MENU
»
S
I
D
E
B
A
R
«

Jolly & Roger
08 dec 2016 door Elsje

Spelbeschrijving

pic3133287_mdKapitein Roodbaard heeft een slechte reputatie als piratenkoning, waardoor de andere piraten hun kans zien om te bewijzen dat zij dé ideale koning zouden zijn. Na een indrukwekkende drankproef zijn Jolly en Roger de enige kandidaten die overeind bleven. Een laatste duel zal moeten bepalen wie van hen de winnaar wordt. Tijdens dit duel stuurt elke kandidaat een aantal crewleden naar de vier handelsschepen. Enkel het team met de beste crew kan aan boord gaan en aan de haal gaan met de schatten.

Als je aan de beurt bent neem je vijf piratenkaarten die je vervolgens helemaal naar keuze verdeeld in twee sets. Een set bevat minstens één en maximum vier kaarten. Daarna mag je tegenstander een set kiezen en alle verkregen piratenkaarten uitspelen. Pas daarna krijg je zelf de gelegenheid om de kaarten van het overgebleven setje uit te spelen. Met een piratenkaart heb je twee opties: je crew versterken door het bemanningslid aan wal van het bijhorende handelsschip te leggen of de kaart bewaren als schatkaart. Dat laatste kan je alleen maar doen als jouw crew de meerderheid heeft op het bijhorende handelsschip. De kleur van de piratenkaart bepaald steeds over welk handelsschip het gaat, al kan je de kaart ook met de neutrale zijde bij een schip naar keuze leggen. De waarde van dit bemanningslid wordt dan wel gereduceerd tot 1.

Na 8 ronden eindigt het spel. De schepen gaan elk naar de speler met de beste crew. Diegene die daarna de grootste buit (waarde schepen + schatkaarten) verzamelde wint het spel!

In de gevorderde variant worden drie speciale kaarten geïntroduceerd. Een skelet dat je als joker aan een schip naar keuze kan leggen, een kraken waarmee je een bemanningslid van een tegenstander kan verwijderen of Tortuga waarmee je alle neutrale kaarten aan jouw zijde mag omdraaien.

Onze mening

Een twee-persoonsspelletje testen we uiteraard met alle plezier. De ‘verdeel en heers’-factor van Jolly & Roger maakt gewoon het spel: hoe verdeel je de sets? Welke dénk je dat je tegenstander gaat nemen? Hoe zorg je er voor dat je tegenstander niet met de kaart(en) gaat lopen die jij zo graag wilt? Dat zijn dé vragen waar je zo’n klein halfuurtje mee kampt tijdens dit piratenduel. Achterliggend hou je de meerderheden per schip uiteraard in gedachten, je probeert zelf zo veel mogelijk te innen maar je bent hier en daar verplicht om ook je tegenstander iets te gunnen. Als deze gedachtengang jou als muziek in de oren klinkt dan is Jolly & Roger vast het perfecte spel. Wij vonden echt wel leuk om enkele keren te spelen, maar we werden er niet warm van. Laat ons zeggen dat het geen spel is dat we keer na keer weer uit de kast zouden halen. Er zijn overigens heel weinig spellen voor twee spelers die ons echt voor de volle 100% kunnen bekoren.

 

Conclusie: Verdeel en heers!

pic3138572_mdJolly & Roger

Met dank aan ABACUSSPIELE!

Met dank aan ABACUSSPIELE!

Auteur: Shaun Graham, Scott Huntington
Uitgever: Abacusspiele
Aantal spelers:  2
Tijdsduur: ± 20 min.
Vanaf 8 jaar

Brix
24 okt 2016 door Ralda

Spelbeschrijving

Brix is de ‘vier op een rij’ uit 2016. Het oorspronkelijke doel, vier op een rij, blijft identiek én we werken alweer in de hoogte. De twee grote verschillen: je kan kiezen of je het spel met symbolen, kleuren of zelfs de twee door elkaar speelt én je helpt je tegenstander bij élke zet een stapje verder! Één blok bestaat namelijk uit twee blokjes die aan elkaar hangen.

Aan het begin kiezen de spelers op welke manier er gespeeld wordt. Of je probeert vier op een rij te maken in dezelfde kleur (oranje/blauw) , óf je doet hetzelfde met één van de symbolen (X/O). Voor een moeilijkere variant kan je beide spellen ook gaan combineren, waarbij de ene speler vb. met blauw speelt en de andere met de X. Tijdens het spel zetten beide spelers elk om beurt één blok neer. Het enige waarop je moet letten: we bouwen een muur van max. 8 vierkantjes lang en elke nieuwe blok moet de bestaande muur raken. Elke blok bevat zowel oranje, blauw, X als O. Dus hoe je het ook draait of keert: je helpt ook je tegenstander een handje verder! Het spel eindigt van zodra één speler vier op een rij gevormd heeft, die speler wint het spel.

Onze mening

Zonder te weten wat we ervan moesten verwachten waren we toch geïntrigeerd door die doos met al die oranje en blauwe ‘dobbelstenen’ (wat we eerst dachten). Maar laten we eerlijk zijn: toen we doorhadden dat het om vier op een rij ging waren we toch een beetje teleurgesteld. Wat niet weg neemt dat Brix wel een heel nieuwe dimensie geeft aan die klassieker! Vooral dan het feit dat je nu ook een blok in de kleur van je tegenstander plaatst is wel vernieuwend en zorgt ervoor dat je het spel vanuit een heel andere hoek bekijkt. Brix behoort niet tot de tweepersoonsspellen die we regelmatig op tafel zullen leggen, maar als ons zoontje binnen enkele jaren vier op een rij leert kennen halen we het graag terug van onder het stof. Want geef nu toe: wie speelde vier op een rij níet als kind? Het blijft een topper om de jeugd wat tactisch inzicht bij te brengen!

Conclusie: Vier op een rij anno 2016!

Met dank aan Blue Orange!

Met dank aan Blue Orange!

Brix

Auteurs: Charles Chevallier & Thierry Denoual
Uitgever: Blue Orange Games
Aantal spelers: 2
Tijdsduur: ± 10 min.
Vanaf 7 jaar

Hengist
03 apr 2016 door Ralda

Spelbeschrijving

Vortigern heeft jou en je broer gevraagd om Brittannië te redden. Jullie hebben inmiddels wel kennis en manschappen voldoende om het heft in eigen handen te nemen. Zoek je weg naar de vele steden en dorpen en grijp alles waar je recht op hebt. De speler met de grootste buit gaat er bovendien met de overwinning vandoor.

De boot met drie pionnen van elke spelerskleur arriveert in de eerste haven, wanneer je aan de beurt bent mag je met élk van deze pionnen één actie uitvoeren. Als eerste actie kan je een pion aan wal brengen, in je volgende beurten kan je deze pion verder het land insturen. Door de juiste terreinkaart te spelen kan je je pion richting het achterland sturen, waarna je een dorp kan overvallen. Voor die laatste actie moet je één van de vier wegen kiezen (en betalen met terreinkaarten) vooraleer je stiekem mag controleren naar welke buit die weg leidt. Om iets meer zekerheid in te bouwen kan je ook een ontdekkingsreiziger sturen, zo kan je als spion kijken naar waar alle wegen leiden. Zo’n ontdekkingsreiziger (zwarte kaarten) kan je echter ook gebruiken als joker bij het reizen of om één van je verloren pionnen terug op de boot te plaatsen.

Telkens wanneer er zo’n ontdekkingsreiziger gespeeld wordt reist de boot namelijk verder naar de volgende haven. Op een gegeven moment heeft de boot uiteraard het einde van het speelbord bereikt, waarop het eerste bord verdwijnt, omgedraaid wordt en gebruikt wordt als vervolg van onze route. Alle pionnen die op dat moment nog op het verdwenen bord stonden zijn verloren. Op het einde van je beurt trek je twee nieuwe kaarten, voor elk van je pionnen in het achterland mag je een extra kaart trekken. Van zodra de boot voor de 4de keer een speelbord verlaat eindigt het spel, de speler met de grootste buit wint het spel.

Onze mening

Een tweepersoonsspel van Uwe Rosenberg, dat moesten we gewoon gespeeld hebben. Hengist kwam alvast verrassend uit de boot. De spelregels zijn erg eenvoudig te begrijpen en uit te leggen: je probeert de juiste kaarten te verzamelen en baant zo je weg doorheen het speelbord. Naast verzamelen komen er toch ook heel wat strategische keuzes aan te pas: speel je een ontdekkingsreiziger als spion, of waag je een gokje? Laat je een pion achter op de boot, of stuur je ze alledrie de aanval in? Hoe kan je een pion van je tegenstander dwarszitten dat hij misschien sneller verloren raakt? Kan je het achterland met 2 of zelfs 3 pionnen bemannen en de kansen van je tegenstander zo beperken? … Hengist speelt erg aangenaam en vlot. We zullen Hengist niet bestempelen als één van de beste tweepersoonsspellen, maar het mag er best zijn en wij leggen het graag nog eens op tafel, al zullen we het geen twee keer na elkaar spelen.

Conclusie: Hengist is een leuk en snel tweepersoonsspel.

Hengist

Met dank aan Mayfair Games!

Met dank aan Mayfair Games!

Hengist

Auteur: Uwe Rosenberg
Uitgever: Mayfair Games
Aantal spelers: 2
Tijdsduur: ± 20 min.
Vanaf 7 jaar

Hong
16 mrt 2016 door Ralda

Spelbeschrijving

pic2844674_mdEen Hong is een tweekoppige draak, hét strijdmiddel van de roekeloze drakenmeester die de keizer wilt verslaan. Je speelt in de tuinen of in het kasteel, de bedoeling blijft eenvoudig: de drakenmeester probeert zo veel mogelijk Hongs te creëren, de keizer probeert dit te voorkomen in de hoop de ondergang van zijn keizerrijk te voorkomen. Wie zal het halen?

Elk om beurt, beginnend met de keizer, plaatsen beide spelers één drakentegel op het bord. Alle tegels zijn identiek, je kiest dus enkel waar je hem legt en hoe je hem draait. Van zodra er een draak gevormd wordt van minstens 3 tegels (kop – lichaam – kop) is er een Hong gevormd. Op deze manier gaat het spel verder, tot alle velden bedekt zijn met tegels. De drakenmeester wint als hij minstens 15 Hongs heeft gevormd (13 als er in de tuinen gespeeld wordt), in alle andere gevallen wint de keizer.

Het spel voorziet alvast ook een uitbreiding: “De Grot van de Zeven Grootdraken”. De zeven actie-tegels worden op het uitbreidingsbord gelegd, van zodra er een Hong wordt afgemaakt kan er een grootdraak opgeroepen worden, afhankelijk van het aantal lichaamsdelen van de zonet afgewerkte Hong. Met deze acties kan je o.a. een drakentegel draaien, verplaatsen of zelfs verwisselen met een steentegel.

Onze mening

Dankzij de mooie illustraties op de doos lagen onze verwachtingen voor Hong best hoog. Bovendien brachten dezelfde auteur (en uitgever) ons onlangs ook Sugar Gliders, waar we best enthousiast over waren. Helaas werden de verwachtingen na de eerste speelsessie helemaal niet ingelost: abstract, saai.  Het tellen achteraf is best onoverzichtelijk maar dat losten wij op door een drakenfiche op een Hong te leggen van zodra die werd afgewerkt, al kan het zijn dat het spel hierdoor iets minder spannend werd. De uitbreiding maakt het spel opeens veel boeiender en tegelijk ook moeilijker, dit moeten ze voor ons geen uitbreiding noemen: het hoort gewoon écht bij het spel! Plots krijg je een aantal keuzes: maak je als keizer die Hong af om zo te kunnen profiteren van die extra acties? Of maak je de Hong van je tegenstander toch maar wat langer om zo te vermijden dat die ene actie gebruikt wordt? Als drakenmeester wil je nu plots ook lange Hongs maken i.p.v. die vele kleintjes, maar dat maakt het tegelijk ook weer moeilijker om voldoende Hongs te creëren. Geen twijfel mogelijk, met die uitbreiding erbij is Hong best een leuk spel. Toch is de kans groot dat we in de toekomst een ander tweepersoonsspel kiezen, de herspeelbaarheid is wat ons betreft niet zo heel erg groot.

Conclusie: Onze gouden raad: speel Hong meteen met de Grot van de Zeven Grootdraken!

Hong

Met dank aan White Goblin Games!

Met dank aan White Goblin Games!

pic2640666_mdAuteur: Néstor Romeral Andrés
Uitgever: White Goblin Games
Aantal spelers: 2
Tijdsduur: ± 30 min.
Vanaf 8 jaar

Pack O Game n°2: TKO
15 sep 2015 door Ralda

Spelbeschrijving

Voor het tweede mini-spelletje uit de reeks maken we ons klaar voor een heuse bokspartij in de ring. Maximum drie ronden, de speler die er als eerste in slaagt om de andere tot twee keer toe knock-out te slaan wint het duel. Kijk goed uit je doppen en hou rekening met de sterke eigenschappen van je tegenstander. Probeer te voorspellen wat je tegenstander van plan is en anticipeer!

Elke speler kiest één van de acht verschillende boxers. Deze figuren hebben niet alleen een ander uiterlijk maar verschillen ook van eigenschappen. Zo is de Ginger Ail een heel sterke aanvaller, terwijl Bill Cream zichzelf dan weer veel beter kan verdedigen. De ene is beter in de uppercut, de andere beter in lichaamsstoten. Beide spelers krijgen bovendien een actiekaart, ze zullen telkens gelijktijdig beslissen welk van de vier acties ze uitvoeren: uppercut, head block, body blow of body block. Of je actie vervolgens ook punten oplevert hangt uiteraard af van de actie van je tegenspeler. Een uppercut en een body blow leveren gewoonlijk één punt op, tenzij de tegenstander de bijbehorende verdedigende actie gekozen heeft. Als je een head block gekozen hebt nét op het moment dat je tegenstander een uppercut uitvoerde krijg je een punt voor de succesvolle verdediging, je tegenstander heeft gewoon pech. Als je jezelf verdedigt op een moment dat het niet nodig is kan je er helaas geen punten mee verdienen.

Punten worden verdiend op vier niveaus: voor elke actie kan je maximaal vijf punten verdienen, afhankelijk van je karakter is het mogelijk dat je op sommige niveaus al met twee punten van start gaat. Van zodra je die vijf punten bereikt hebt is de eerste ronde afgelopen. De spelers maken zich op voor een tweede ronde die op exact dezelfde manier verloopt. De speler die als eerste twee rondes kan winnen wordt gekroond tot de grote overwinnaar. Het spel voorziet ook een variant voor ervaren spelers. Een powerkaart wordt in het midden van de tafel gelegd. Als je een punt scoort wordt deze kaart naar jou gedraaid, of in de neutrale positie gelegd als ze nog naar je tegenspeler gericht was. Als je er in slaagt om een punt te scoren terwijl de kaart al in jouw richting lag mag je kiezen op wélk niveau je dat punt neemt. Het moet nu dus niet op het niveau van de gekozen actie zijn.

Onze mening

Het enthousiasme van het vorige spelletje uit de reeks zat nog vers in onze gedachten toen we startten met deze TKO. We zijn dan wel geen boksliefhebbers, maar de tekeningen vonden we best wel leuk. Het spel zelf heeft een grote ‘papier-steen-schaar’-factor, en laat dat nu net een spel zijn waar we geen fans van zijn. Één ding is zeker: TKO is heel eenvoudig, iedereen kan het meespelen. Je probeert uiteraard wel wat te anticiperen op je tegenstander, maar – net als in een echte bokspartij – kan je het nooit écht in de hand hebben. Net als alle spellen in deze reeks werd ook dit spel verpakt in een erg klein doosje, het voordeel dat je het gemakkelijk overal mee naartoe kan nemen is dus ook nu weer het geval. Toch is de kans bijzonder klein dat dit kleine doosje kaarten ooit met ons mee op stap zal gaan. Ben je fan van het thema en ben je op zoek naar een vervanger van het overbekende ‘papier-steen-schaar’? Dan is TKO vast iets voor jou. In alle andere gevallen kan je het maar beter links laten liggen, er is vast wel een andere filler die je zal kunnen boeien.

Conclusie: Een klein doosje met acht boxers maar weinig plezier.

TKO

Met dank aan Perplext!

Met dank aan Perplext!

TKO

Auteur: Chris Handy
Uitgever: Perplext
Aantal spelers: 2
Tijdsduur: ± 10 min.
Vanaf 8 jaar

Daxu
07 sep 2015 door Ralda

Spelbeschrijving

Ben je klaar om de rol van een kruidenier over te nemen? Je komt plots aan het hoofd te staan van een winkel in een klein dorpje en je moet op zoek naar de juiste balans. Het is niet zo goed voor je reputatie om je concurrenten zomaar van tafel te vegen, maar het is uiteraard ook niet de bedoeling dat je zélf te veel verlies maakt en failliet gaat. Het is dus aan jou om een goede balans te vinden: samenwerken maar toch dat tikkeltje meer verdienen dan je concurrenten!

Beide spelers staan aan het hoofd van zes winkels, waaronder een bakker, een mandenmaker, een theehuis en een houtbewerker. Voor elk type winkel zullen er aan het spel punten te verdienen zijn. Aan het begin van elke ronde worden er drie winkelkaarten open gedraaid, daarna kunnen beide spelers gelijktijdig één van hun vier actiekaarten kiezen. De combinatie van de gespeelde actiekaarten zal bepalen welke speler de kaarten krijgt. Met de actiekaarten kan je namelijk aangeven dat je de kaarten zelf wilt houden of dat je ze aan je tegenstander wilt geven. Door de vriendschappelijke kaart te kiezen ga je akkoord met de keuze van je tegenstander én krijg je een extra reputatiepunt. Met de laatste, zwarte kaart kies je er echter voor om het omgekeerde te doen dan datgene dat je tegenstander graag gewild had… helaas verlies je met dergelijke praktijken wel wat reputatie. Wanneer de gekozen acties van beide spelers elkaar tegenspreken geeft de reputatie vaak de doorslag, als deze gelijk is beslist de gelijkspelkaart. Daarna wordt deze kaart aan de andere speler gegeven. Wanneer beide spelers de vriendschappelijke of de ondermijningskaart gekozen hebben wordt er een vierde kaart bij opengedraaid en kunnen ze opnieuw een actie kiezen.

Nadat de acties zijn uitgevoerd en één van de spelers de winkelkaarten aan zijn winkels heeft toegevoegd wordt de reputatie aangepast. Door sommige winkelkaarten kan je namelijk reputatie verliezen of winnen. Nadat alle kaarten uit de stapel op deze manier verdeeld zijn eindigt het spel en volgt de puntentelling. Afhankelijk van de winkel verdien je vier of vijf punten als je net één winkelkaart meer hebt dan je tegenstander. Als je twee kaarten meer hebt dan je tegenstander hebt verdien je slechts 2 of 3 punten, van zodra het verschil drie kaarten of meer is kan je zelfs punten verliezen! Je tegenstander doet in zo’n geval wel een goede zaak, hij scoort namelijk een punt voor elke kaart van deze soort aan zijn kant van het bord.

Onze mening

De verwachtingen voor Daxu waren alvast hoog. De spelregels zijn duidelijk geschreven en we konden dus al snel aan ons eerste partijtje beginnen. Daxu is geen expertspel met een lange tijdsduur of veel strategische keuzes, maar met heel eenvoudige spelregels en een unieke twist is het op zijn minst speciaal te noemen. Het scoresysteem waarbij je net één kaartje meer dan je tegenstander wilt hebben hadden we nog nooit eerder gezien en sprak ons meteen aan. Het is niet alleen nieuw maar zorgt er ook voor dat het vaak spannend blijft tot de allerlaatste kaart. Tijdens het spelen van de actiekaarten probeer je vooral in te schatten wat je tegenstander gaat doen: wilt hij/zij die kaarten zelf houden of niet, en kan jij daar doordacht op inspelen? Maar misschien was je tegenstander je wel slimmer af! Je denkt dat je na een paar beurten wel kan inschatten hoe je tegenstander te werk gaat? De ideale moment om je tactiek te wijzigen dus, nu ben jij hem weer slimmer af. Daxu is een uniek spel dat zeker bij de betere tweepersoonsspellen hoort. Bovendien is het spel voorzien van erg mooie illustraties. Aangezien de herspeelbaarheid niet zo hoog is hoort het voor ons net niet bij de toppers in zijn categorie, het is gewoon geen spel dat je keer op keer zal blijven spelen.

Conclusie: Daxu is een uniek en eenvoudig tweepersoonsspel waarbij je je tegenstander steeds te slim af wilt zijn!

Daxu

Met dank aan White Goblin Games!

Met dank aan White Goblin Games!

Daxu

Auteur: J. Alex Kevern
Uitgever: White Goblin Games
Aantal spelers: 2
Tijdsduur: ± 30 min.
Vanaf 10 jaar

Province
30 aug 2015 door Ralda

Spelbeschrijving

In Province strijden twee families voor de macht. Ze zullen kampen bouwen, een haven oprichten, een bank runnen en nog veel meer. Dit alles met slechts één doel voor ogen: roem en faam. Als je de eerste bent om een bepaalde voorziening op te richten heb je niet alleen recht op de voordelen daarvan maar ook op de robijnen! De volgende spelers zien die alvast langs hun neus voorbijgaan.

Als je aan de beurt bent heb je twee dingen te doen. Om te beginnen mag je één of meerdere werkers op het bord één stap verplaatsen, volgens de richting van de klok. Aan het begin hebben alle spelers het recht om de groene werkers te verplaatsen, naarmate het spel vordert kunnen de spelers ook meerdere werkers onder controle hebben. De plaats waar de werkers eindigen bepaalt of je één munt of één hamertje ontvangt, het aantal hamers dat je op deze manier int wordt bijgehouden met een tracker, je zal deze meteen moeten nuttigen want je kan ze niet mee overnemen naar je volgende beurt. Gelukkig kan je twee hamers wel ten alle tijden omzetten in één munt. Vervolgens mag je één van de acht beschikbare gebouwen kopen. Je betaalt daarvoor de aangegeven kostprijs in hamers én munten. Vanaf dan mag je gebruikmaken van de voordelen van dit gebouw, als je de eerste bent om dit gebouw op te richten tellen aan het einde ook de vermelde punten (=robijnen) mee.

De voordelen zijn steeds verschillend, zo krijg je dankzij de molen elke beurt één hamertje extra en kan je met een kamp een extra werker onderhouden. De havenmeester kan elke ronde profiteren van een ander voordeel, zijnde een munt, een hamer of – indien hij eerst kan betalen – een extra werker. Welk van de drie voordelen je gegund is wordt steeds bepaald door de worp van twee fiches. Later in het spel kan je ook een bank runnen waardoor je steeds het dubbele aan munten kan innen, of een stad waardoor je nóg een extra werker krijgt. Tenslotte heb je ook de goedkope geldschieter nog, waardoor je aanspraak kan maken op het Lender-fiche. Dat kan je gebruiken om éénmaal de gebouwen van je tegenstander te nuttigen, maar als je geen 3 munten betaalt om het achteraf weer weg te leggen zijn dat aan het einde wel twee minpunten. Het spel eindigt wanneer een speler al zijn structuren heeft gebouwd en/of wanneer er van elke structuur minstens één gebouwd is. Daarnaast zijn er ook nog doelfiches, als je aan de opgave voldoet krijg je het fiche t.w.v. één robijn. Ook wanneer deze fiches uitgeput zijn eindigt het spel. De speler met de meeste robijnen wint het spel.

Onze mening

Als je de spelregels leest dan zou je gaan denken dat het niets voorstelt: mannetjes verplaatsen en dan gebouwen kopen. Meer is het niet. Toch vormen deze paar elementen best een leuk en strategisch mini-spel voor twee spelers! De eerste twee à drie beurten doen beide spelers meestal hetzelfde: elk groen mannetje één plaats verder schuiven waardoor er visueel niets veranderd. Van zodra één speler een gebouw heeft opgericht verandert er veel en komt het tactische element in het spel. Welke werkers verplaats je wel of niet? Want dat heeft ook invloed op het materiaal dat je tegenstander straks zal kunnen bemachtigen, zeker wanneer je voor een doelfiche geld en/of hamers moet verzamelen! Daarnaast zal je ook moeten beslissen welke gebouwen je koopt, de molen (voor meer hamers) is goed, maar een extra werker komt ook van pas. Het is niet zo dat één bepaalde strategie beter is dan de andere, want we hebben tijdens onze speelsessies al verschillende strategieën zien winnen. Het voordeel van Province is dat je een goed spel hebt met weinig materiaal, je kan het gemakkelijk meenemen om ergens op een picknicktafeltje te spelen. Jammer genoeg hebben ze wel voor een groter doosje gekozen waardoor het toch niet zo gemakkelijk bij in je rugzak past, en dat terwijl ze tijdens hun Kickstarter nog zo reclame maakten dat het spel in één simpele envelop past. Als je dan toch voor een grotere doos gaat, had het materiaal ook iets groter gekund: het is zo klein dat het niet echt gemakkelijk speelt aan een grote tafel. De illustraties zijn erg leuk, het materiaal is goed genoeg voor dit type van spel. Province is het type spel dat we wellicht wel eens meenemen (zonder doosje) om ergens op verplaatsing te spelen, zo heb je toch een goed mini-spel mee. Anderzijds heeft het net niet genoeg variatie en ontbreekt het die ‘dat wil ik nog eens spelen’-factor om thuis vaak op tafel te komen.

Conclusie: Province is een mini-spel voor twee spelers met meer strategie dan je zou denken!

Met dank aan Laboratory Games!

Met dank aan Laboratory Games!

ProvinceProvince

Auteur: Samuel Strick
Uitgever: Laboratory Games
Aantal spelers: 2
Tijdsduur: ± 25 min.
Vanaf 13 jaar

Speed Snacks
13 aug 2015 door Ralda

Spelbeschrijving

Speed SnacksHet leven in een snackbar: zagende klanten omdat ze te lang op hun eten moeten wachten, klanten die voortdurend van menu veranderen, personeel dat niet vlot genoeg werkt. Er zit niets anders op: sneller werken! Bedien je klanten zo snel mogelijk en blijf hopen dat alles goed komt en ze niet wéér van gedacht veranderen. Waar zijn die frietjes? En is die pizza nu al klaar? Ben jij de eerste chef in het dorp die er in slaagt om 5 toques te halen?

Veel voorbereiding heb je niet nodig voor dit tweepersoonsspel, de stapel met maaltijdkaarten goed schudden en het spel kan beginnen. Beide spelers zijn gelijktijdig aan het spelen, het enige wat je doet tijdens een spelletje Speed Snacks is kaarten van de gemeenschappelijke trekstapel nemen. Je kiest daarna of je de getrokken kaart open in het midden van de tafel of gesloten voor je neer legt. Zowel voor je als midden in de tafel kunnen vijf stapels met kaarten komen te liggen, het spreekt voor zich dat de stapels in het midden gemeenschappelijk zijn. Het kan tijdens dit spel perfect gebeuren dat je tegenstander 5 kaarten heeft neergelegd in de tijd dat jij één kaart hebt gekozen.  Wanneer je een “Hurry up”- kaart trekt heb je geen keuze, deze moet in het midden van de tafel op één van de stapels komen te liggen. Vanaf dat moment mag er geen enkele kaart meer op deze stapel gelegd worden. Van zodra er vier zo’n kaarten getrokken zijn – en dus vier stapels gesloten zijn – eindigt de ronde. De spelers draaien de bovenste kaarten van hun vijf persoonlijke stapels om en tellen de punten. Hoe meer keer jouw maaltijden ook in het midden van de tafel zichtbaar liggen, hoe meer punten ze waard zijn. Als er vb. drie pizza’s in het midden van de tafel liggen zijn al jouw pizza’s drie punten waard enz. Alle spelers tellen op deze manier hun punten, de speler met de meeste punten wint een toque. Daarna begint de volgende ronde. De speler die er als eerste in slaagt om vijf toques te behalen wint het spel.

Het spel voorziet ook vijf varianten. Je kan ze allemaal tegelijk toevoegen, maar ze raden in de spelregels aan om elke variant één voor één toe te voegen en het spel op deze manier uit te breiden. De eerste module voegt sprinkhanen toe aan de stapel maaltijdkaarten, je bent dan ook verplicht deze sprinkhanen in je persoonlijke, gedekte stapels te leggen. Aan het einde van de ronde, maar voor de puntentelling, kies je één stapel van je tegenstander. Elke sprinkhaan in deze stapel levert hem/haar één minpunt op. Een tweede module bevat extra kaarten die aan de kant van de tafel worden gelegd. Tijdens de ronde kan je één van deze kaarten nemen, dat is jouw maaltijd van de dag. Voor elke afgebeelde maaltijd dat je aan het einde bovenaan hebt liggen krijg je nu één extra punt. Met de XXL-module krijg je extra opdrachten: je kan nu ingrediënten op deze opdrachtkaart leggen om 3 extra punten te verdienen. Maar let op: als je opdracht niet compleet is verlies je drie punten! De laatste module voegt menu’s toe op een heel andere manier: de twee afgebeelde ingrediënten moeten aan het einde bovenop je stapels liggen om het menu te vervullen. Vervolledigde menukaarten kan je vanaf dan inzetten tijdens het spel. Zo kan je met één kaart een extra punt verdienen, maar met twee kaarten kan je een maaltijdkaart veranderen! In ruil voor drie menukaarten kan je tenslotte meteen een extra toque nemen.

Onze mening

Laat ons beginnen bij de modules. Speed Snacks heeft heel eenvoudige spelregels, waardoor een geoefende speler zonder problemen alle modules aan zijn eerste speelbeurt kan toevoegen. Toch gaat – volgens ons – dan een deel van de magie verloren. Het gaat niet enkel over ‘moeilijk of gemakkelijk’, maar het is gewoon leuk als een spel op die manier kan groeien. Wij vonden het telkens spannend om tijdens een volgende speelsessie te ontdekken wat er aan het spel zou toegevoegd worden, op die manier speel je het al minstens vijf keer. De modules maken het ook leuker, enkel de laatste module (met de menukaarten) sprak ons niet echt aan. Of het spel daarna nog vaak op tafel komt hangt uiteraard volledig van je smaak af, maar hier zal dat niet zo snel gebeuren. De voornaamste reden is omdat we nog steeds geen fans zijn van reactiespellen. Enerzijds is er een grote geluksfactor in het spel, anderzijds heb je toch ook wel enkele dingen in de hand.  Het voornaamste idee dat wij na élke speelsessie hadden is: het duurt gewoon veel te lang. We kunnen Speed Snacks appreciëren voor enkele ronden, maar het duurt ons te lang vooraleer iemand 5 toques heeft verzameld. In het slechtste geval ben je 9 ronden aan het spelen! De illustraties zijn erg mooi en maken het bovendien leuk om te spelen.

Conclusie: Speed Snacks is ideaal voor snelle duo’s!

Speed Snacks

Met dank aan Pegasus Spiele!

Met dank aan Pegasus Spiele!

Speed Snacks

Auteur: Ulrich Blum
Uitgever: Pegasus Spiele
Aantal spelers: 2
Tijdsduur: ± 20 min.
Vanaf 8 jaar

One Zero One
07 mei 2015 door Ralda

Spelbeschrijving

0100 … Nee, je hoeft helemaal geen binaire codes te verstaan om een spelletje One Zero One mee te spelen! Voor je het weet bevind je je in de computer-programmatie-wereld met alleen maar nullen en ééntjes. Alvorens we beginnen zetten we even de basis van ons programma klaar: we hebben 5 lijnen (van 10 tot 50), het getal aan het begin van elke rij geeft aan hoeveel punten er te verdienen zijn.

Beide spelers kiezen een binair getal, één speler speelt met de 0, de andere met de 1. Daarna krijgen ze elk een identiek deck van 16 kaarten, daar zullen ze het moeten mee doen! Als je aan de beurt bent is de opdracht simpel: speel één van je drie handkaarten in het programma. Die kaart leg je (uiteraard) steeds met jouw getal naar boven, en dat op de eerst vrije plaats in één van de programmalijnen. Aan het begin van het spel mag er in de eerste twee lijnen gespeeld worden, van zodra hier telkens drie kaarten liggen mag ook in de lijn met waarde “30” gespeeld worden. De lijnen 40 en 50 worden op dezelfde manier ontgrendeld. Het spel eindigt meteen van zodra de derde kaart in lijn 50 geplaatst werd of wanneer één van de spelers aan het einde van zijn beurt zijn handkaarten niet kan aanvullen tot drie. In elk van de lijnen wordt er nu gecontroleerd wie de meerderheid heeft en de vermelde punten krijgt, de speler die in het totaal de hoogste score heeft wint het spel.

Uiteraard is dit niet alles, 10 kaarten uit je deck hebben immers een speciaal commando! Het (basis)spel voorziet vijf verschillende commando’s: enter, delete, if…then…., print en save. Elk van deze commando’s heeft een speciale eigenschap. Zo kan je met een ‘enter’ kaart een eerder gespeelde kaart (van jezelf of van je tegenstander) naar een volgende lijn duwen of kan je met de delete-functie een kaart uit het spel verwijderen. Met het if…then…-commando kan je een aangrenzende kaart van getal (1 of 0) veranderen en via print kan je meteen een extra kaart spelen. Tenslotte kan je met de save-kaart niet alleen die kaart maar ook een aangrenzende kaart beveiligen voor andere commando’s. Bij elk van deze commando’s kan je niet zomaar kiezen op welke kaart het effect geldig is, dat is afhankelijk van de plaats van het commando op je kaart. Als het woordje ‘ENTER’ aan de bovenkant van je kaart staat heeft dit dus effect op de kaart boven deze kaart, maar je kan er dan uiteraard ook voor kiezen om de kaart om te draaien zodat ook het effect verandert. Als je het spel beter kent kan je ook één (of meerdere) van de zes andere commando’s aan je deck toevoegen, zolang het totaal aantal commando-kaarten niet groter is dan tien. Bij die commando’s heb je o.a. nog een cut & paste-functie waarbij je kaarten kan ‘kopiëren’ om later terug in het spel te ‘plakken’, of een SYNTAX ERROR-kaart die alle getallen in de richting van het woord verandert van waarde.

Onze mening

Op één of andere manier fascineerde dit tweepersoonsspelletje ons al tijdens de Kickstarter-campagne in augustus, toen de auteur de tijd nam om mee te werken aan een interview op onze website. We keken er dus erg naar uit om dit korte kaartspel eindelijk te spelen en we werden helemaal niet teleurgesteld, het spel voldeed volledig aan wat we hadden verwacht. Heel eenvoudige spelregels: je legt één van je drie handkaarten op één van de beschikbare plaatsen, in het beste geval (aan het einde van het spel) zijn dat vijf plaatsen. Daarmee probeer je iets wat je in héél veel spellen terug vindt: de meerderheid te behalen. En toch is dit spel anders, de commando’s maken het spel niet alleen thematisch maar ook extra strategisch. De kaarten zijn dubbelzijdig bedrukt, je kan dus steeds zien welke kaart je tegenstander de volgende beurt op hand krijgt. Je kan daar op anticiperen, al is dat gemakkelijker gezegd dan gedaan. Het feit dat er meerdere commando’s beschikbaar zijn en je aan het begin samen kan overleggen welke commando’s in je deck komen brengt ook meteen variatie in het spel, elke speelsessie zal hierdoor anders verlopen. De lay-out en de kaarten passen perfect bij het thema, al is het doosje misschien aan de grote kant voor 64 kaarten.

Conclusie: Een leuk, kort, eenvoudig en strategisch kaartspel voor twee spelers.

One Zero One

Met dank aan Grail Games!

Met dank aan Grail Games!

One Zero One

Auteur: David Harding
Uitgever: Grail Games
Aantal spelers: 2
Tijdsduur: ± 10 min.
Vanaf 8 jaar

Nowhere to Go
27 apr 2015 door Ralda

Spelbeschrijving

Nowhere to GoSluip rond met je spion en blokkeer de juiste steegjes in een ultieme poging om je tegenstander dwars te zitten. Van zodra je tegenstander nergens heen kan aan het begin van zijn beurt eindigt het spel en ben jij de verdiende overwinnaar!

Als je aan beurt bent staan je twee dingen te wachten: om te beginnen verplaats je jouw spion zover je zelf wilt, zolang je geen geblokkeerde bruggen oversteekt is alles toegelaten, daarna mag je eender welke doorgang blokkeren. Vervolgens is je tegenstander aan de beurt, ook hij zal zijn pion verplaatsen en een doorgang blokkeren. Het spel gaat op deze manier verder tot wanneer één van de spelers aan het begin van zijn/haar beurt niet meer kan bewegen. Dat kan zijn doordat alle doorgangen geblokkeerd zijn met de blokkages, maar het kan ook gebeuren dat je niet kan passeren omdat je tegenstander in de weg staat!

Onze mening

Dit tweepersoonsspelletje is kort, strategisch en abstract. Er zijn best wel wat mogelijkheden, probeer je tegenstander in de val te lokken zonder dat hij het doorheeft… maar voor je het weet kan je zelf geen kant meer uit! Een speelsessie neemt hoogstens 10 minuutjes in beslag, het spel heeft een hoog vier-op-een-rij gehalte. Het materiaal ziet er niet ontzettend mooi uit maar is wel erg functioneel.

Conclusie: Geen topper, maar zeker degelijk genoeg voor even tussendoor.

Nowhere to Go

Met  dank aan Morning Players!

Met dank aan Morning Players!

Nowhere to Go

Auteur: Hank Atkins
Uitgever: Educational Insights
Aantal spelers: 2
Tijdsduur: ± 10 min.
Vanaf 8 jaar

© @ E&E Spellenmolen