Alchemists The King’s Golem

Spelbeschrijving

Dit is een uitbreiding op Alchemists, één van de toppers uit 2014. Deze uitbreiding bevat vier mini-uitbreidingen, je kan ze elk afzonderlijk toevoegen of gewoon naar hartenlust combineren.

De eerste uitbreiding begint erg eenvoudig: je ontvangt vier kaartjes met allerlei grondstoffen (ingrediënten, munten, boeken, artifarcten en zelfs punten) en kiest er twee van om te bepalen met welke grondstoffen je het spel begint. De boeken/bibliotheek zijn alvast nieuw in deze uitbreiding: elke keer je (op éénder welke manier) een boek kan bemachtigen mag je deze meteen lezen, via je app kom je zo iets extra te weten over één van de ingrediënten. Een andere uitbreiding voegt een nieuw uurrooster toe voor elke dag, of beter: de beloningen/kosten die samenhangen met vroeg of laat opstaan zullen elke ronde verschillend zijn!pic3200263_md

De Koninklijke Encyclopedie is een extra plaats waarin je theorieën kan gaan publiceren. Je schrijft deze keer geen theorie over één bepaald ingrediënt, maar over één bepaald element. Je kan bijvoorbeeld een theorie publiceren over het rode element, waarin je specificeert bij welke ingrediënten dat positief is en bij welke negatief.

Tenslotte komt er met het Golem project een hele nieuwe uitdaging bij. Wanneer je de Golem onderzoekt geef je hem een ingrediënt te eten en noteer je nauwkeurig hoe hij daarop reageert. Hij kan reageren met stomende oren of een gloeiende borstkas. Hij reageert niet op één bepaald ingrediënt, maar wel op één van de drie elementen (in een bepaalde grootte). Door middel van deductie en een portie gezond verstand probeer je te weten te komen waar hij op reageert en daaruit te besluiten waarmee je hem gelukkig kan maken. Als je er in slaagt om hem te animeren verdien je extra punten tijdens de conferenties en aan het einde van het spel. Als je denkt hem te begrijpen kan je aan het einde van je beurt een gok uitbrengen, op het einde van het spel kan je met een correcte voorspelling extra punten verdienen.

Onze mening

De spelregels van deze uitbreiding zijn alweer heel duidelijk geschreven, toch heb ik ze (althans het Golem Project) toch twee keer moeten lezen vooraleer ik er helemaal mee weg was. De eerste drie uitbreidingen zijn heel eenvoudig en brengen vooral wat variatie in het spel, de bibliotheek maakt het zelfs iets gemakkelijker. Als je Alchemists graag speelde maar het voor jou al moeilijk genoeg was dan zijn die eerste drie uitbreidingen dus ideaal. Als je het basisspel goed onder de knie hebt en er nog wel een schepje bovenop mag, dan ben je klaar voor het Golem project. Dit project geeft het spel echt een heel nieuwe dimensie, je gaat op zoek naar heel andere dingen en je moet je denk- en werkwijze grondig aanpassen. Het wordt er allesbehalve gemakkelijker op, maar wij vonden het in ieder geval geweldig. In het begin lijkt het een onbegonnen werk: in evenveel speelbeurten wil je nu niet alleen de ingrediënten ontcijferen en publicaties maken maar ook nog eens de Golem doorgronden én animeren! Je mag niet te veel beurten verspillen en het wordt al snel duidelijk dat sommige andere acties (zoals de verkoper) plots heel wat minder populair worden, maar eens je het Golem project kan ontcijferen geeft het een heel voldaan gevoel!

Conclusie: De eerste drie uitbreidingen voegen wat variatie toe, het Golem project zorgt voor een heel nieuwe uitdaging voor de diehards. Wij zijn alweer grote fans!

Met dank aan Czech Games Edition!

Met dank aan Czech Games Edition!

Alchemists The King’s Golem

Auteur: Matus Kotry
Uitgever: Czech Games Editions
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 120 min.
Vanaf 14 jaar

 

Adrenaline

Spelbeschrijving

pic3196042Adrenaline speelt zich af in een futuristische arena met gesofisticeerde wapens. Het enige waar het deze keer écht om draait is moorden, of vermoord worden en met een propere lei opnieuw te beginnen.

Er zijn vier mogelijke opstellingen voor de arena waarin heel het gebeuren zich zal afspelen. Elke speler kiest een spelerskleur en beslist – aan de hand van de power-up kaarten – waar hij zal starten. Als je aan de beurt bent heb je twee acties te besteden, je kan daarvoor kiezen uit drie mogelijkheden (waarvan je uiteraard ook twee keer dezelfde actie mag uitvoeren). Als bewegingsactie kan je je spelersfiguur gewoon drie stappen verzetten. De tweede optie laat je toe materiaal te verzamelen: wapens, munitie en/of power-up kaarten. Terwijl de kaarten en munitie gratis op te pikken zijn moet je voor de wapens wel de gevraagde munitie kunnen betalen, het blokje tussen haakjes niet. Als laatste optie kan je één van je geladen wapens gebruiken op een tegenspeler. Elk wapen heeft zijn eigen specifieke eigenschappen: sommige brengen meer schade aan dan andere, sommige kan je gebruiken op tegenstander(s) die bij jou in de kamer staan terwijl andere dan weer ideaal zijn vanop afstand, … . De schade die je aanricht wordt weergegeven door jouw bloeddruppels op het spelersbord van de getroffen spelers. Hierdoor kan de adrenaline van die speler stijgen waardoor zijn/haar acties de volgende beurt mogelijks beter zullen zijn. Op het einde van je beurt (en enkel dan!) krijg je de kans om je gebruikte wapens weer te laden door de gevraagde munitie in te leveren.

Van zodra er 11 bloeddruppels op een spelersbord liggen is deze figuur vermoord en volgt er een korte puntentelling. De speler die het slachtoffer als eerst geraakt heeft ontvangt 1 punt, daarnaast worden er 8/6/4/2/1 punten uitgedeeld naar gelang de meerderheid. Deze speler begint met een blanco bordje aan zijn tweede leven, de volgende keer dat hij vermoord wordt zijn er bij hem minder punten te verdienen. De speler die het dodelijk schot heeft toegebracht wordt geëerd op het algemene bord, ook daar worden aan het einde van het spel punten verdeeld volgens de meerderheid. Het spel eindigt wanneer er voor de 8ste (5de in de korte versie) keer een speler vermoord wordt. De speler met de meeste punten wint het spel.

Het spel voorziet ook enkele varianten. Zo kan je in de Domination variant ook locaties in de arena aanvallen (en hierdoor aangevallen worden!) en heb je in de Turret mode iets meer grip op de munitie die je kan verkrijgen. Voor een spel met drie spelers wordt er een bot aan het spel toegevoegd.

Onze mening

Schietspelletjes zijn echt totaal niets voor ons, vele vrienden zouden gewoon zeggen dat wij daar veel te braaf voor zijn. Toch was er iets dat ons aantrok in Adrenaline, waardoor we toch ontzettend benieuwd waren naar deze nieuwste telg van CGE. Ondanks het thema konden we dit spel toch zeker appreciëren. We speelden het reeds met drie en met vier spelers en hadden een duidelijke voorkeur voor het laatste spelersaantal. De variant met de bot werkt naar behoren, maar dan kiezen we toch liever voor een extra speler. Met vijf spelers wordt het vermoedelijk nog beter. De wapens die je aankoopt bepalen het verloop van het spel, waardoor elk spel ook heel verschillend aanvoelt. Sommige wapens hebben weinig munitie nodig waardoor je ze vaak kan laden en hergebruiken, andere hebben dan weer meer munitie nodig maar kunnen in één klap veel meer schade toebrengen. Het is dus wikken en wegen welk wapens je gaat aankopen. Met drie spelers kan je iets gemakkelijker onthouden welke wapens je tegenstanders hebben, in een ultieme poging om zo weinig mogelijk geraakt te worden. Iets wat met 4 of 5 spelers een onbegonnen zaak wordt. Je kan weinig tot niets doen om jezelf te beschermen, maar aangezien je daar weinig nadelen van ondervindt (integendeel: meer adrenaline = betere acties!) maakt dat niet zo veel uit, buiten het feit dat je bij jezelf uiteraard geen punten kan verdienen. Het genre is nog steeds niets voor ons, maar als er binnenkort iemand langskomt die houdt van schietspelletjes, dan wordt het zonder twijfel Adrenaline!

Conclusie: Adrenaline is niet ons genre van spel, maar we kunnen het zeer zeker appreciëren!

Met dank aan Czech Games Edition!

Met dank aan Czech Games Edition!

pic3200213_mdAdrenaline

Auteur:Filip Neduk
Uitgever: Czech Games Edition
Aantal spelers:  3 – 5
Tijdsduur: ± 60 min.
Vanaf 12 jaar

Ice Cult

Spelbeschrijving

Het is bitterkoud op de Noordpool, zo koud dat zelfs het kompas bevroren is. Het enige wat overschiet zijn vier gigantische ijsblokken met pijlen in alle richtingen. De enige manier om hier weg te geraken is met behulp van deze blokken. Haal al je logisch denkvermogen alvast boven en tracht de blokken zó te verplaatsen zodat vooral jouw pionnen de Noordpool als eerste kunnen verlaten.

Als je aan de beurt bent mag je twee keer twee ijsblokken optillen en 90° draaien. De ijsblokken blijven tijdens dit proces tegen elkaar, hun positie tegenover elkaar verandert dus niet. Het is niet toegestaan om de blokken op te tillen en dan nog van gedacht te veranderen: van zodra de beweging begonnen is moet je ze ook afmaken. Het is dus aangeraden om héél goed te kijken voor je aan de actie begint! Na je tweede actie mag je alle pionnen verplaatsen zoals aangegeven op de ijsblokken. De pionnen starten in het midden, je wilt jouw pionnen zo snel mogelijk weg van de Noordpool. Je moet uiteraard ook de pionnen in de andere spelerskleuren verplaatsen; willen of niet! Alle pionnen die bovenop de te verplaatsen pion staan gaan gewoon mee. Met een paarse bol mag je één van de andere acties kopiëren en met een kwartcirkel mag je één van de pijlen 90° draaien.

Op deze manier gaat het spel verder, tot één speler erin geslaagd is zijn vijf pionnen weg van de Noordpool te halen. Deze speler wint het spel.

Onze mening

Ice Cult is zo’n typisch spel dat wij wel eens graag spelen maar waar we gewoonlijk weinig medespelers voor vinden. Een heel abstract en luchtig familiespel met weinig of geen diepgang maar veel logisch denkwerk, daar is gewoon niet iedereen voor te vinden. Voor alle anderen: Ice Cult moet je gewoon geprobeerd hebben. De manier waarop iedereen de zogenaamde ijsblokken zit te bestuderen levert de meest grappige taferelen op en je vergist je gegarandeerd ook een keer! We ondervonden dat het aantal spelers weinig verschil maakt op het spel aangezien steeds alle kleuren aan het spel deelnemen, zij het als neutrale kleuren. Als filler duurt het helaas net te lang.

Conclusie: Ice Cult is een luchtig en vlot familiespel voor logische denkers!

Met dank aan Zoch Verlag!

Met dank aan Zoch Verlag!

Ice Cult

Auteur: Joe Wetherell
Uitgever: Zoch Verlag
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 30 min.
Vanaf 10 jaar

Ice Cool

Spelbeschrijving

‘Box in a box’ mag je nogal letterlijk nemen, want onder het deksel van Ice Cool vind je vijf dozen die je aan elkaar moet puzzelen om het spelbord te vormen. Een paar visjes zorgen ervoor dat alle dozen mooi samenblijven tijdens het spel. Één speler wordt de jager, alle andere pinguïns proberen zoveel mogelijk visjes te verzamelen!

De opdrachten zijn simpel: de jager probeert alle identiteitskaarten te verzamelen door alle andere spelers te raken, de andere spelers proberen drie vissen te vangen door hun pinguïn door de drie deuren te laten bewegen. Er zijn drie technieken om je pinguïn te laten bewegen. De meest eenvoudige manier is om je pinguïn rechtdoor te laten gaan door er met je wijsvinger tegen te tikken. Door aan de zijkant te tikken kan je pinguïn bochten maken, en tegen het hoofd tikken zorgt ervoor dat je pinguïn over de muren kan springen. Let wel op: je krijgt de vis enkel als je door de deuren gaat, niet door erover te springen. Telkens wanneer je zo’n vis verdient krijg je onmiddellijk een scorekaart met 1, 2 of 3 punten.

De ronde eindigt wanneer de jager alle andere identiteitskaarten verzameld heeft óf wanneer één van de andere spelers zijn drie vissen heeft verzameld. Tenslotte krijgen alle spelers nog een scorekaart voor de identiteitskaarten: zowel voor je eigen ID-kaart (als de jager jou niet heeft kunnen raken) als voor de verzamelde ID-kaarten (jager). We spelen even veel ronden als er spelers zijn, zodanig dat elke speler eens de rol van jager heeft kunnen spelen. Twee scorekaarten met waarde 1 kunnen overigens gebruikt worden voor een extra beurt.

Onze mening

Ice Cool was wellicht de meest opvallende filler in Essen. De blauwe dozen met de kleurrijke pinguïns kon je gewoon niet voorbij lopen. Toch waren we voorzichtig, want is dat niet vooral een kinderspel? Één speelsessie was genoeg, om ons te overtuigen. Ice Cool is de filler die ons de komende maanden zal bezighouden, dat lijkt nu al vast te staan. We maken niet vaak vergelijkingen, maar dit wordt misschien wel de nieuwe Coconuts. De verschillende bewegingstechnieken vragen enige oefening, je wordt er duidelijk beter in na een paar sessies. Of was die mooie beweging gewoon een lucky shot? Ice Cool is een spel voor alle leeftijden, kinderen vinden het geweldig en tot hiertoe konden we alvast ook alle volwassenen overtuigen. Herspeelbaarheid? Het is gewoon zo verslavend dat je meteen revanche wilt, natuurlijk wil je dat opnieuw en opnieuw spelen! De scorekaarten zijn voor discussie vatbaar: als twee spelers exact even veel kaarten verzamelden is diegene met de beste kaarten de gelukkige. Het feit dat je twee kaarten met een één kan gebruiken als extra beurt is in dat opzicht wel goed gevonden. In de meeste gevallen is dat niet storend, maar toch. Laten we hopen dat er snel een Nederlandstalige versie volgt zodat niet alleen de veelspelers maar gewoon iedereen binnenkort plezier kan beleven aan Ice Cool.

Conclusie: Ice Cool, de nieuwste hit ten huize Spellenmolen!

Met dank aan Brain Games

Met dank aan Brain Games!

Ice Cool

Auteur: Brian Gomez
Uitgever: Brain Games
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 20 min.
Vanaf 6 jaar

Codenames Pictures

Spelbeschrijving

Voor de basis-spelregels van Codenames verwijs ik graag door naar onze recensie van het basisspel, aangezien de spelregels quasi exact dezelfde gebleven zijn. De enige verschillen: we spelen nu met afbeeldingen in plaats van woorden en het is toegelaten om (uiteraard in één woord) exact te zeggen wat er op een kaart staat.

Bovendien krijgen we in de spelregels nog een aantal tips om nuttige aanwijzingen te geven. Je kan bijv. ook “Water 0” zeggen, al is het om te voorkomen dat één bepaalde kaart wordt aangeduid. Anderzijds kan je ook ‘oneindig’ zeggen, wat dan weer handig is als je teamleden veel gemist hebben van de vorige aanwijzingen.

Tenslotte zijn er nog twee besproken varianten. Bij de eerste pikken we gewoon het doel uit het biljartspel: eerst moet je alle afbeeldingen van jullie team raden, maar je wint pas als je tenslotte ook het zwarte kaartje kan raden. Als je het zwarte kaartje echter vroeger in het spel aanduidt ben je nog steeds verloren. De andere variant combineert de twee versies van Codenames.

Onze mening

Soms zijn er gewoon weinig woorden nodig: Codenames Pictures is TOP! Codenames was al goed. Maar na de recensie vorig jaar hebben we nog heel wat spelers én niet-spelers warm kunnen maken voor dit te gekke party spel. Maar dit is zo mogelijk nóg beter. Kinderen (of personen met een mentale beperking) die nog niet (goed) kunnen lezen of niet alle woorden kennen kunnen nu gewoon ook meespelen. De afbeeldingen zijn bovendien geweldig: het zijn geen gewone, banale tekeningen, nee, hoe langer je kijkt, hoe meer je er vaak in ziet, tot in de kleinste details. Alle positieve dingen (was er iets negatiefs?) van het originele spel blijven behouden, dit voegt alleen nog dat tikkeltje extra toe.

Conclusie: Op zoek naar een ideaal partyspel voor de feestdagen? Stop alvast met zoeken, je hebt het gevonden!

Met dank aan Czech Games Edition!

Met dank aan Czech Games Edition!

Codenames Pictures

Auteur: Vlaada Chvátil
Uitgever: Czech Games Edition & White Goblin Games
Aantal spelers: 2 – 8+
Tijdsduur: ± 15 min.
Vanaf 10 jaar

 

Kanagawa

Spelbeschrijving

KanagawaIn 1840 richtte schilder Hokusai een schilderschool op. Zijn bekende werk ‘De grote golf van Kanagawa’ werd de inspiratiebron van vele studenten. Met de penselen in aanslag zijn de spelers klaar om het schilderij van hun leven te maken en zo de grote meester te verbazen.

Het schoolbord wordt open gerold en de eerste lessen komen tevoorschijn. Het is dan aan de startspeler om een keuze te maken: passen of één van de beschikbare kaarten nemen. Daarna worden de kaarten een tweede (en misschien zelfs derde) keer bijgevuld en staan de spelers voor dezelfde keuze. Maar let op: als je de laatst aanwezige student bent ben je verplicht om de overgebleven kolom kaarten te nemen. De verkregen kaart(en) kan je op twee manieren gebruiken: de bruine kant om je studio uit te breiden (een nieuwe voorraad verf aanleggen, nieuwe penselen verkrijgen,…), de andere kant om je schilderij uit te breiden, op voorwaarde dat je de benodigde kleuren verf bezit én je jouw penselen erop kan plaatsen. Elke schilderij kaart hoort bij een bepaald seizoen, voor een harmonieus geheel (en zo veel mogelijk punten) probeer je zo vaak als mogelijk in hetzelfde seizoen verder te schilderen. Regen geldt hierbij als joker; het regent namelijk in elk seizoen wel eens. Vervolgens kan je een diploma tegel verdienen indien je voldoet aan de voorwaarden, maar je mag slechts één diploma per soort krijgen. Je zal dus nu moeten beslissen of je die tegel neemt of toch nog wacht in de hoop later in het spel een betere tegel te verkrijgen. Je kan o.a. diploma’s verdienen door de tekeningen op je schilderij (bomen, dieren, gebouwen, …), maar ook voor het materiaal in je studio (het aantal verfborstels, …).

Het spel eindigt wanneer de voorraad kaarten op is of wanneer één van de spelers een schilderij heeft van minstens 12 delen (incl. het startelement). Naast de afgebeelde punten op hun schilderij en diploma’s krijgen de spelers ook punten voor de lengte van hun schilderij én voor de langste reeks kaarten in hetzelfde seizoen. Tenslotte krijgt de huidige startspeler nog 2 bonuspunten. De speler die daarna de meeste punten heeft wint het spel.

Onze mening

Kanagawa was één van de spellen die ons meteen aansprak op Spiel 2016. We waren zelfs zo nieuwsgierig dat dit het eerste spel was dat de avond van onze thuiskomst nog op tafel kwam. En terecht: het is gewoon een heel leuk en rustgevend spelletje. De spelregels zijn heel eenvoudig en toch komt er meer tactiek bij kijken dan je op het eerste zicht zou denken. Welke kaarten neem je? Gebruik je ze voor in de studio of aan je schilderij? Let je vooral op de seizoenen, of toch meer op de inhoud? Welke diploma’s kan je daarmee behalen, of kan je misschien nét voor de neus van je tegenstanders weggrabbelen? De mooie tekeningen zorgen voor een harmonieus geheel en maken het compleet af. Het enige punt dat als nadeel kan gezien worden: het is soms echt een gepruts met de kaarten aangezien je elke nieuwe kaart onder de vorige kaarten moet schuiven. Op de ene ondergrond gaat dat al beter dan op de andere, de ene speler heeft er ook al meer last van dan de andere, maar hier hoefde dat de pret in ieder geval niet te bederven. Met twee spelers speelt het spel overigens wel heel anders: als één speler stopt is de andere namelijk ook verplicht om te stoppen. Zo krijg je het gevoel dat de startspeler (die trouwens kan veranderen) het spel in handen heeft, al bleek tijdens de puntentelling dat dat niet altijd zo was.

Conclusie: Kanagawa is een eenvoudig en rustgevend familiespel dat wij erg graag nog regelmatig op tafel leggen!

Met dank aan IELLO !

Met dank aan IELLO !

Kanagawa

Auteurs: Bruno Cathala & Charles Chevallier
Uitgever: IELLO
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 45 min.
Vanaf 10 jaar

 

Brix

Spelbeschrijving

Brix is de ‘vier op een rij’ uit 2016. Het oorspronkelijke doel, vier op een rij, blijft identiek én we werken alweer in de hoogte. De twee grote verschillen: je kan kiezen of je het spel met symbolen, kleuren of zelfs de twee door elkaar speelt én je helpt je tegenstander bij élke zet een stapje verder! Één blok bestaat namelijk uit twee blokjes die aan elkaar hangen.

Aan het begin kiezen de spelers op welke manier er gespeeld wordt. Of je probeert vier op een rij te maken in dezelfde kleur (oranje/blauw) , óf je doet hetzelfde met één van de symbolen (X/O). Voor een moeilijkere variant kan je beide spellen ook gaan combineren, waarbij de ene speler vb. met blauw speelt en de andere met de X. Tijdens het spel zetten beide spelers elk om beurt één blok neer. Het enige waarop je moet letten: we bouwen een muur van max. 8 vierkantjes lang en elke nieuwe blok moet de bestaande muur raken. Elke blok bevat zowel oranje, blauw, X als O. Dus hoe je het ook draait of keert: je helpt ook je tegenstander een handje verder! Het spel eindigt van zodra één speler vier op een rij gevormd heeft, die speler wint het spel.

Onze mening

Zonder te weten wat we ervan moesten verwachten waren we toch geïntrigeerd door die doos met al die oranje en blauwe ‘dobbelstenen’ (wat we eerst dachten). Maar laten we eerlijk zijn: toen we doorhadden dat het om vier op een rij ging waren we toch een beetje teleurgesteld. Wat niet weg neemt dat Brix wel een heel nieuwe dimensie geeft aan die klassieker! Vooral dan het feit dat je nu ook een blok in de kleur van je tegenstander plaatst is wel vernieuwend en zorgt ervoor dat je het spel vanuit een heel andere hoek bekijkt. Brix behoort niet tot de tweepersoonsspellen die we regelmatig op tafel zullen leggen, maar als ons zoontje binnen enkele jaren vier op een rij leert kennen halen we het graag terug van onder het stof. Want geef nu toe: wie speelde vier op een rij níet als kind? Het blijft een topper om de jeugd wat tactisch inzicht bij te brengen!

Conclusie: Vier op een rij anno 2016!

Met dank aan Blue Orange!

Met dank aan Blue Orange!

Brix

Auteurs: Charles Chevallier & Thierry Denoual
Uitgever: Blue Orange Games
Aantal spelers: 2
Tijdsduur: ± 10 min.
Vanaf 7 jaar

T.I.M.E Stories

Spelbeschrijving (geen spoilers)

T.I.M.E. Stories werd afgelopen jaar in Essen samen met een eerste uitbreiding geïntroduceerd. Inmiddels is er zelfs al een tweede en een derde uitbreiding beschikbaar, en er zullen er zeker en vast nog volgen! Velen dachten (en denken nog steeds): kunnen ze een spel niet meteen compleet maken, waarom moet er echt meteen een aparte uitbreiding volgen? Wel, deze keer heeft dat alles te maken met het unieke concept van T.I.M.E Stories.

De basisdoos van T.I.M.E Stories brengt je al het materiaal dat je nodig hebt om meerdere scenario’s te beleven, één verhaal zit alvast in de doos inbegrepen: Asylum. Elke uitbreidingen bevat een nieuw scenario. Elk scenario bevat een basisruimte met een aantal kaarten die jullie samen mogen doornemen. Je krijgt hier meer informatie over het verhaal, je opdracht en een aantal specifieke gebeurtenissen. Het team zal gedurende het hele spel samen bewegen tussen verschillende ruimtes, binnenin deze ruimtes beweegt uiteraard iedereen apart. Elke locatie wordt voorgesteld door een rij kaarten, door jouw pion bij een bepaalde kaart te zetten mag je de achterkant van die kaart bekijken/lezen. Vervolgens kunnen alle spelers overleggen: vertel wat je ziet en meemaakt, zonder daarbij iets te tonen of de kaart voor te lezen. Als je medespelers dat ene voorwerp zelf willen zien zullen ze dichterbij moeten komen, net als in het echt! Soms zal je voor uitdagingen komen te staan… Kan je die alleen aan of vraag je je medespelers om hulp? Jullie verbruiken één minuut om allemaal tegelijk een actie uit te voeren. Als actie kan je verplaatsen binnen dezelfde ruimte of een uitdaging aangaan. Een uitdaging staat duidelijk uitgelegd op de kaart, soms zal je iets moeten zoeken, andere keren zal je een gevecht of een gesprek aangaan, telkens d.m.v. een dobbelsteenworp. Als beloning van zulke opdrachten krijg je dan weer voorwerpen die je later in het spel nog nodig zal helpen.

Eén speelsessie wordt een ‘run’ genoemd, je zal vast en zeker meerdere runs nodig hebben om het scenario uit te spelen. Een run is ten einde als de opgegeven tijd voorbij is of als alle personages overleden zijn. Naar verwachting heb je 3 tot 5 runs nodig om het eerste scenario ‘Asylum’ uit te spelen. Van zodra je een scenario hebt uitgespeeld ben je in principe niets meer met het spel, eens je de clue weet kan je het uiteraard niet opnieuw spelen.

Onze mening

Nadat je de spelregels van T.I.M.E. Stories gelezen hebt begrijp je er eigenlijk niets van. Oké, je gaat van locatie naar locatie, en je zal uitdagingen aangaan. Maar welke locaties, welke uitdagingen, en wat is in godsnaam de bedoeling van het spel? Leg dat maar even uit aan je medespelers. Voor één keer moet je gewoon aan het spel beginnen en alles op je laten afkomen, het wordt snel duidelijk. Naarmate je meerdere ruimtes ontdekt kom je stilaan te weten wat er gebeurd is en wat er juist van je verwacht wordt. Sommige pistes brengen je op een dood spoor, andere pistes zijn dan weer heel belangrijk. Veel meer uitleg kunnen we niet geven zonder spoilers te verklappen, en dat zou zonde zijn, want het is zo’n leuk avontuur om samen te ontdekken. Het grote nadeel: alles is in’t Engels en er komt echt wel héél veel tekst bij kijken. Voor ons vormde het geen probleem, maar het is een spel dat we om deze reden niet met iedereen kunnen spelen. Het spel voelt aan als een digitaal avonturenspel, maar nu als écht GEZELSCHAP-spel. Jullie beleven dit avontuur samen en hebben elkaars hulp en ideeën zeker nodig om tot het einde te geraken. Daarom zouden we – net zoals in de spelregels – aanraden om dit spel met 3 of 4 spelers te spelen.

Wij hebben inmiddels ook een scenario met twee spelers gespeeld en kunnen dan ook bevestigen dat het verschil met een 3-spelerspel enorm is. Je speelt met twee karakters, die elk ‘gelijktijdig’ hun kaart mogen lezen, en vervolgens ook gelijktijdig moeten beslissen welke actie ze zullen uitvoeren. Hoe je het ook draait of keert: je leest eerst één kaart en beslist in je hoofd min of meer wat je gaat doen, daarna lees je pas de andere kaart. Het voordeel – in onze situatie – van dit tweepersoonsspel is dat je kan doorspelen, je hoeft niet telkens te wachten tot je 3de/4de speler kan langskomen. Het kan perfect, het avontuur blijft even leuk en spannend, maar het speelt gewoon vlotter en aangenamer met een (of twee) speler(s) meer.

Het feit dat je het spel maar één keer kan spelen (ook al ben je met één scenario gemakkelijk 4 à 5u zoet) is jammer, maar hoort nu eenmaal bij het concept. Zoals we van Space Cowboys gewoon zijn krijgen we alweer een mooie inlay, de doos is er op voorzien dat je halverwege een run het spel kan opslaan om een andere keer verder te spelen. Wij vonden het een fantastische ervaring en zijn ondertussen al vol enthousiasme begonnen aan de eerste uitbreiding!

Conclusie: T.I.M.E. Stories is niet zomaar een spel, het is een hele belevenis. Een aanrader!

TIME Stories

Met dank aan Asmodee België!

Met dank aan Asmodee België!

T.I.M.E. Stories

Auteurs: Peggy Chassenet & Manuel Rozoy
Uitgever: Space Cowboys
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: 90 min.
Vanaf 12 jaar