MENU
»
S
I
D
E
B
A
R
«

Balla Balla
18 Mei 2016 door Ralda

Spelbeschrijving

“3, 2, 1 … Balla Balla!”

De speeldoos wordt verfraaid met een hoog karton met heel wat gaten in. Elke speler krijgt vier balletjes die erg veel weghebben van stressballetjes: een klein, twee middelgrote en één groot. Na het startsein gaat iedereen gelijktijdig aan de slag voor een ultieme poging om zijn vier balletjes in de doos te krijgen. Uiteraard niet door gewoon in de doos te werpen, maar door je balletjes op tafel te stuiteren en zo door de gaten van het karton te krijgen. Alle ballen die ernaast of erover vliegen mag je uiteraard zelf gaan halen voor een volgende poging. De speler die als eerst alle ballen in de doos gekregen heeft stopt de ronde voor een eerste puntentelling. Alle ballen in de doos leveren – afhankelijk van de grootte – 1, 2 of 3 punten op. De volgende ronden verlopen op exact dezelfde manier, de speler die na zes ronden de meeste punten heeft verzameld wint het spel.

Onze mening

We hoeven er geen tekeningetjes bij te maken om uit te leggen dat dit een kinderspel is. Toch stoten we al snel op een probleempje: het karton voor in de doos is niet zo stevig en vereist toch wel een volwassene om het goed te plaatsen. Het spel zelf is leuk, maar toch ook niet zo fantastisch als het klinkt. Je hebt geen zin om dit elke keer opnieuw te spelen, en in tegenstelling tot sommige andere (heel goede) kinderspellen zal je deze als volwassene toch niet snel op tafel leggen. Zes ronden na mekaar is meer dan genoeg, voor ons mocht het na één rondje “als eerste alle balletjes in de doos” ook wel afgelopen zijn.

Conclusie: Balla Balla is leuk voor een keertje!

 

pic2254999_mdBalla Balla

Met dank aan Noris Spiele !

Met dank aan Noris Spiele !

Auteur: Dennis Kirps & Christian Kruchten
Uitgever: Noris Spiele
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 20 min.
Vanaf 6  jaar

 

Sapiens
27 Apr 2016 door Ralda

Spelbeschrijving

sapiens_eclateJe stam gaat op zoek naar nieuwe oorden in de vallei en ontdekt zo stilaan nieuwe omgevingen. Ze trachten zoveel mogelijk voedsel te verzamelen en heel regelmatig schuilplaatsen te voorzien in de grotten. Elke speler bouwt zijn eigen vallei op door connecties te maken en op die manier voedsel, schuilplaatsen of andere voordelen te ontvangen.

Als je aan de beurt bent mag je domino-gewijs een tegel uit je persoonlijke voorraad aanleggen, door een passende tegel te plaatsen ontvang je voedsel en een bepaald voordeel afhankelijk van het landschap. Je kan er extra schuilplaatsen mee verdienen, tegels ruilen, een extra tegel aanleggen, bonustegels mee verkrijgen en nog veel meer. Door een tegel in een grot te plaatsen ontvang je extra schuilplaatsen en een bonustegel, waarmee je de landschapsbonussen nog eens kan uitvoeren zonder een passende tegel te moeten plaatsen. Aan het einde van je beurt vul je je persoonlijke voorraad aan tot vijf tegels door één of meerdere tegels te kiezen uit de gemeenschappelijke voorraad. Je hoeveelheid voedsel en schuilplaatsen wordt elke apart bijgehouden op het puntenspoor. Aan het einde is enkel je laagste score van belang, het is dus belangrijk om op beide manieren punten te scoren.

Als je geen tegel kan aanleggen ben je verplicht een nieuw landschap te beginnen. Nadat al je tegels omgedraaid zijn kan je in een andere grot opnieuw beginnen. Het spel eindigt nadat de laatste tegel uit de voorraad genomen werd, de speler die op dat moment de meeste punten heeft wint het spel.

Onze mening

Sapiens is een heel eenvoudig spel, het bekende domino-spelletje wordt verrassend als mechanisme gebruikt in een familiespel. Dat maakt dat de spelregels heel eenvoudig uitgelegd zijn: je speelt domino en probeert d.m.v. de kenmerken van je landschapstegels op verschillende manieren punten te scoren. Al snel zal je merken dat het spel daardoor niet zo eenvoudig is als het lijkt, je wilt alles goed laten uitkomen. Het wordt een echte puzzel waarbij je tracht zo weinig mogelijk punten zomaar voorbij te laten gaan, je gaat op zoek naar combo’s en je probeert op de twee manieren voldoende punten te scoren. Je kan je tegenstanders dwarszitten door tegels te ruilen, door een beer in hun vallei te plaatsen of door een tegel op te eisen waardoor zij minpunten en jij pluspunten krijgt! Sapiens heeft alles wat een goed familiespel moet hebben, enkel de herspeelbaarheid ontbreekt. Na 2 à 3 speelsessie hadden wij in elk geval het gevoel dat we het wel gehad hadden. Het aantal spelers heeft weinig invloed om het spelverloop aangezien iedereen toch grotendeels op zichzelf bezig is. Het mooie materiaal en de handige doos is het vermelden zeker waard!

Conclusie: Sapiens is een verrassend leuk familiespel.

Sapiens

Met dank aan IELLO !

Met dank aan IELLO !

Sapiens

Auteur: Cyrille Leroy
Uitgever: IELLO
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 45 min.
Vanaf 10 jaar

 

Discoveries
20 Apr 2016 door Ralda

Spelbeschrijving

discoveries-the-journals-of-lewis-clarkLewis & Clark behoorden tot de eerste Amerikanen die er in slaagden om van de Mississippi tot aan de Stille Oceaan en terug te reizen. De expeditie nam zo’n drie jaar in beslag, heel die tijd hielden onze ontdekkingsreizigers nauwkeurig een dagboek bij. Tijd om deze reis te reconstrueren: veel wandelen, paardrijden en onderhandelen met lokale indianen. En niet te vergeten: regelmatig je dagboek aanvullen!

Elke speler ontvangt 5 dobbelstenen in zijn eigen spelerskleur en legt (dobbelt) deze in het voorbestemde gebied op je spelersbord. Telkens wanneer je aan beurt bent kies je één symbool en kan je alle dobbelstenen met dat symbool inzetten op de verschillende actieplaatsen. Je kan er ook voor kiezen om enkel dobbelstenen te nemen en dus geen acties uit te voeren, in dat geval neem je ofwel al je eigen dobbelstenen terug, ofwel alle dobbelstenen op één zijde van het gemeenschappelijke bord. Zo kan je dus ook dobbelstenen van je tegenstander inpalmen, maar vergeet niet dat ze die elk moment terug kunnen opeisen. Afhankelijk van het symbool zijn er verschillende mogelijke acties, je kan expedities voorbereiden door de gepaste dobbelstenen op je bord te leggen, maar je kan ook dobbelstenen van symbool veranderen of nieuwe actie-kaarten aanschaffen. Als je in een latere beurt de ‘Abc-symbolen’ aan je reis acties toevoegt wordt je expeditie pas écht geschiedenis. Het doel is om op deze manier doorheen de bergen en rivieren op je persoonlijke expeditiekaart te reizen. Alle reis acties geven je namelijk een aantal stappen in één van de twee gebieden, door meerdere acties voor te bereiden (en gelijktijdig te activeren) kan je misschien wel twee expedities in één beurt uitvoeren, als tweede expeditie kan je kiezen uit één van de drie beschikbare kaarten op tafel. Als je daarin slaagt krijg je onmiddellijk een extra beurt als beloning.

Op de expeditiekaarten staan lokale diersoorten afgebeeld, door een set van verschillende dieren te ontdekken verdien je overwinningspunten, hoe meer verschillende, hoe beter. Daarnaast krijgt de speler met de meeste tipi’s (zowel op expeditie- als actiekaarten te vinden) nog wat bonuspunten. Tenslotte vind je nog punten op je expeditiekaarten, de speler met de meeste punten wint.

Onze mening

Lewis & Clark viel bij ons zeer goed in de smaak, van zodra we wisten dat Discoveries op de markt zou komen waren we uiteraard heel benieuwd. Het spel heeft ons allesbehalve teleurgesteld! In het begin moet je wat opbouwen: je hebt niet zoveel mogelijke acties en dobbelstenen. Naarmate het spel vordert gaat het steeds vlotter, je gaat op zoek naar extra actiekaarten en meerdere dobbelstenen. In de mate van het mogelijke probeer je twee routes te volbrengen om gebruik te maken van die extra actie. Het speelt enorm vlot en het is bovendien eenvoudig uit te leggen. Wat ons wel opviel was het verschil naargelang het aantal spelers: hoe meer, hoe leuker. Met twee spelers kan je heel weinig gebruik maken van de dobbelstenen van een andere speler, waardoor het al snel saai wordt.

Conclusie: Discoveries is voor ons een echte topper en zal nog vaak op tafel komen!

pic2571301_mdDiscoveries

Met dank aan Asmodee België!

Met dank aan Asmodee België!

Auteur: Cédric Chaboussit
Uitgeverij: Ludonaute/Asmodee
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 60 min.
Vanaf 10 jaar

Interview met de auteur van Ave Roma
17 Apr 2016 door Ralda

AttilaAttila, stel jezelf even voor aan onze lezers.

Mijn naam is Attila Szőgyi en ik ben IT-ingenieur.

Een 5-tal jaar geleden ben ik begonnen met het spelen van bordspellen.  In eerste instantie alleen met mijn familie, later ook in spellenclubs.

Sindsdien maak ik ook deel uit van een vereniging en werk ik mee aan een gratis online tijdschrift over bordspellen, genaamd JEM magazin (jemmagazin.hu). Ik werk inmiddels ook bij de uitgever A-games, waar ik o.a. spellen ontwikkel en publiceer. Dit is het derde spel van onze uitgever. Bordspellen waren in eerste instantie een hobby maar zijn inmiddels een groot deel van mijn leven geworden.

Speel je zelf vaak spellen?

Ja. Door de jaren heen had ik de kans om een paar honderd verschillende bordspellen te spelen. Meestal euro games. Als ik meer tijd zou hebben, dan zou ik nog meer willen spelen.

Hoe ben je op het idee gekomen om dit spel te maken?

Ik hou van het thema en ik wou er graag een spel over maken.  Ik wilde uiteraard een euro maken, maar het is een beetje abstracter geworden, het thema had een grote invloed op het ontwikkelingsproces.

Is dit uw eerste Kickstarter campagne?

Ja, het is onze eerste project op Kickstarter. Het voelt een beetje vreemd aan want het is heel anders dan de reguliere manier. Mensen stellen veel vragen en delen graag hun idee hierover. Maar ook de campagne zelf is een erg complex proces. We moesten veel nieuwe dingen leren, maar ik ben blij dat we al vele backers hebben die hun goede ideeën met ons willen delen.  Zonder hen zou deze campagne niet mogelijk zijn.

Jullie zijn al sinds 2012 bezig met de ontwikkeling van Ave Roma.
Wat was er het eerste: het thema of het mechanisme?

Het thema. Ik vertrek liefst vanuit een thema omdat dit grenzen aangeeft tijdens het ontwikkelingsproces.

Waarom zouden we dit spel moeten backen?

Het meest innovatieve is de manier waarop de arbeiders ingezet worden: je hoeft geen eigenaar te zijn van de genummerde werknemers. Ze zijn allemaal grijs en alle spelers beginnen met eenzelfde set. Tijdens het spel zal dit echter veranderen, want tijdens de tweede fase zal je werknemers uit de locaties moeten terugnemen. Het is een goed mechanisme en de acties zijn sterk met elkaar verbonden.

Waarom een basis en een premium-versie?

In de premium versie vind je een aantal exclusieve elementen voor deze Kickstarter campagne, bovendien hebben we ook uitbreidingsmodules die het spel complexer en nog leuker maken!

bc96dc2b2cd8853a0d02643e64bb1078_original bc96dc2b2cd8853a0d02643e64bb1078_original

Bezoek zeker en vast de Kickstarter-pagina van Ave Roma!

Stingy
13 Apr 2016 door Ralda

Spelbeschrijving

Alle piraten zijn terug op hun schip na een succesvolle rooftocht. Het wordt stilaan tijd om die immense buit te verdelen onder alle aanwezige piraten. Wees slim en sluw, want je hebt recht op een groot deel van deze schat.

Elke speler start met 6 schatten voor hem, vervolgens zal er heel de tijd geruild worden. Als je aan de beurt bent kies je een speler waarmee je wilt ruilen, daarna neem je twee nieuwe schatten. Bij elke ruilactie kies je één soort tegels en neem je alle (1 tot 7) tegels van die bepaalde soort. Van zodra je twee of drie identieke tegels hebt verzameld blijven die namelijk voor de rest van het spel een groep. De getroffen speler mag vervolgens schatten uit jouw collectie kiezen voor dezelfde waarde. Het overzichtskaartje geeft aan hoeveel alle sets waard zijn. Je kan uiteraard een set kiezen met even veel schatten, maar misschien kies jij wel voor meerdere kleine sets? Als je niet exact even veel terug kan nemen kan je je tegenstander verplichten om meer uit te betalen. Van zodra je een compleet setje hebt verzameld leg je dit gedekt voor je neer, dit kan niet meer gestolen worden.

Van zodra de laatste schat verdeeld werd krijgt iedereen nog één beurt, daarna eindigt het spel. Alle complete sets (vb. 3 flessen, 4 papegaaien, …) leveren het aantal punten op dat aangegeven staat op het overzichtskaartje. De speler met de meeste punten wint het spel.

Onze mening

Na het lezen van de spelregels hadden we allemaal het idee “is dat alles?”. Niet dat er iets mis is met eenvoudige spelletjes, maar de vooropgestelde tijdsduur van 40 minuten deed ons iets meer verwachten. Het spelprincipe is leuk gevonden, je ruilt in feite steeds voor dezelfde waarde, maar toch ontstaan er grote verschillen. Verzamel je vele kleine sets, of ga je voor de grotere sets die ook meer punten opleveren? Ondanks het leuke principe kon het spel ons jammer genoeg niet echt bekoren, het duurt veel te lang voor wat het is en het wordt gewoon saai. De herspeelbaarheid is daardoor ook erg laag. Stingy heeft het karakter van een filler maar duurt dus veel te lang om als filler op tafel te komen. Als familiespel biedt het dan weer te weinig variatie. Het doosje is van mooie kwaliteit en je krijgt er ook een mooi zakje bij, helaas passen de schatten daar maar amper in.

Conclusie: Eenvoudige spelregels die net iets te lang blijven duren.

Stingy

Met dank aan PLAYthisONE!

Met dank aan PLAYthisONE!

Stingy

Auteur: Reiner Knizia
Uitgever: Playthisone
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 40 min.
Vanaf 10 jaar

Schatz Rabatz
10 Apr 2016 door Ralda

Spelbeschrijving

Kapitein Radin wilt zijn Gouden Schip toevertrouwen aan één van zijn crewleden, maar uiteraard niet aan de eerste de beste. De piraat die hem het meeste schatten kan bezorgen krijgt de eer. Alle piraten proberen zo veel mogelijk schatten in hun schatkist te krijgen en zo weinig mogelijk te verliezen aan Juwelier Jack.

Iedereen maakt zich klaar voor een reuze grabbelpartij: nadat de jongste speler start geroepen heeft mag iedereen gelijktijdig schatten nemen van de berg schatten op tafel. Je mag slechts één hand gebruiken en slechts één schat tegelijk nemen. Als je denkt dat je schatkist volledig vol is probeer je hem te sluiten en -indien nodig- te herschikken tot ze toe kan. De tijd is echter beperkt: van zodra de zandloper leeggelopen is eindigt de puzzeltijd. Als je schatkist op dat moment niet toe kan moet je schatten verwijderen (zonder de andere schatten opnieuw te puzzelen!) tot je de kist probleemloos kan sluiten. Vervolgens komt Juwelier Jack op de proppen en eist hij bepaalde schatten op. Alle spelers zijn verplicht om alle juwelen die hij vraagt te doneren, wàt hij vraagt is elke ronde verschillend en niet te voorspellen.

De speler die de meeste juwelen overhoudt wint de ronde en neemt één van de vier scheepscompartimenten, bij een gelijke stand krijgen alle betrokken spelers een compartiment. Het spel eindigt van zodra één speler er in geslaagd is om vier (of drie in een korter spelletje) compartimenten te verzamelen.

Onze mening

Het label ‘genomineerd voor Kinderspiel des Jahres 2015’ doet alvast vermoeden dat we met Schatz Rabatz alweer een goed kinderspel in huis gehaald hebben. In dit kinderspel wordt het ruimtelijk inzicht op de proef gesteld. In het standaard spel probeert iedereen zijn eigen tactiek: de ene kiest veel kleine schatten, de andere kiest de grote schatten. Aangezien je tijdens de grabbelfase nog niet weet wat Juwelier Jack zal opeisen blijft de geluksfactor erg hoog. Gelukkig hebben ze enkele lichte aanpassingen voorzien voor de jongste en oudste piraten. Geen twijfel over mogelijk: kinderen houden van dit soort ‘piratenspelletjes’ waarbij ze veel mooie en kleurrijke schatten mogen verzamelen. Toch is de herspeelbaarheid erg beperkt, na een tijdje weet je wel wat er in je schatkist past en wat niet. Met meerdere spelers is het uiteraard belangrijker om sneller te puzzelen, want voor je het weet is iedereen er vandoor met die schatten!

Conclusie: Geen topper in onze kinder-collectie, maar leuk voor af en toe.

Schatz Rabatz

Met dank aan Noris Spiele !

Met dank aan Noris Spiele !

Schatz Rabatz

Auteur: Karin Hetling
Uitgever: Noris Spiele
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 15 min.
Vanaf 5 jaar

Grand Austria Hotel
06 Apr 2016 door Ralda

Spelbeschrijving

Grand Austria Hotel speelt zich af in Wenen, in het begin van de 20ste eeuw. Je waagt je kans als hotel uitbater, de concurrentie is niet min maar er zijn vast genoeg gasten om te overleven in deze branche. Kan jij jouw kleine hostel ombouwen tot een waardevol hotel? Één ding is zeker: je zal hard moeten werken, misschien wat personeel in dienst moeten nemen, kamers opmaken, drank en hapjes voorzien, …

Het spel bestaat uit 7 ronden, in elke ronde kom je twee keer aan de beurt. De startspeler rolt alle dobbelstenen en sorteert ze volgens hun waarde. Als je aan de beurt bent mag je één van de beschikbare gasten in je restaurant inviteren (en indien nodig betalen), daarna neem je een dobbelsteen en voer je de bijhorende actie uit. Met de waarden 1 en 2 kan je voedsel en drank verkrijgen, met een 3 laat je één of meerdere kamers opmaken tegen een kleine vergoeding. Met de hogere waarden kan je personeel, geld en/of keizerlijke punten verzamelen, die laatste zijn van belang aan het einde van de oneven ronden (op de eerste na). Het aantal beschikbare dobbelstenen van een bepaalde waarde bepaalt steeds hoe vaak je de actie kan doen en hoeveel je ervoor krijgt. Het is ook toegelaten om te passen, waarbij je één dobbelsteen in de vuilbak legt. Nadat iedereen twee keer aan de beurt is geweest worden de overige dobbelstenen opnieuw gedobbeld en krijgen alle spelers die gepast hebben de mogelijkheid alsnog een actie uit te voeren.

Voedsel en drank kan je meteen voorschotelen aan je huidige klanten of bewaren in je keuken, in dat laatste geval zal je later nog moeten betalen om op te dienen. Een tevreden klant (die z’n bestelde menu ontvangen heeft) kan je vervolgens naar één van de opgemaakte kamers leiden. Die klant levert je niet alleen overwinningspunten maar ook een mooi extraatje op, verschillend van klant tot klant. Dat kunnen extra keizerlijke punten zijn, maar ook geld, personeel, nieuwe klanten, punten, voedsel of drank enz. Na de 3de, 5de en 7de ronde komt de keizer langs en moet je hotel voldoende keizerlijke punten behaald hebben. Als je aan zijn strenge eisen voldoet krijg je een bonus, in het andere geval word je gestraft. De wijze waarop hij beloont/straft is tijdens elke speelsessie anders. Tenslotte zijn er ook nog de politieke kaarten, drie opdrachten waarmee je een heleboel extra punten mee kan scoren, vooral als je er in slaagt om de opdracht als eerste te volbrengen. Na 7 ronden volgt de puntentelling. Hoe meer bezette kamers, hoe meer punten, maar ook personeelsleden en keukenrestjes leveren nog iets op. Ontevreden gasten in je restaurant wil je liever niet, ze kosten je aan het einde vijf minpunten. De speler met de meeste punten wint het spel.

Onze mening

De lay-out en het materiaal deed ons alvast watertanden, dit is meestal het type spellen dat we zeer goed kunnen appreciëren. En dat was het ook! Een eerste speelsessie smaakte meteen naar meer. Het principe van ‘ik kies een dobbelsteen en voer de bijhorende actie uit’ kennen we uiteraard van Yspahan, het feit dat het aantal dobbelstenen met die waarde nu ook invloed heeft op de actie zelf is dan weer bijzonder. Thematisch klopt het verhaal helemaal, alles zit zo logisch in elkaar dat de verschillende acties gewoon een logische opeenvolging zijn. Je inviteert klanten, serveert ze iets lekkers, maakt een mooie kamer op en hopla, de centjes rollen binnen! De keuze zit eerder in de kleine dingen: Wélke klanten inviteer je in je restaurant? De ene levert meer punten op, de andere misschien een betere actie… Wélke hotelkamers ga je opmaken? Hoe hoger in je hotel, hoe duurder, maar hoe meer punten aan het einde. Door bepaalde compartimenten volzet te krijgen verdien je ook vaak iets extra, maar dan speelt de kleur van je klanten weer een belangrijke rol, … Grand Austria Hotel klasseren wij als licht expertspel, het is nét iets te uitgebreid om voor te schotelen aan een gelegenheidsspeler, maar een gedreven expertspeler vindt het vast te eenvoudig. Ook de herspeelbaarheid is een voordeel: de politieke opdrachten en de effecten van de keizer zijn steeds verschillend en hebben zeker invloed op het spelverloop. Bij ons viel het met alle spelersaantallen in de smaak.

Conclusie: Grand Austria Hotel krijgt van ons vijf sterren!

Grand Austria Hotel

Met dank aan Mayfair Games!

Met dank aan Mayfair Games!

Grand Austria Hotel

Auteurs: Virginio Gigli & Simone Luciani
Uitgever: Mayfair Games
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 60 min.
Vanaf 12 jaar

Hengist
03 Apr 2016 door Ralda

Spelbeschrijving

Vortigern heeft jou en je broer gevraagd om Brittannië te redden. Jullie hebben inmiddels wel kennis en manschappen voldoende om het heft in eigen handen te nemen. Zoek je weg naar de vele steden en dorpen en grijp alles waar je recht op hebt. De speler met de grootste buit gaat er bovendien met de overwinning vandoor.

De boot met drie pionnen van elke spelerskleur arriveert in de eerste haven, wanneer je aan de beurt bent mag je met élk van deze pionnen één actie uitvoeren. Als eerste actie kan je een pion aan wal brengen, in je volgende beurten kan je deze pion verder het land insturen. Door de juiste terreinkaart te spelen kan je je pion richting het achterland sturen, waarna je een dorp kan overvallen. Voor die laatste actie moet je één van de vier wegen kiezen (en betalen met terreinkaarten) vooraleer je stiekem mag controleren naar welke buit die weg leidt. Om iets meer zekerheid in te bouwen kan je ook een ontdekkingsreiziger sturen, zo kan je als spion kijken naar waar alle wegen leiden. Zo’n ontdekkingsreiziger (zwarte kaarten) kan je echter ook gebruiken als joker bij het reizen of om één van je verloren pionnen terug op de boot te plaatsen.

Telkens wanneer er zo’n ontdekkingsreiziger gespeeld wordt reist de boot namelijk verder naar de volgende haven. Op een gegeven moment heeft de boot uiteraard het einde van het speelbord bereikt, waarop het eerste bord verdwijnt, omgedraaid wordt en gebruikt wordt als vervolg van onze route. Alle pionnen die op dat moment nog op het verdwenen bord stonden zijn verloren. Op het einde van je beurt trek je twee nieuwe kaarten, voor elk van je pionnen in het achterland mag je een extra kaart trekken. Van zodra de boot voor de 4de keer een speelbord verlaat eindigt het spel, de speler met de grootste buit wint het spel.

Onze mening

Een tweepersoonsspel van Uwe Rosenberg, dat moesten we gewoon gespeeld hebben. Hengist kwam alvast verrassend uit de boot. De spelregels zijn erg eenvoudig te begrijpen en uit te leggen: je probeert de juiste kaarten te verzamelen en baant zo je weg doorheen het speelbord. Naast verzamelen komen er toch ook heel wat strategische keuzes aan te pas: speel je een ontdekkingsreiziger als spion, of waag je een gokje? Laat je een pion achter op de boot, of stuur je ze alledrie de aanval in? Hoe kan je een pion van je tegenstander dwarszitten dat hij misschien sneller verloren raakt? Kan je het achterland met 2 of zelfs 3 pionnen bemannen en de kansen van je tegenstander zo beperken? … Hengist speelt erg aangenaam en vlot. We zullen Hengist niet bestempelen als één van de beste tweepersoonsspellen, maar het mag er best zijn en wij leggen het graag nog eens op tafel, al zullen we het geen twee keer na elkaar spelen.

Conclusie: Hengist is een leuk en snel tweepersoonsspel.

Hengist

Met dank aan Mayfair Games!

Met dank aan Mayfair Games!

Hengist

Auteur: Uwe Rosenberg
Uitgever: Mayfair Games
Aantal spelers: 2
Tijdsduur: ± 20 min.
Vanaf 7 jaar

Pingi Pongo
01 Apr 2016 door Ralda

Spelbeschrijving

Pingi PongoFamilie Pinguïn is onderweg naar de Zuidpool. Hup hup hup, van de ene ijsklomp naar de andere en liefst één die nog niet op barsten staat! Misschien heb jij wel een goede zwemmer die van de ene ijsberg naar de andere kan zwemmen? Maar dat lukt alleen als de grote orka niet in de buurt is om je weg te versperren. De speler die er als eerste in slaagt om alle familieleden op de Zuidpool te brengen wint het spel.

Als je aan de beurt bent dobbel je de witte dobbelsteen, vervolgens verplaats je één van je familieleden het aantal aangegeven stappen. Met wat geluk heb je het blauwe bolletje gedobbeld: dan kan je een pinguïn van de ene ijsberg naar de volgende ijsberg laten zwemmen. Als je geen pinguïn op zo’n grote ijsberg hebt staan of de orka je weg verspert dan heb je uiteraard pech. Elke keer wanneer een speler zijn beweging eindigt op een ijsklomp met een orka wordt de orka verplaatst naar de volgende waterplas. Als het aantal stappen uitkomt op een ijsklomp waar een andere pinguïn staat heb je geluk en mag je naar het eerstvolgende vrije vakje. Als je pinguïns passeert die op een gebarsten ijsklomp staat vliegt deze pinguïn terug naar de vorige ijsberg: de gebarsten ijsklompen zijn namelijk niet stevig genoeg om te kunnen passeren!

Het spel eindigt van zodra de eerste speler zijn drie pinguïns op de Zuidpool heeft gebracht, deze speler wint het spel.

Onze mening

Pingi Pongo is uiteraard een kinderspel, het eenvoudige principe “ik dobbel en zet mijn pion zoveel vakjes vooruit”. Nu, hoe je het draait of keert: voor een kinderspel blijft dat gewoon een interessante techniek! De mogelijkheid om van de ene ijsberg naar de andere te zwemmen in combinatie met de orka maakt het eens zo leuk. Pingi Pongo viel – als kinderspel zijnde – zeker goed in de smaak. We hebben het ook getest met een aantal volwassenen met een mentale beperking, ook zij waren dol enthousiast over deze Pinguïn families! Halverwege was het soms moeilijk om te bepalen in welke richting ze nu moesten verder gaan, het verplaatsen van de orka is dan weer iets dat gemakkelijk over het hoofd gezien wordt.

Conclusie: Pingi Pongo is een heel eenvoudig, leuk en spannend spel vanaf 5 jaar!

Pingi Pongo

Met dank aan Noris Spiele !

Met dank aan Noris Spiele !

Pingi Pongo

Auteur: Peter Neugebauer
Uitgever: Noris Spiele
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 15 min.
Vanaf 5 jaar

Quadropolis
29 Mrt 2016 door Ralda

Spelbeschrijving

Vijf architecten krijgen een unieke kans om hun droom waar te maken en een metropool op te bouwen, elk op hun eigen manier. Klein detail: ze moeten de gebouwen allemaal op dezelfde bouwwerf halen, op = op. Probeer in de mate van het mogelijke rekening te houden met de stedenbouwkundige voorschriften, je wilt uiteraard veel punten scoren!

Elke speler ontvangt 4 architecten die genummerd zijn van 1 t.e.m. 4 en een leeg plattegrond voor zijn/haar metropool. De spelers leggen elk om beurt een architect aan de rand van de gemeenschappelijke bouwwerf. Het enige waar je rekening mee moet houden: er kan slechts één architect liggen aan elk uiteinde van een rij/kolom en een architect mag nooit naar de bouwmeester wijzen. Je mag vervolgens een tegel nemen uit de rij/kolom waar je architect naartoe wijst, de waarde van je architect bepaalt welke tegel. Op de lege plaats in de werf komt de bouwmeester te staan.  De verworven tegel kan je tenslotte in je metropool leggen in één van de gebieden waar die bewuste architect werkzaam is. De meeste gebouwen leveren je inwoners en/of energie op, die je dan weer kan benutten in andere gebouwen: een winkel heeft vb. energie nodig om te kunnen draaien, terwijl een station en een fabriek vooral mankracht vraagt. Nadat alle spelers hun vier architecten aan het werk hebben gezet eindigt de ronde, komen alle architecten terug en wordt de werf opnieuw voorzien van nieuwe gebouwen.

Na vier ronden volgt de puntentelling. Alle gebouwensoorten leveren punten op een andere manier. Flatgebouwen brengen punten op naargelang het aantal verdiepen, terwijl winkels inkomsten geven bij meer klanten. Stations wil je liefst in alle districten van je metropool, parken brengen op tussen de vele flatgebouwen en fabrieken zijn nuttig naast de winkels en havens. De speler die aan het einde de meeste punten heeft verzameld wint het spel.

Er is ook een expert variant voorzien, waarbij spelers geen eigen architecten hebben. Alle architecten (nu met waarden 1 t.e.m. 5) vormen een gemeenschappelijke voorraad waaruit alle spelers elk om beurt één architect kunnen kiezen. Het is nu dus mogelijk om meerdere keren in dezelfde ronde een architect met dezelfde waarde te kiezen. Deze variant bestaat uit vijf ronden en introduceert de kantoorgebouwen en de monumenten, opnieuw met elk hun eigen puntentelling.

Onze mening

Days of Wonder heeft ons nog maar zelden teleurgesteld en doet dat ook deze keer niet. Eenvoudige spelregels die meteen een indruk wekken dat het een erg eenvoudig spel is: je kiest een architect/gebouw en plaatst het in je stad. Iedereen kan meteen meespelen. Eens je bezig bent besef je al snel dat het niet zo eenvoudig is als het lijkt. De architect die je kiest bepaalt niet alleen welk gebouw je neemt, maar ook waar je dat gebouw mag neerzetten! En dat laatste is iets om over na te denken, want de locatie van vele gebouwen heeft een grote invloed op je eindscore, en daar draait het uiteindelijk om. Wij waren meteen enthousiast na ons eerste speelsessie. Later speelden we ook de expert variant, die maakte het alleen maar beter. Met veelspelers leggen we voortaan meteen de expert variant op tafel, de standaardversie is ideaal voor familie/gelegenheidsspelers. Het speelt vlot en werkt verslavend: er zijn zoveel mogelijkheden om je metropool op te bouwen dat je het elke keer anders kan doen, de herspeelbaarheid is dus best groot. Zowel met 2, 3 als 4 spelers is het erg leuk. Hoe meer spelers, hoe groter de concurrentie op de bouwwerf. Met twee spelers zijn er wel minder gebouwen beschikbaar maar heb je meestal meer keuze voor het plaatsen van je architecten. Verder zet de bekende uitgeverij de trend verder met een handige inlay voor al dat mooie en stevige materiaal. Top!

Conclusie: Quadropolis, een nieuw pareltje in het gamma!

pic2840020_md

Met dank aan Asmodee België!

Met dank aan Asmodee België!

Quadropolis

Auteur: François Gandon
Uitgever: Days of Wonder
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 45 min.
Vanaf 8 jaar

© @ E&E Spellenmolen