 tot 5 uur tijd! Je hebt slechts 12u tijd, want om 20u sluit de kapper. Als de tijd om is worden alle tegels terug naar de boskant gedraaid, groeit Leo zijn haar en worden de kaarten herverdeeld voor de tweede ronde. De spelers trachten zo veel mogelijk van het dierenspoor te onthouden en zo steeds vlotter in de buurt van de kapper te geraken. In het weekend is het kapsalon gesloten, jullie hebben slechts 5 dagen/ronden de tijd om Leo bij de kapper te brengen. Als dat niet lukt zijn jullie onherroepelijk verloren!

Onze mening

Een coöperatief spel gebaseerd op een soort memory, perfect voor kinderen! Speelt jouw zoon of dochter graag memo, hebben ze een goed geheugen en ben je eens toe aan wat anders? Dan is Leo de perfecte oplossing! Dankzij het coöperatieve element kunnen ze elkaar helpen. Als er volwassenen meespelen en hier en daar wat helpen kan het gerust voor de aangegeven leeftijd (6j.)! De illustraties zijn mooi en aantrekkelijk en het verhaal is bovendien heel herkenbaar en verstaanbaar voor jonge kinderen. Voor jonge kinderen is het best een uitdaging om alles te onthouden, als volwassene kan je het mits wat samenwerking gemakkelijk in de tweede ronde uitspelen. Leo won in 2016 heel wat prijzen als beste kinderspel, daar zijn wij het alvast helemaal mee eens!

Conclusie:  Een coöperatief kinderspel waarbij je goed zal moeten nadenken!

Met dank aan ABACUSSPIELE!

Leo

Auteur: Leo Colovini
Uitgever: Abacusspiele
Aantal spelers: 2 – 5
Tijdsduur: ± 30 min.
Vanaf 6 jaar

Kilt Castle
15 feb 2017 door Ralda

Spelbeschrijving

Het is een heuse discussie ten huize McKilt. Nonkel Ian wilt het kasteel bouwen in zijn roestkleurige stenen terwijl Aidan vol lof is over licht graniet. Ook de twee andere familieleden hebben elk hun eigen bouwmateriaal. Tijdens dit spel bouwen de spelers gezamenlijk aan het kasteel van hun Schotse overgrootouders, iedereen heeft maar één doel voor ogen: jouw steensoort zo veel mogelijk in de belangstelling zetten en op die manier de meeste dukaten verzamelen.

Aan het begin van het spel worden de bouwkaarten langs het speelbord gelegd: vier daarvan bevatten slechts één spelerskleur, de zes andere bevatten twee spelerskleuren. Als je aan de beurt bent verplaats je één kaart en bepaal je daarmee welke spelers een toren mogen bouwen. De kaarten moeten steeds in klokwijzerzin verplaatst worden, je mag daarbij een rij aanvullen of een nieuwe rij beginnen. Een nieuwe rij moet echter wel altijd grenzen aan een reeds bestaande rij, je mag nooit meer dan 5 rijen hebben én in een rij mogen maximum 4 kaarten liggen.

De speler(s) wiens kleur op de verplaatste kaart afgebeeld staan moeten nu een toren bouwen in de rij waar de nieuwe kaart gelegd werd. Daarbij heb je twee keuzes: op de dichtstbijzijnde open ruimte of op een bestaande toren. In dat laatste geval betaal je de betrokken speler dukaten naar gelang de grootte van de toren. Van zodra de laatste kaart uit een rij genomen wordt is er dukatendag aan het einde van de ronde. In deze korte puntentelling tel je de punten in je meest waardevolle gebied (= het grootst aantal torens met jou spelerskleur bovenaan). Elke toren is een punt, als er extra dukaten opstaan verdien je nog wat extra’s. Het spel eindigt nadat één speler al zijn torenonderdelen heeft gebouwd, de speler die na de laatste dukatendag de meeste punten verzamelde wint het spel.

Onze mening

We speelden Kilt Castle enkele keren, het spel voelde elke keer heel anders aan. De eerste keer viel het spel serieus tegen, sommige spelers kunnen een tijdlang weinig tot niets doen omdat de kaarten met hun spelerskleur onderaan de rijen liggen. Het enige wat je dan kan doen is een kaart voor je tegenstanders verleggen in de hoop dat jouw kaarten iets later weer beschikbaar worden.  In tussentijd zie je je medespelers een groot gebied opbouwen en worden je laatste torentjes overbouwd, als er dan nog eens traag gespeeld wordt is alle fun wel verdwenen. De volgende sessies vielen daarentegen veel beter mee. Misschien omdat iedereen nu probeerde te voorkomen dat zijn kaarten helemaal naar onder zakten? Of gewoon omdat er vlotter gespeeld werd? Hoe dan ook, de heerschappij verandert continu in dit spel. Je kan helemaal aan de macht staan met een groot gebied, maar 2 minuten later kan de situatie volledig omgegooid zijn. Het is dan een kwestie om te pieken op het juiste moment en zo veel mogelijk dukaten te verzamelen. De spelregels zijn heel eenvoudig, iedereen kan meteen beginnen. De geluksfactor (welke speler verlegt mijn spelerskleur, op welk moment en naar welke rij/kolom) is zeker aanwezig. Het is een heel licht familiespel. De illustraties op de doos zijn prachtig, maar helaas komt daar op het spelmateriaal weinig van terug. Met twee spelers spelen beide spelers met twee spelerskleuren, maar aangezien je gewoon elk om beurt een kaart moet verleggen ondervind je hier geen nadeel van. Het speelt met twee dus net zo goed als met drie of vier.

Conclusie: Op een passende gelegenheid spelen wij Kilt Castle graag nog eens opnieuw.

Met dank aan Zoch Verlag!

Met dank aan Zoch Verlag!

Kilt Castle

Auteur: Günter Burkhardt
Uitgever: Zoch Verlag
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 45 min.
Vanaf 10 jaar

© @ E&E Spellenmolen