MENU
»
S
I
D
E
B
A
R
«

Kuh Vadis
29 jan 2015 door Ralda

Spelbeschrijving

Kuh-VadisIn dit dobbelspel proberen beide spelers om hun startsymbolen met elkaar te verbinden. De ene speler speelt met cirkels, de andere met kruizen. Het speelveld is elke keer anders en je dobbelresultaat zal bepalen wat je kan aanduiden, met een goed worp kan je misschien wel twee keer na elkaar.

De speler die aan beurt is dobbelt de vijf dobbelstenen, vervolgens heeft hij 3 keer de kans om bepaalde dobbelstenen opnieuw te gooien. Na de derde worp (of wanneer je eerder beslist om te stoppen) bepaalt het dobbelresultaat wat je deze beurt mag aanduiden. Van zodra je 2 koeien of 3 gelijke getallen dobbelde heb je alvast geluk en kan je respectievelijk een koe of dat bepaalde getal aanduiden met jouw symbool (cirkel of kruis). Hetgeen je aanduidt hoeft niet te grenzen aan een eerder aangeduid veld! Als je er in slaagt om vier gelijke symbolen te dobbelen heb je meer geluk. Hetgeen je aanduidt (alweer: een koe of het gedobbelde getal) moet deze keer wél grenzen aan een eerder aangeduid veld maar je mag daarna meteen opnieuw dobbelen. Zo ben je dus twee keer (of meer) na elkaar aan beurt.

Het spel eindigt van zodra één speler er in geslaagd is om de drie startsymbolen met elkaar te verbinden, deze speler wint het spel.

Onze mening

Het eerste spelletje uit deze reeks (Zum Kuhkuck) viel beter mee dan verwacht, met die ingesteldheid begonnen we dan ook aan deze Kuh Vadis. Helaas viel deze minder in de smaak. Het is leuk om een keertje gespeeld te hebben, als je echt niets anders voor handen hebt kan het best wel eens leuk zijn. Maar daar is dan ook alles mee gezegd. Het lijkt een combinatie tussen een dobbelspel en ‘vier op een rij’: de meest voor de hand liggende wegen worden al snel geblokkeerd door je tegenstander, diegene die er in slaagt om onopgemerkt een weg te zoeken én dan nog eens het geluk aan zijn kant heeft wint. De tekening op de voorkant van de doos ziet er leuker uit dan de inhoud, maar gelukkig hebben ze wel een redelijk dikke scoreblok voorzien. Elke opgave is anders, je kan het dus gerust heel wat keren spelen.

Conclusie: Een abstract dobbelspel dat ons niet kon overtuigen.

Met dank aan Nürnberger Spielkarten Verlag

Met dank aan Nürnberger Spielkarten Verlag

Kuh VadisKuh Vadis

Auteur: Reinhard Staupe
Uitgever: Nürnberger Spielkarten Verlag
Aantal spelers: 2
Tijdsduur: ± 15 min.
Vanaf 8 jaar

Dead Man’s Draw – het verdict
26 jan 2015 door Ralda

In augustus 2014 schreven we een preview over Dead Man’s Draw, een kaartspel gebaseerd op de gelijknamige app. Die preview was gebaseerd op een prototype. Inmiddels hebben we ook het echte spel ontvangen én getest, tijd om jullie even mee te delen of er iets veranderd is en wat onze mening is over het resultaat. De speluitleg zelf gaan we hier niet opnieuw schrijven, daarvoor kan je nog steeds onze preview lezen.

De kaarten zitten verpakt in een mooi en stevig doosje dat eigenlijk veel te groot is voor een kaartspel. De kaarten zelf zijn van een heel goede kwaliteit. Aan de spelregels zelf is niets veranderd, al heb je uiteraard wel enkele extra’s die er dankzij de succesvolle Kickstarter campagne zijn bijgekomen. Zo heb je nu o.a. 6 varianten op het spel, die elk staan uitgelegd op een extra kaart. Met de variant “All Hands on Deck” word je bijvoorbeeld gestraft als je aan het einde geen kaarten hebt in een bepaalde kleur en in de variant “Pile O’ Treasure” telt niet enkel de bovenste kaarten maar tellen alle kaarten die je hebt gewonnen. Die varianten zijn leuk, maar of ze effectief vaak gespeeld worden is een andere vraag. Wij leggen Dead Mean’s Draw wel eens graag op tafel, liefst met spelers die het spel kennen dankzij de app, maar de varianten komen er dan niet aan te pas. Maar het zorgt voor variatie als je het spel vele keren speelt. Een ander extraatje dankzij de campagne zijn de overzichtskaarten met uitleg voor alle personages, maar wat is het jammer dat de namen van dat overzicht niet overeenkomen met de namen op de kaarten! Als je het personage “Madam Margot” hebt moet je op het overzicht lezen bij “Davy Jones’ Locker” of bij “Safe Harbor”, terwijl “Sir Lovesword” op het overzicht “Golden Scales” of “Casanova” heet. Elk personage heeft dus twee “traits”, maar aangezien de naam van die trait niet op de kaart staat kan je enkel zoeken door nauwkeurig naar de afbeeldingen te kijken. Achja, het is niet dat het onmogelijk is hoor, maar echt handig is het toch niet.

We leggen deze filler nog steeds graag op tafel maar ondervinden dat die vaker op de iPad wordt gespeeld dan in het echt. Het is nog steeds een leuke en verslavende filler, maar tegelijkertijd ook een filler die toch enige uitleg nodig heeft én waar je veel plaats voor nodig hebt. Elke kleur van kaarten heeft een andere actie, zelfs de spelers die de app goed kennen vergeten nog wel eens wat die actie nu alweer was, het is dan ook niet aangenaam om steeds naar de samenvatting te moeten staren. Al bij al besluiten we dit verdict dus met gemengde gevoelens, een leuke filler met toch enkele nadelen.

DMD

King’s Gold
23 jan 2015 door Ralda

Spelbeschrijving

Een dobbelspelletje over piraten die strijden op de Caraïbische zee. Piraten overvallen de rijke handelsschepen maar moeten telkens een deel afgeven aan de koning. Of ben jij gemeen genoeg en ga je er met de buit van een andere piraat vandoor? Of ben je zelfs zó sluw dat je de koning zijn hele rijkdom in één keer probeert mee te jatten?

In jouw beurt gooi je de 5 dobbelstenen, daarna mag je eventueel beslissen om één of meerdere dobbelstenen een tweede en/of derde keer te werpen. Het resultaat van je laatste worp beslist welke acties je mag uitvoeren. Als je een kanon kan combineren met een dobbelsteen met munten kan je het weergegeven aantal munten uit de schatkamer grabbelen, de koning krijgt onmiddellijk hetzelfde aantal munten. Een andere combinatie laat je dan weer toe om een aantal munten van één van je tegenspelers te stelen. Als je veel lef hebt kan je ook voor één van de moeilijkere combinaties gaan, daarbij probeer je ervoor te zorgen dat alle vijf de dobbelstenen hetzelfde symbool hebben. Als op al je dobbelstenen munten staan afgebeeld mag je namelijk alle munten van de koning nemen! Op die manier kan je met 5 doodshoofden alle munten van een tegenstander jatten en met 5 kanonnen alle resterende munten uit de schatkamer halen. Van zodra alle munten in de schatkamer (de doos) op zijn eindigt het spel onmiddellijk. Diegene met de grootste buit wint het spel!

Onze mening

King’s Gold is een eenvoudig maar leuk dobbelspelletje. Je bent uiteraard volledig afhankelijk van je dobbelsteenworp. Durf je het aan om te gaan voor een set van vijf dezelfde symbolen? Als het lukt maak je meteen een grote buit, maar als het mislukt bestaat de kans dat je helemaal niets hebt. Door vijf kanonnen te gooien eindigt het spel meteen, maar dat is bij ons nog maar zelden gebeurd. Als dat gebeurt is het spel meestal bijna op zijn einde en is die buit dus niet zo heel groot. De kans dat je de schatten van de koning kan stelen is iets groter, maar dat maakt dit korte dobbelspelletje juist spannend. Het ziet er leuk uit en is van mooi materiaal. Bovendien zijn de spelregels zo eenvoudig dat je het echt met iedereen kan spelen. Een leuke filler! Het aantal spelers heeft niet zo veel invloed op het spel, al kan je bij meerdere spelers uiteraard kiezen van wie je gaat stelen.

Conclusie: King’s Gold is een korte en spannende filler met hoge geluksfactor.

Met dank aan Blue Orange!

Met dank aan Blue Orange!

King's GoldKing’s Gold

Auteur: Stéphane Maurel
Uitgever: Blue Orange Games
Aantal spelers: 2 – 6
Tijdsduur: ± 15 min.
Vanaf 8 jaar

Pairs
05 jan 2015 door Ralda

Spelbeschrijving

Zorg ervoor dat je géén paar vormt. Met deze zin kan je de spelregels van Pairs alvast samenvatten. Wie durft risico’s te nemen en wie speelt op veilig en kiest er dus zélf voor om strafpunten te nemen?

Een spelletje Pairs bestaat uit 55 kaarten, je vindt één kaart met waarde 1, 2×2, 3×3, … tot 10 kaarten met waarde 10! De kaarten worden goed geschud en als dichte stapel op tafel gelegd. Als je aan de beurt bent heb je twee opties: een kaart nemen en open voor je neerleggen of opgeven en strafpunten nemen. Wanneer je een kaart neemt loop je het risico om een paar te vormen, in het geval dat er ook al zo’n kaart voor jou op tafel lag. In dat geval zal je één van die kaarten moeten nemen als strafpunten. Het risico dat je 10 strafpunten krijgt als je een 10 voor je hebt liggen is dus vrij groot. Als je het niet aandurft om nog een kaart te trekken kan je het ook gewoon opgeven, je krijgt dan de laagste kaart op tafel als strafpunten. Als je tegenstanders dus een 1 of een 2 liggen hebben is het soms verstandig om die kaart als strafpunten te nemen om te vermijden dat je veel meer strafpunten oploopt!

Van zodra een speler strafpunten krijgt eindigt de ronde, alle spelers leggen hun kaarten op de aflegstapel waarna de volgende ronde op dezelfde manier van start gaat. Op deze manier spelen de spelers verder tot één speler een bepaald aantal strafpunten heeft, wat afhankelijk is van het aantal spelers. Er is in dit spel geen winnaar, enkel een verliezer.

Pairs is via Kickstarter in 11 verschillende en unieke edities uitgebracht. Elke editie heeft een ander thema, andere illustraties en een andere tekenaar. Het is goed mogelijk dat er in de toekomst nog nieuwe decks zullen verschijnen. Elk deck bevat bovendien een eigen variant op het spel.

Onze mening

Pairs is misschien wel het meest eenvoudige spelletje dat we in huis hebben, maar het behoort meteen ook tot de meest verslavende spelletjes! De uitgever plakt er de ondertitel ‘A new classic pub game’ op, waardoor meteen duidelijk wordt dat je het gewoon tussendoor kan spelen, op een feestje of zoals de titel zegt: op café. Het bekende press-your-luck principe is hier zeker van toepassing, je maakt met een tien uiteraard meer kans om een paar te vormen, maar één van ons slaagde er toch maar in om een paar te vormen met twee tweeën. Hoe klein is die kans! Dat onverwachte maakt het spel gewoon leuk. Je bent ook steeds blij als een andere speler strafpunten pakt, want het is dé manier om je kaarten kwijt te spelen zonder strafpunten te halen! Zeker met meerdere spelers probeer je vaak ‘nog één kaart’ te nemen, in de hoop dat een tegenspeler kapot speelt en niet jijzelf! Het feit dat er geen winnaar is vonden we jammer aan dit spel, zélfs voor zo’n filler met hoge geluksfactor hebben we toch graag een winnaar. In onze huisregel bekroonden we diegene met de minste strafpunten gewoon tot winnaar.

Wij zagen slechts 3 decks (Professor Elemental, Pirates & Princess), maar de illustraties waren in elk van deze decks héél mooi. We zijn nog steeds erg benieuwd naar de andere decks! Het is jammer dat het doosje wat te groot is waardoor het zeer vatbaar is voor deuken. De super-eenvoudige spelregels zorgen ervoor dat je dit snelle kaartspel met iedereen kan spelen. Jong of oud, iedereen zal met plezier een spelletje Pairs meespelen! Aangezien er tot 8 spelers kunnen meespelen is het ook ideaal om met iets grotere groepen te spelen. Deze filler kwam ondertussen al 20 keer op tafel, je kan het dus zeker nog verwachten in één van de komende afleveringen van onze reeks Tafelporselein!

Conclusie: Pairs is een verslavende en super eenvoudige filler!

PairsPairs

Auteur: James Ernest & Paul Peterson
Uitgever: Cheapass Games
Aantal spelers: 2 – 8
Tijdsduur: ± 15 min.

Genius dobbelspel
25 nov 2014 door Ralda

Spelbeschrijving

De titel zegt het al, dit dobbelspel is gebaseerd op het klassieke, gelijknamige bordspel Genius. De zes symbolen staan nu op de dobbelstenen. Het laatste resultaat van je worp bepaalt nu niet alleen waar jij voor zal scoren maar is ook van belang voor je tegenspelers. Diegene die als eerste alle symbolen kan aankruisen wint het spel.

Afhankelijk van het aantal spelers krijgt iedereen 2, 3 of 4 dobbelstenen, deze worden meteen gedobbeld en goed zichtbaar gelegd. Als je aan de beurt bent dobbel je jouw dobbelstenen, je hebt drie kansen om opnieuw te werpen, maar je bent dan wel verplicht om alle dobbelstenen opnieuw te werpen! Het is namelijk niet toegelaten om één of meerdere dobbelstenen aan de kant te houden. Na je derde worp of wanneer je beslist niet meer verder te dobbelen worden alle dobbelstenen gewaardeerd. Per dobbelsteen controleer je hoeveel keer datzelfde symbool zichtbaar ligt bij je tegenstander(s), voor elk van deze dobbelstenen mag je een kruisje zetten bij het passende symbool. Als je twee (of meer) dezelfde symbolen hebt zijn er twee mogelijkheden: je kan beide dobbelstenen apart waarderen, afhankelijk van de dobbelstenen van je medespelers, maar je kan ze ook gebruiken om één symbool naar keuze aan te duiden! Als je drie of vier dezelfde symbolen dobbelt kan je 2 of 3 kruisjes zetten bij een symbool naar keuze.

Bij het aankruisen komt de belangrijkste regel uit Genius naar boven: zorg ervoor dat je alle kleuren waardeert en focus je niet op één bepaalde kleur. Het scoreblaadje is opgedeeld in drie kolommen, pas  wanneer je voor alle kleuren minstens één kruisje geplaatst hebt in de eerste kolom mag je in de tweede kolom kruisjes zetten. Het kan dus ook gebeuren dat je kruisjes die je verdient niet kan plaatsen! Hetzelfde geldt voor de laatste kolom, pas wanneer je elke kleur minstens één keer hebt aangekruist in de middelste kolom kan je met de laatste beginnen. Het spel eindigt van zodra één speler er in slaagt om alles aan te kruisen, dit is de winnaar.

Om te vermijden dat de startspeler te veel voordeel heeft kan je onderling overeenkomen dat de spelers hun dobbelstenen nog niet rollen bij het begin van het spel. De startspeler zal dus enkel iets kunnen aankruisen als hij twee of meer dezelfde symbolen gooit. De tweede speler kan vervolgens enkel die van de startspeler gebruiken enz.

Onze mening

We waren best benieuwd naar dit dobbelspel. Genius is een spel dat bij ons wel in de smaak viel en het ziet er bovendien prachtig uit. De dobbelstenen zijn van een mooie en goede kwaliteit. Wat we bij Kruiswoord wél vonden en hier niet zijn de potloodjes, maar dat zou in de meeste huishoudens geen probleem mogen opleveren. Het spel zelf speelt leuk, het is voor ons geen dobbelspel dat er bovenuit springt, maar we kunnen er zeker niets slecht over verzinnen. Het is leuk om te merken hoe de elementen uit het bordspel hierin verweven zitten. Terwijl je in het bordspel veel invloed hebt op elkaar is dat ook hier het geval, en de belangrijke regel dat je alle kleuren moet waarderen is ook hier van toepassing. Uiteraard heb je wel wat geluk nodig bij je dobbelsteenworp, maar ook dat was al aanwezig in het bordspel. Je zal steeds moeten beslissen of je opnieuw dobbelt of niet, je resultaat levert niet enkel punten op voor jezelf maar heeft ook invloed op je medespelers, want al jouw dobbelstenen kunnen zij in het beste geval ook waarderen. Zeker naar het einde van het spel, als één of meerdere spelers bijna uitgespeeld zijn, wordt daar zo veel mogelijk rekening mee gehouden.

Het aantal spelers maakt in dit dobbelspel niet zo heel veel verschil. Met twee spelers hebben beide spelers 4 dobbelstenen, dat maakt de kans op een symbool naar keuze duidelijk groter, maar er zijn dus ook ‘slechts’ vier dobbelstenen bij je tegenspeler. Met drie of vier spelers wordt de kans kleiner dat je een joker kan kiezen, maar dan liggen er wel zes dobbelstenen verdeelt bij je tegenspelers die van pas kunnen komen bij het waarderen. Het is mooi in evenwicht, maar het voelt wel anders tijdens het spelen. Wij hebben een lichte voorkeur om het met meerdere spelers te spelen.

Conclusie: Genius dobbelspel is een mooie vertaling van het originele bordspel!

White Goblin Games

Met dank aan White Goblin Games!

GeniusGenius dobbelspel

Auteur: Reiner Knizia
Uitgever: White Goblin Games
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 30 min.
Vanaf 8 jaar

Zum Kuhkuck
20 nov 2014 door Ralda

ZumkuhkuckDe Duitse uitgeverij ‘Nürnberger-Spielkarten-Verlag’ stelde op Spiel 2014 drie nieuwe, kleine spellen voor: Kuhlorado, Kuh Vadis en Zum Kuhkuck. Drie fillers voor twee spelers met hetzelfde thema (de koe!). Zum Kuhkuck is de eerste uit die reeks dat we hier bespreken.

Spelbeschrijving

In Zum Kuhkuck zullen beide spelers kaarten verzamelen, hoe meer hoe beter! Maar wees voorzichtig, als je te hebberig bent kan je wel eens geëlektrocuteerd worden en alles weer verliezen. Wie durft risico’s nemen, verzamelt de meeste kaarten en scoort de meeste punten?

Aan het begin worden alle kaarten gedekt en door elkaar op tafel gelegd. Vervolgens nemen de spelers elk om beurt een kaart op hand, maar voorzichtig! Als je een stroomkaart neemt dan verlies je alle eerder genomen kaarten en kan je opnieuw beginnen verzamelen. Van zodra je vijf handkaarten hebt kan je kiezen: ofwel neem je het risico en neem je nog een kaart op hand ofwel ga je punten scoren in één van de vijf kleuren. Hoe meer kaarten je op hand hebt, hoe meer punten. Zo krijg je slechts 4 punten als je 5 handkaarten hebt, maar krijg je bij 20 kaarten maar liefst 55 punten! Daarnaast kies je één van de vijf kleuren, per kaart in die kleur tel je 2 punten. De som van dit alles noteer je op het scoreblaadje bij de gekozen kleur. Daarna leg je je handkaarten op de aflegstapel en kan je opnieuw beginnen verzamelen. Van zodra er slechts twee kaarten op tafel liggen komen de kaarten van de aflegstapel terug in het spel.

Het spel eindigt meteen van zodra één speler in elk van de vijf kleuren punten heeft gescoord. Daarna volgt de puntentelling. Voor elke kleur waar beide spelers punten in gescoord hebben krijgt diegene met de meeste punten tien bonuspunten. De speler die in het totaal de meeste punten heeft gescoord wint Zum Kuhkuck.

Onze mening

We wisten aanvankelijk niet wat we van deze reeks moesten verwachten. Aangezien we zo vaak met ons twee spelen en ook wel eens graag een filler spelen waren we wel benieuwd. Zum Kuhkuck heeft heel eenvoudige spelregels: een kaart nemen of punten scoren. Simpel, maar toch heel spannend. Er zitten 5 stroomkaarten in en je kan dus perfect onthouden hoeveel er uit het spel zijn en hoe groot de kans is dat je riskeert al je kaarten kwijt te spelen. Als je daar voortdurend op gaat letten is er niet veel aan. Dit snelle kaartspel is puur geluk, het bekende press-your-luck principe. Maar dat wilt niet zeggen dat niet leuk kan zijn! Zum Kuhkuck speelt snel, vlot en is gewoon spannend en leuk! Wie durft het grootste risico nemen? Bekoop je dat risico of ben je de grootste geluksvogel aan tafel? Of speel je liever op safe en probeer je snel te scoren in elk van de vijf kleuren? Het spel bevat een handige overzichtskaart met een puntentabel waardoor je gemakkelijk kan zien hoeveel punten je krijgt voor elk aantal kaarten. Verwonderlijk is dat de puntenkaart meertalig is, met aan de ene kant Duits en aan de andere kant Engels. De spelregels zijn daarentegen alleen in het Duits. Zum Kuhkuck zal niet meteen één van onze favoriete fillers worden, maar het mag er best zijn. Onze interesse naar de andere twee spellen uit de reeks is alvast gewekt!

Conclusie: Zum Kuhkuck is een spannend geluksspel voor twee spelers!

Met dank aan Nürnberger Spielkarten Verlag

Met dank aan NSV!

Zum KuhkuckZum Kuhkuck

Auteur: Reinhard Staupe
Uitgeverij: Nürnberger Spielkarten Verlag
Aantal spelers: 2
Tijdsduur: ± 5 min.
Vanaf 8 jaar

Beasty Bar
14 nov 2014 door Ralda

Spelbeschrijving

BeastybarVanavond vindt het zoveelste feestje in de nachtclub ‘Beasty Bar’ plaats. Deze feestjes zijn legendarisch en ‘the place to be’ voor alle dieren, groot of klein! Helaas is het aantal bezoekers beperkt, enkel de eersten in de rij zullen het geluk hebben binnen te mogen. Sommige dieren schuiven geduldig aan, andere gebruiken smerige trucs in de hoop sneller vooraan in de rij te komen. De speler die het meest aantal dieren in zijn spelerskleur binnen hielp wordt de winnaar van Beasty Bar.

In het midden van de tafel zal een file aan dieren komen te liggen, als je aan de beurt bent plaats je één van je vier handkaarten rechts in de rij. Van zodra de file bestaat uit 5 dieren gaan de deuren naar de legendarische nachtclub open, de eerste twee dieren mogen naar binnen, de laatste in de rij geeft het op en de twee overblijvers gaan nu vooraan aanschuiven. Vervolgens neem je een nieuwe kaart op hand. Elk dier heeft een unieke eigenschap waardoor de rij steeds zal veranderen! De leeuw kan zich als grootste van het gezelschap meteen vooraan plaatsen terwijl een nijlpaard elke beurt opnieuw alle dieren die kleiner zijn zal voorbijsteken. De krokodil staat een trapje lager, zij steekt de kleinere dieren niet alleen voorbij maar eet ze ook nog op, alle dieren met een waarde lager dan 10 worden dus uit de rij verwijderd. Een slang zal de volgorde helemaal omgooien en rangschikt iedereen van groot naar klein, terwijl een giraf elke beurt opnieuw een klein dier kan voorbijsteken. De zebra’s nemen het op voor de kleine dieren en beschermen hun (kleine) voorgangers tegen het brute geweld van de krokodil en het nijlpaard. De zeehond lijkt wel de slimste uit het gezelschap en zorgt ervoor dat de ingang plots aan de andere kant staat, wat een kameleon dan weer kan nadoen aangezien die in de huid van elk ander dier op tafel kan kruipen. Apen zijn alleen sterk van zodra ze met twee of meer zijn, kangoeroes springen bij aankomst meteen één of twee dieren voorbij en de papegaai werkt zo op de zenuwen dat één dier naar keuze uit de rij zal gaan lopen. Tenslotte heb je het stinkdier dat de twee grootste diersoorten wegjaagt met zijn vervelende geur.

Elke speler heeft van elke diersoort één dier in zijn spelerskleur: vier handkaarten en acht kaarten in zijn gedekte trekstapel. Nadat alle kaarten gespeeld zijn eindigt het spel. Diegene die de meeste dieren in de Beasty Bar kreeg wint het spel, bij gelijke stand wint diegene die het kleinste dier binnen liet gaan.

Het spel bevat ook een variant voor gevorderden. In deze variant verwijderen alle spelers vier dieren voor de start van het spel, zonder elkaar te vertellen wélke dieren! Aan het einde is het niet het aantal dieren dat telt, maar wel de waarde. De kleine dieren vinden moeilijker hun weg richting de ingang en zullen met gevolg dus ook meer punten opleveren dan de grotere dieren als leeuwen en nijlpaarden.

Onze mening

We waren erg benieuwd om Beasty Bar te proberen. De tekeningen op het doosje sprongen meteen in’t oog, het verhaal/de spelregels klonken leuk en passend, en het zag er bovendien mooi uit. Grote kaarten van een goede kwaliteit met erg duidelijke symbolen. Alle dieren hebben een unieke eigenschap, maar na een korte uitlegronde was iedereen er snel mee weg dankzij die symbolen. Het spel voorziet ook een overzichtskaartjes met een samenvatting van alle dieren en hun functies, maar zo vind je er maar één in elke taal. We speelden het spel eerst met twee en dat viel tegen, het kwam niet echt tot zijn recht en we dachten dat het beter zou zijn met meerdere spelers. Een volgend potje, met vier spelers, viel helaas ook tegen. Telkens je denkt een goede kaart te spelen werd je dier terug verwijderd door één van de volgende spelers. Je hebt helemaal niets in de hand, en de kans dat een tegenspeler je plannetje verknoeid is uiteraard groter dan met twee spelers. Het spel met drie spelers kwam uiteindelijk het beste tot zijn recht, maar nog steeds hadden we het gevoel dat er ‘iets’ ontbrak. De variant voor gevorderden is spannender aangezien je niet weet welke dieren nog in het spel zitten en welke niet. Je kan niet zomaar voorspellen of er nog een zeeleeuw op komst is om de ingang te veranderen e.d., maar als je het vaak met dezelfde mensen speelt dan weet je na een tijdje wel wie welke dieren het liefst verwijdert. De puntentelling aan het einde maakte bij ons geen verschil, het was toch diegene met de meeste dieren die het spel won.

Conclusie: Beasty Bar heeft een leuke verhaallijn en mooie lay-out, maar het spel zelf kon ons niet overtuigen.

pic2241067_md

Met dank aan Zoch Verlag!

Met dank aan Zoch Verlag!

Beasty Bar

Auteur: Stefan Kloß
Uitgeverij: Zoch Verlag
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 20 min.
Vanaf 8 jaar

Beasty Bar werd in het Nederlands uitgegeven door 999 Games

Helvetia Cup
28 okt 2014 door Ralda

Spelbeschrijving

In Helvetia Cup zullen twee spelers de rol van coach op zich nemen en hun voetbalteam naar de overwinning leiden. Dit simulatiespel vindt plaats in een fantasiewereld. Elk team bestaat uit 9 spelers, de coach kiest daaruit 1 keeper, 4 veldspelers en 2 invallers. Elke speler heeft zijn eigen, unieke capaciteiten. Net zoals in het echt speel je in Helvetia Cup 2 helften van 45 minuten, wie daarna de meeste goals heeft gescoord wint het spel. Je kan spelen op twee niveau’s: een familievariant met eenvoudige spelregels en een variant voor gevorderden met meerdere mogelijkheden.

Aan het begin van elke ronde mag het aanvallende team (het team met balbezit) elke veldspeler één hexagon verplaatsen, door een boost te gebruiken kan die speler een verdere verplaatsing uitvoeren. Elke speler heeft echter maar een bepaalde uithouding, door meerdere boosts te gebruiken zal je speler op een gegeven moment uitgeput zijn en niet meer zo efficiënt kunnen spelen. Daarna mag ook het verdedigende team elke veldspeler verplaatsen. Als een verdediger op die manier bij de bal komt kan hij een poging ondernemen die bal te veroveren. Op de spelersfiche van die bewuste speler vind je hoe groot de kans is dat die actie slaagt, tenslotte zal het dobbelresultaat bepalen of het lukt of niet. Als de actie gelukt is begint de nieuwe ronde meteen, anders mag het aanvallende team enkele aanvallende acties uitvoeren. Je kan zo o.a. een pas geven naar een teamgenoot en schieten op doel. Hoe verder je van het doel verwijderd bent, hoe groter de kans dat de keeper de bal zal vangen. Bovendien kan je ook de hoek kiezen, maar als je een moeilijke hoek kiest kan het wel eens zijn dat je er nét naast schiet! Of het al dan niet goal is wordt bepaald door de dobbelsteenworp.

In de variant voor gevorderden hebben beide teams meer mogelijkheden. Zo bestaat er voor het aanvallende team een verschil tussen een lange of korte pas en kunnen spelers een dribbelactie uitvoeren in de hoop een andere speler te ontwijken. De kans dat een korte pas aankomt is met gevolg groter dan bij een lange pas. Na een pas kan een speler de bal ook binnen koppen, wat het dan weer moeilijker maakt voor de keeper. Ook het verdedigende team heeft nu meer mogelijkheden om de bal terug op te eisen, zo kunnen zij nu ook tackelen of gewoon druk zetten. In het laatste geval wordt de bal niet meteen onderschept maar verhinderen ze de aanvaller bij komende acties. Het resultaat van alle mogelijke acties wordt tenslotte bepaald door de dobbelsteenworp: als de waarde gelijk of lager is dan die bepaalde eigenschap van de speler is de actie geslaagd, anders niet. Telkens na balverlies, na een goal of wanneer het aanvallende team geen verdere acties kan uitvoeren eindigt de ronde en wordt de tijdsfiche verplaatst. Als het fiche 45′ heeft bereikt eindigt de eerste speelhelft. Als het na de tweede helft gelijkspel is volgt er een strafschoppenreeks tot een winnaar gekend is.

Onze mening

We wisten aanvankelijk niet goed wat we van Helvetia Cup moesten verwachten, het is wellicht het eerste spel dat we speelden met zoveel miniaturen. Het materiaal maakte ons in elk geval wel nieuwsgierig, alle miniaturen zijn reeds (mooi!) geverfd en het materiaal is van hoge kwaliteit. Als voetbalfans keken we er dan ook naar uit om het spel te spelen. Enerzijds is het wel eens leuk om coach te spelen en jouw team te leiden. Verschillende tactieken en opstellingen proberen, de beste speler kiezen voor elke actie, … Maar daar kwamen we alvast tot de conclusie dat het ons niet zou boeien als we niet van voetbal hielden. Anderzijds zal het spel hier wellicht niet meer gespeeld worden, dat heeft te maken met de dobbelsteen. Je kan mooie acties ondernomen hebben en plots bijna alleen voor goal komen te staan, maar zelf dan bepaald de dobbelsteenworp of je dan uiteindelijk scoort of niet. Een aanvaller heeft dan soms wel 16 kansen op 20 dat hij scoort, maar zekerheid dat iets lukt heb je nooit. Uiteraard is dat ook in het echt zo, maar het stoorde ons gewoon dat je 45 minuten aan het spelen bent en uiteindelijk de dobbelsteen grotendeels bepaalt wie er uiteindelijk wint.

Het is leuk dat er een gevorderde- en familievariant bestaat. De familievariant is op vijf minuten uitgelegd en kan je wel spelen met jonge kinderen die van voetbal houden. De variant voor gevorderden laat je toe meerdere tactieken uit te proberen en maakt het spel meteen ook interessanter. Het feit dat je team uit 9 spelers bestaat maar je slechts 7 spelers kan selecteren maakt dat je telkens andere dingen kunt proberen. Anderzijds zal je toch regelmatig voor hetzelfde kiezen, je kiest nu eenmaal de beste spelers. De herspeelbaarheid is voor ons dus uiteindelijk niet groot.

Conclusie: Helvetia Cup is een spel voor de voetballiefhebber die geluk in een spel belangrijk vindt.

Kickstarter

Er loopt momenteel een Kickstarter-campagne waarbij je Helvetia Cup met 5 uitbreidingen kan backen. Elke uitbreiding bevat een nieuw team met nieuwe, voorgeschilderde miniaturen. De Kickstarter-campagne loopt nog tot 15 november: Helvetia Cup op Kickstarter

Met dank aan Helvetia Games

Met dank aan Helvetia Games

Helvetia Cup

Auteur: F. Crittin & G. Largey
Uitgeverij: Helvetia Games
Aantal spelers: 2
Tijdsduur: ± 45 min.
Vanaf 10 jaar

Mauerhüpfer
31 aug 2014 door Ralda

Spelbeschrijving

mauerhupferMens erger je niet… wie kent het niet? Schmidt Spiele viert dit jaar het honderdjarig bestaan van het spelletje dat de meeste onder jullie reeds als kind speelden. Ik speelde het als kind alvast honderden keren met mijn meme, en ook nu hebben de meeste doorsnee gezinnen het nog in de kast staan. Niets voor jou? Loop niet weg, want om dit jubileum te vieren bracht Schmidt Spiele een nieuwe variant op de markt: Mauerhüpfer!

De twee grootste ergernissen uit het originele spel hebben ze alvast laten vallen, zo hoef je nu geen zes meer te dobbelen alvorens je mag starten én ben je niet meer verplicht om een speelfiguur van je tegenstanders te pakken als je dat kan. Maar je mag dat uiteraard nog wel doen. Als je aan de beurt bent dobbel je met beide dobbelstenen, je bent vervolgens verplicht om beide dobbelstenen te benutten met éénzelfde speelfiguur. Per dobbelsteen kan je wel bepalen of je dat aantal stappen vooruit, achteruit of door de muur wilt verplaatsen, zo kan je soms een hele weg inkorten. Als je jouw speelfiguur voor beide dobbelstenen in de zelfde richting verplaatst kan je enkel op je eindlocatie een pion vangen, maar als je voor de tweede dobbelsteenworp van richting verandert kan je ook op je tussenstop een speelfiguur vangen. Zo is het in theorie mogelijk dat je in één beurt toch twee speelfiguren kan vangen, deze vliegen net zoals in het originele spel terug naar hun startpositie.

De bedoeling van het spel is om als eerste je vier pionnen aan de andere kant van het bord te krijgen. Door op één van de twee blauwe cirkels te eindigen kan je je speelfiguur onmiddellijk op hun eindpositie plaatsen, maar let op: ook nu moet je beide dobbelsteenworpen gebruiken voor dezelfde pion, je moet er dus exact op eindigen!

Onze mening

Terwijl het oude ‘Mens erger je niet’ hier wellicht nooit meer op tafel zal komen is de kans vrij groot dat Mauerhüpfer dat wel zal doen. De nieuwe variant vraagt iets meer inzicht en strategie en is gewoonweg leuk om eens te spelen. Aangezien je nu vooruit, achteruit en door de muur kan heb je best wel wat mogelijkheden met elke worp: breng je meteen meerdere pionnen in het spel of probeer je ze één voor één naar hun eindpositie te leiden? Er zit veel meer in dan in het originele spel. Het speelbord heeft dezelfde kleuren behouden als het origineel, maar ziet er uiteraard veel leuker uit met die muurtjes. Het materiaal is van een degelijke kwaliteit en de doos heeft een mooie en handige inleg.

Begrijp ons niet verkeerd, Mauerhüpfer is geen topper, maar wel een kort familiespel dat we zeker wel eens kunnen appreciëren. Ook onze mede-testers waren erg enthousiast en wilden het meteen aan de collectie toevoegen. Om met jonge kinderen te spelen is het door de nieuwe mogelijkheden iets moeilijker dan het originele spel, maar als ze de gewone ‘mens erger je niet’ goed onder de knie hebben kunnen ze later wel overschakelen naar deze.

Conclusie: Nostalgie gecombineerd met een vleugje strategie: goed recept!

Met dank aan Schmidt Spiele!

Met dank aan Schmidt Spiele!

Mauerhüpfer

Auteur: Norbert Tauscher
Uitgeverij: Schmidt Spiele
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 30 min.
Vanaf 8 jaar

The Three Little Pigs
19 aug 2014 door Ralda

Spelbeschrijving

Er was eens een zeug dat besloot haar drie biggetjes op pad te sturen om de wereld te ontdekken. Ze maakten steeds ruzie en lukten er niet in samen een huis te bouwen, er zat dus niets anders op dan elk een eigen huis te maken … Iedereen kent het sprookje van de drie biggetjes wellicht. Elke speler droomt ervan een mooi en sterk huis te bouwen om te overwinteren, maar vergeet niet dat de wolf ook nog rond dwaalt in het grote bos, wie weet komt hij net jouw huisje omver blazen!

Als je aan de beurt bent kan je de vijf dobbelstenen tot 3 keer rollen, je kan daarbij kiezen of je dobbelstenen aan de kant wilt houden of niet, maar telkens je een wolf gooit ben je verplicht deze aan de kant te leggen! Als je besluit te stoppen met dobbelen kan je verder bouwen naargelang je dobbelresultaat. Op de dobbelstenen staan, buiten de wolven, de drie bouwdelen van de huisjes: deuren, ramen en daken. Afhankelijk van het aantal keer dat je hetzelfde symbool dobbelde bouw je één of meerdere huistegels, zo kan je met 2 identieke symbolen een onderdeel van stro bouwen, met 3 een houten en met 4 een stenen. Elk huis begint steeds met een deur of een raam en zolang je geen dak hebt geplaatst kan je naar believen onderdelen toevoegen, maar je kan uiteraard slechts één deur en één dak hebben per huis. Anders dan in het sprookje kan je onderdelen van stro, hout en steen combineren in één huis. Wanneer je twee wolven hebt gedobbeld kan je deze beurt echter niet bouwen want dan is de wolf op komst! Je kiest een huis van één van je tegenstanders en blaast daarna het wiel. Het resultaat op het wiel bepaalt het type van materiaal dat weggeblazen wordt van het gekozen huis. De kans dat je daarbij alle onderdelen van stro wegblaast is 1 op 2, terwijl je maar één kans op zes hebt dat je stenen onderdelen kan wegblazen. Zijn er geen onderdelen van dat materiaal in het gekozen huis? Pech, dan gebeurt er niets en is je beurt voorbij.

Het spel eindigt als een bepaald aantal stapels is uitgeput, afhankelijk van het aantal spelers. Daarna volgt de puntentelling waarbij alle varkenshoofdjes op de afgewerkte huizen geteld worden, een onderdeel van stro zal dus minder punten opleveren dan één van steen. De huizen die niet afgewerkt zijn leveren geen punten op. Daarnaast zijn er ook nog punten te verdienen voor de bloempotten die op je bouwtegels staan, iets waar je tijdens het spel dus ook rekening probeert mee te houden tijdens het bouwen.

Er is ook een variant voorzien waarbij je 6 bonuskaarten mee kan verdienen. Drie van deze kaarten kunnen tijdens het spel gewonnen worden door een compleet afgewerkt huis te bouwen in één van de drie materiaalsoorten. De eerste die daar in slaagt krijgt het bijhorende kaartje ter waarde van 2 punten. Het bonuskaartje kan je niet meer kwijtspelen, ook al wordt je huis later omgeblazen. De andere drie bonuskaarten zorgen elk voor drie bonuspunten aan het einde van het spel: voor diegene met de meeste bloempotten, diegene met de meeste huisjes en diegene met het hoogste huis!

Onze mening

Het concept van deze reeks is erg leuk: spellen rond sprookjes die je uit je kindertijd kent. Bovendien ziet de doos er ook erg fraai uit: het ziet er uit als een boek en heeft binnenin ook nog een handige inleg. Naast de spelregels zit er ook een afzonderlijk boekje bij met het verhaaltje, een erg leuk detail. Het spel valt in de smaak bij kinderen maar ook als tussendoortje bij volwassenen. De variant met kaarten laat je bij de kinderen gewoon weg, en dan kan het wat ons betreft al vroeger gespeeld worden dan de aangegeven 7 jaar. Ons neefje van bijna 5,5 jaar speelt het spel vrolijk mee, maar ook vrienden en familie kunnen zich wel eens amuseren met het spel.

Soms lijkt het spel niet volledig tot zijn recht te komen. In de 15 sessies dat we achter de rug hebben is er erg weinig geblazen. De wolven staan enkel op de zwarte dobbelstenen (3 van de 5) en deze worden al gauw aan de kant gehouden om te vermijden dat je moet blazen. Als er geblazen wordt ben je nooit zeker dat je effectief iets zal afbreken, tenzij je een huis kiest waar alle materiaalsoorten aanwezig zijn, maar zo’n huizen zijn er niet altijd aanwezig! Bovendien kan je die beurt zelf niets bouwen en lijkt het een verloren beurt. Sommige spelers proberen bewust de zwarte dobbelstenen te bewaren in de hoop wel te kunnen blazen, soms moet je dat ook wel doen om te vermijden dat de grote geluksvogel zomaar wint, maar of je daarmee zelf gaat winnen is maar de vraag. Je wilt dus vooral zelf opbouwen en daar zijn wel enkele keuzes te maken: ga je voor de stenen onderdelen, die meer punten opleveren én amper kunnen afgebroken worden? Of ga je voor meerdere goedkopere onderdelen? Als je meerdere huisjes kan afwerken heb je misschien ook meer punten. Het geluk moet ook een beetje aan je kant staan, want zonder dak kan je je huis nooit afwerken, en een onafgewerkt huis telt helemaal niet mee bij de puntentelling. Uit onze speelsessies blijkt dat diegene met de meeste stenen huisjes wel een erg grote kans maakt om het spel te winnen. Het blazen zorgt steeds voor veel lachbuien en ontzettend veel plezier, maar toch zijn er steeds spelers die liever het pijltje met de vingers wegtikken i.p.v. te blazen.

Conclusie: The Three Little Pigs is een leuke filler dat wellicht nog regelmatig op tafel zal komen met verschillende leeftijden!


The Three Little Pigs

Auteur: Laurent Pouchain
Uitgeverij: IELLO
Aantal spelers: 2 – 5
Tijdsduur: ± 20 min.
Vanaf 7 jaar

© @ E&E Spellenmolen