Kobe speelt Creature Comforts

Kobe (7j.) speelt Creature Comforts

In Creature Comforts kruipen we in de huid van een bosdierenfamilie. Met vier bosdiertjes gaan we ons 8 maanden lang voorbereiden op de winter, en dat in het prachtige decor van de Esdoornvallei! De prachtige illustraties brengen ons al meteen in de stemming voor deze vernieuwende workerplacement!

Voor wie niet bekend is met het spelconcept ‘workerplacement’: je hebt vier werkers die je elke ronde opnieuw op een andere locatie kan inzetten om bepaalde acties voor jou te laten uitvoeren. Zo kan je in de vallei, rivier of op de markt grondstoffen verzamelen die je op andere locaties kan gebruiken om goederen te maken. Wil jij graag een bordspel aanschaffen? Of ga je toch eerder voor een schommelstoel en een potje thee? Door je goederen slim te combineren verdien je niet alleen de basispunten, maar maak je telkens kans op bonuspunten. Want geef toe, een kommetje soep is toch NOG beter met wat vers brood erbij? Elke maand is er bovendien een andere reiziger te gast in de Herberg, goed voor elke maand vernieuwende en exclusieve actiemogelijkheden! Tenslotte kan je nog investeren in werkplaatsen, en ook hier probeer je de beste combinaties te vormen. Door eigenaar van een bos te worden profiteer je mee als medespelers hout komen sprokkelen, maar met een bureau kan je dan weer punten verdienen voor verlichtingskaarten van je medespelers. Interactie is in Creature Comforts vrij beperkt, maar dit soort kleine dingen geeft wel een leuke draai aan het spel.

Wat Creature Comforts echter écht uniek maakt is niet het geweldig leuke thematische verhaal, maar de manier waarop je werkers aan het werk gaan. Een dobbelsteenwaarde zal namelijk bepalen of (en hoe) je bepaalde acties überhaupt kán uitvoeren! Op het moment dat je je vier werkers inplant ken je slechts de 2 waardes van je familiedobbelstenen, de algemene dobbelstenen – die je ook nodig hebt – zal je pas daarna ontdekken. Op die manier wordt het uitzenden van je werkers een (berekende?) gok. Noem het de X-Factor, die Creature Comforts meteen naar een hoger niveau tilt!

Creature Comforts is een spel dat echt tot de verbeelding spreekt. Wij houden heel erg van spellen die thematisch goed uitgewerkt zijn. Het helpt niet alleen om de spelregels ervan goed te begrijpen, maar het is gewoon dubbel zo leuk dat je écht iets aan het opbouwen bent. De prachtige illustraties en het mooie spelmateriaal maken het natuurlijk helemaal af. De tekst op de kaarten maakt een eerste spel wat onoverzichtelijk, je wilt steeds altijd alle beschikbare kaarten gelezen hebben waardoor je best wat tijd verliest. Dat, in combinatie met het feit dat iedereen best veel tijd nam om de beschikbare dobbelstenen aan een werker te koppelen, maakt dat ons eerste potje behoorlijk langer duurde dan aangegeven op de doos. De keren daarna kenden we de kaarten wat beter en speelde het best vlot. De grote hoeveelheid aan wisselende kaarten zorgt ervoor dat Creature Comforts elke keer weer anders aanvoelt. Creature Comforts is geen spel dat je op tafel legt voor jonge kinderen en is uitermate geschikt voor een avondje onder volwassenen, met zowel gelegenheids- als veelspelers. Uiteraard kunnen ook jonge, ervaren spelers zoals Kobe hier ten volle van genieten. Kobe was op slag verliefd op dit leuke familiespel, de manier waarop je ‘hoopt’ op een goed dobbelresultaat en tegelijkertijd de beste combinaties probeert samen te stellen maakt het helemaal af! Alles samen maakt Creature Comforts een variërend, aangenaam en toegankelijk familiespel. Eéntje die wij maar al te graag op tafel leggen met ervaren spelers!

Creature Comforts, Happy Meeple Games, 1-5 spelers, 45 min., vanaf 8 jaar

Kobe en Matteo spelen Alice’s Garden

Matteo (5j.) en Kobe (7j.) spelen Alice’s Garden

Alice Garden was zo’n spel waar we instant verliefd werden op het mooie materiaal. We ontdekten het op Zuiderspel 2022 en zagen voor elke speler een spelersbord in de vorm van een tuin, 5 prachtige fluwelen zakjes met daarin een berg aan tetris-achtige blokfiguren. Dat smaakt naar meer, is het écht zo leuk als het eruit ziet?

Het doel was alvast te voorspellen: leg een tuin aan die voldoet aan de eisen van de Koningin, en scoor op die manier zoveel mogelijk punten! Elke ronde kiest één speler een vorm om blokjes open te leggen op tafel, vervolgens mag elke speler (te beginnen met diegene die de vorm koos) één blok nemen om aan te leggen in zijn tuin. Simpel, toch? Op die vormen vind je alles wat je in een koninklijke tuin kan vinden: rozen, bomen, paddenstoelen en om het helemaal af te maken: schaakstukken! Elke soort kan je punten opleveren, maar daar hebben ze uiteraard allemaal hun eigen voorwaarden voor. Bomen zet je namelijk het liefst in rijtjes terwijl een roos volledig tot zijn recht komt in een vol gebied. Schaakstukken zet je dan weer op het schaakveld en paddenstoelen verdeel je best wat over de hele tuin. Af en toe in tuinmannen investeren kan ook geen kwaad, want teamwork makes the dream work! Een team van tuinmannen levert je namelijk extra bonustegels op, ideaal om de laatste details af te werken aan het einde! Op het einde helpt een scoreblok om alle verschillende soorten tegels te waarderen en zo de winnaar te bepalen.

Voor wie het nog niet door had: Alice’s Garden is dus écht zo leuk als het eruit ziet. Of tenminste voor wie van puzzelspelletjes houdt. Het puzzelen van die blokjes is iets wat wij over het algemeen al heel graag doen, maar in Alice’s garden heb je dat éxtra laagje. Je blokken moeten niet alleen fysiek op je spelersbord (met zo weinig mogelijk onbenutte velden) passen, maar nu ook inhoudelijk samen horen als je veel punten wilt scoren. Alice’s Garden is een spel dat heel snel uitgelegd is en zo zeer toegankelijk is, tegelijkertijd zorgt het toch voor voldoende diepgang om ook ervaren spelers te bekoren. Het artwork en het materiaal maakt het tenslotte helemaal af. Wij hebben Alice’s garden inmiddels een jaar in huis, en we worden het maar niet beu. Het is geliefd bij ons alle vier, maar ook bij heel wat vrienden en familieleden die het hier al kwamen meespelen! Het enige minpunt is misschien het te dunne scoreblokje, al is dat stiekem ook wel te danken aan z’n eigen succes!

Alice’s garden, Happy Meeple Games, 1-4 spelers, 30 min., vanaf 8 jaar

Alchemists The King’s Golem

Spelbeschrijving

Dit is een uitbreiding op Alchemists, één van de toppers uit 2014. Deze uitbreiding bevat vier mini-uitbreidingen, je kan ze elk afzonderlijk toevoegen of gewoon naar hartenlust combineren.

De eerste uitbreiding begint erg eenvoudig: je ontvangt vier kaartjes met allerlei grondstoffen (ingrediënten, munten, boeken, artifarcten en zelfs punten) en kiest er twee van om te bepalen met welke grondstoffen je het spel begint. De boeken/bibliotheek zijn alvast nieuw in deze uitbreiding: elke keer je (op éénder welke manier) een boek kan bemachtigen mag je deze meteen lezen, via je app kom je zo iets extra te weten over één van de ingrediënten. Een andere uitbreiding voegt een nieuw uurrooster toe voor elke dag, of beter: de beloningen/kosten die samenhangen met vroeg of laat opstaan zullen elke ronde verschillend zijn!pic3200263_md

De Koninklijke Encyclopedie is een extra plaats waarin je theorieën kan gaan publiceren. Je schrijft deze keer geen theorie over één bepaald ingrediënt, maar over één bepaald element. Je kan bijvoorbeeld een theorie publiceren over het rode element, waarin je specificeert bij welke ingrediënten dat positief is en bij welke negatief.

Tenslotte komt er met het Golem project een hele nieuwe uitdaging bij. Wanneer je de Golem onderzoekt geef je hem een ingrediënt te eten en noteer je nauwkeurig hoe hij daarop reageert. Hij kan reageren met stomende oren of een gloeiende borstkas. Hij reageert niet op één bepaald ingrediënt, maar wel op één van de drie elementen (in een bepaalde grootte). Door middel van deductie en een portie gezond verstand probeer je te weten te komen waar hij op reageert en daaruit te besluiten waarmee je hem gelukkig kan maken. Als je er in slaagt om hem te animeren verdien je extra punten tijdens de conferenties en aan het einde van het spel. Als je denkt hem te begrijpen kan je aan het einde van je beurt een gok uitbrengen, op het einde van het spel kan je met een correcte voorspelling extra punten verdienen.

Onze mening

De spelregels van deze uitbreiding zijn alweer heel duidelijk geschreven, toch heb ik ze (althans het Golem Project) toch twee keer moeten lezen vooraleer ik er helemaal mee weg was. De eerste drie uitbreidingen zijn heel eenvoudig en brengen vooral wat variatie in het spel, de bibliotheek maakt het zelfs iets gemakkelijker. Als je Alchemists graag speelde maar het voor jou al moeilijk genoeg was dan zijn die eerste drie uitbreidingen dus ideaal. Als je het basisspel goed onder de knie hebt en er nog wel een schepje bovenop mag, dan ben je klaar voor het Golem project. Dit project geeft het spel echt een heel nieuwe dimensie, je gaat op zoek naar heel andere dingen en je moet je denk- en werkwijze grondig aanpassen. Het wordt er allesbehalve gemakkelijker op, maar wij vonden het in ieder geval geweldig. In het begin lijkt het een onbegonnen werk: in evenveel speelbeurten wil je nu niet alleen de ingrediënten ontcijferen en publicaties maken maar ook nog eens de Golem doorgronden én animeren! Je mag niet te veel beurten verspillen en het wordt al snel duidelijk dat sommige andere acties (zoals de verkoper) plots heel wat minder populair worden, maar eens je het Golem project kan ontcijferen geeft het een heel voldaan gevoel!

Conclusie: De eerste drie uitbreidingen voegen wat variatie toe, het Golem project zorgt voor een heel nieuwe uitdaging voor de diehards. Wij zijn alweer grote fans!

Met dank aan Czech Games Edition!

Met dank aan Czech Games Edition!

Alchemists The King’s Golem

Auteur: Matus Kotry
Uitgever: Czech Games Editions
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 120 min.
Vanaf 14 jaar

 

Adrenaline

Spelbeschrijving

pic3196042Adrenaline speelt zich af in een futuristische arena met gesofisticeerde wapens. Het enige waar het deze keer écht om draait is moorden, of vermoord worden en met een propere lei opnieuw te beginnen.

Er zijn vier mogelijke opstellingen voor de arena waarin heel het gebeuren zich zal afspelen. Elke speler kiest een spelerskleur en beslist – aan de hand van de power-up kaarten – waar hij zal starten. Als je aan de beurt bent heb je twee acties te besteden, je kan daarvoor kiezen uit drie mogelijkheden (waarvan je uiteraard ook twee keer dezelfde actie mag uitvoeren). Als bewegingsactie kan je je spelersfiguur gewoon drie stappen verzetten. De tweede optie laat je toe materiaal te verzamelen: wapens, munitie en/of power-up kaarten. Terwijl de kaarten en munitie gratis op te pikken zijn moet je voor de wapens wel de gevraagde munitie kunnen betalen, het blokje tussen haakjes niet. Als laatste optie kan je één van je geladen wapens gebruiken op een tegenspeler. Elk wapen heeft zijn eigen specifieke eigenschappen: sommige brengen meer schade aan dan andere, sommige kan je gebruiken op tegenstander(s) die bij jou in de kamer staan terwijl andere dan weer ideaal zijn vanop afstand, … . De schade die je aanricht wordt weergegeven door jouw bloeddruppels op het spelersbord van de getroffen spelers. Hierdoor kan de adrenaline van die speler stijgen waardoor zijn/haar acties de volgende beurt mogelijks beter zullen zijn. Op het einde van je beurt (en enkel dan!) krijg je de kans om je gebruikte wapens weer te laden door de gevraagde munitie in te leveren.

Van zodra er 11 bloeddruppels op een spelersbord liggen is deze figuur vermoord en volgt er een korte puntentelling. De speler die het slachtoffer als eerst geraakt heeft ontvangt 1 punt, daarnaast worden er 8/6/4/2/1 punten uitgedeeld naar gelang de meerderheid. Deze speler begint met een blanco bordje aan zijn tweede leven, de volgende keer dat hij vermoord wordt zijn er bij hem minder punten te verdienen. De speler die het dodelijk schot heeft toegebracht wordt geëerd op het algemene bord, ook daar worden aan het einde van het spel punten verdeeld volgens de meerderheid. Het spel eindigt wanneer er voor de 8ste (5de in de korte versie) keer een speler vermoord wordt. De speler met de meeste punten wint het spel.

Het spel voorziet ook enkele varianten. Zo kan je in de Domination variant ook locaties in de arena aanvallen (en hierdoor aangevallen worden!) en heb je in de Turret mode iets meer grip op de munitie die je kan verkrijgen. Voor een spel met drie spelers wordt er een bot aan het spel toegevoegd.

Onze mening

Schietspelletjes zijn echt totaal niets voor ons, vele vrienden zouden gewoon zeggen dat wij daar veel te braaf voor zijn. Toch was er iets dat ons aantrok in Adrenaline, waardoor we toch ontzettend benieuwd waren naar deze nieuwste telg van CGE. Ondanks het thema konden we dit spel toch zeker appreciëren. We speelden het reeds met drie en met vier spelers en hadden een duidelijke voorkeur voor het laatste spelersaantal. De variant met de bot werkt naar behoren, maar dan kiezen we toch liever voor een extra speler. Met vijf spelers wordt het vermoedelijk nog beter. De wapens die je aankoopt bepalen het verloop van het spel, waardoor elk spel ook heel verschillend aanvoelt. Sommige wapens hebben weinig munitie nodig waardoor je ze vaak kan laden en hergebruiken, andere hebben dan weer meer munitie nodig maar kunnen in één klap veel meer schade toebrengen. Het is dus wikken en wegen welk wapens je gaat aankopen. Met drie spelers kan je iets gemakkelijker onthouden welke wapens je tegenstanders hebben, in een ultieme poging om zo weinig mogelijk geraakt te worden. Iets wat met 4 of 5 spelers een onbegonnen zaak wordt. Je kan weinig tot niets doen om jezelf te beschermen, maar aangezien je daar weinig nadelen van ondervindt (integendeel: meer adrenaline = betere acties!) maakt dat niet zo veel uit, buiten het feit dat je bij jezelf uiteraard geen punten kan verdienen. Het genre is nog steeds niets voor ons, maar als er binnenkort iemand langskomt die houdt van schietspelletjes, dan wordt het zonder twijfel Adrenaline!

Conclusie: Adrenaline is niet ons genre van spel, maar we kunnen het zeer zeker appreciëren!

Met dank aan Czech Games Edition!

Met dank aan Czech Games Edition!

pic3200213_mdAdrenaline

Auteur:Filip Neduk
Uitgever: Czech Games Edition
Aantal spelers:  3 – 5
Tijdsduur: ± 60 min.
Vanaf 12 jaar

Discoveries

Spelbeschrijving

discoveries-the-journals-of-lewis-clarkLewis & Clark behoorden tot de eerste Amerikanen die er in slaagden om van de Mississippi tot aan de Stille Oceaan en terug te reizen. De expeditie nam zo’n drie jaar in beslag, heel die tijd hielden onze ontdekkingsreizigers nauwkeurig een dagboek bij. Tijd om deze reis te reconstrueren: veel wandelen, paardrijden en onderhandelen met lokale indianen. En niet te vergeten: regelmatig je dagboek aanvullen!

Elke speler ontvangt 5 dobbelstenen in zijn eigen spelerskleur en legt (dobbelt) deze in het voorbestemde gebied op je spelersbord. Telkens wanneer je aan beurt bent kies je één symbool en kan je alle dobbelstenen met dat symbool inzetten op de verschillende actieplaatsen. Je kan er ook voor kiezen om enkel dobbelstenen te nemen en dus geen acties uit te voeren, in dat geval neem je ofwel al je eigen dobbelstenen terug, ofwel alle dobbelstenen op één zijde van het gemeenschappelijke bord. Zo kan je dus ook dobbelstenen van je tegenstander inpalmen, maar vergeet niet dat ze die elk moment terug kunnen opeisen. Afhankelijk van het symbool zijn er verschillende mogelijke acties, je kan expedities voorbereiden door de gepaste dobbelstenen op je bord te leggen, maar je kan ook dobbelstenen van symbool veranderen of nieuwe actie-kaarten aanschaffen. Als je in een latere beurt de ‘Abc-symbolen’ aan je reis acties toevoegt wordt je expeditie pas écht geschiedenis. Het doel is om op deze manier doorheen de bergen en rivieren op je persoonlijke expeditiekaart te reizen. Alle reis acties geven je namelijk een aantal stappen in één van de twee gebieden, door meerdere acties voor te bereiden (en gelijktijdig te activeren) kan je misschien wel twee expedities in één beurt uitvoeren, als tweede expeditie kan je kiezen uit één van de drie beschikbare kaarten op tafel. Als je daarin slaagt krijg je onmiddellijk een extra beurt als beloning.

Op de expeditiekaarten staan lokale diersoorten afgebeeld, door een set van verschillende dieren te ontdekken verdien je overwinningspunten, hoe meer verschillende, hoe beter. Daarnaast krijgt de speler met de meeste tipi’s (zowel op expeditie- als actiekaarten te vinden) nog wat bonuspunten. Tenslotte vind je nog punten op je expeditiekaarten, de speler met de meeste punten wint.

Onze mening

Lewis & Clark viel bij ons zeer goed in de smaak, van zodra we wisten dat Discoveries op de markt zou komen waren we uiteraard heel benieuwd. Het spel heeft ons allesbehalve teleurgesteld! In het begin moet je wat opbouwen: je hebt niet zoveel mogelijke acties en dobbelstenen. Naarmate het spel vordert gaat het steeds vlotter, je gaat op zoek naar extra actiekaarten en meerdere dobbelstenen. In de mate van het mogelijke probeer je twee routes te volbrengen om gebruik te maken van die extra actie. Het speelt enorm vlot en het is bovendien eenvoudig uit te leggen. Wat ons wel opviel was het verschil naargelang het aantal spelers: hoe meer, hoe leuker. Met twee spelers kan je heel weinig gebruik maken van de dobbelstenen van een andere speler, waardoor het al snel saai wordt.

Conclusie: Discoveries is voor ons een echte topper en zal nog vaak op tafel komen!

pic2571301_mdDiscoveries

Met dank aan Asmodee België!

Met dank aan Asmodee België!

Auteur: Cédric Chaboussit
Uitgeverij: Ludonaute/Asmodee
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 60 min.
Vanaf 10 jaar

Grand Austria Hotel

Spelbeschrijving

Grand Austria Hotel speelt zich af in Wenen, in het begin van de 20ste eeuw. Je waagt je kans als hotel uitbater, de concurrentie is niet min maar er zijn vast genoeg gasten om te overleven in deze branche. Kan jij jouw kleine hostel ombouwen tot een waardevol hotel? Één ding is zeker: je zal hard moeten werken, misschien wat personeel in dienst moeten nemen, kamers opmaken, drank en hapjes voorzien, …

Het spel bestaat uit 7 ronden, in elke ronde kom je twee keer aan de beurt. De startspeler rolt alle dobbelstenen en sorteert ze volgens hun waarde. Als je aan de beurt bent mag je één van de beschikbare gasten in je restaurant inviteren (en indien nodig betalen), daarna neem je een dobbelsteen en voer je de bijhorende actie uit. Met de waarden 1 en 2 kan je voedsel en drank verkrijgen, met een 3 laat je één of meerdere kamers opmaken tegen een kleine vergoeding. Met de hogere waarden kan je personeel, geld en/of keizerlijke punten verzamelen, die laatste zijn van belang aan het einde van de oneven ronden (op de eerste na). Het aantal beschikbare dobbelstenen van een bepaalde waarde bepaalt steeds hoe vaak je de actie kan doen en hoeveel je ervoor krijgt. Het is ook toegelaten om te passen, waarbij je één dobbelsteen in de vuilbak legt. Nadat iedereen twee keer aan de beurt is geweest worden de overige dobbelstenen opnieuw gedobbeld en krijgen alle spelers die gepast hebben de mogelijkheid alsnog een actie uit te voeren.

Voedsel en drank kan je meteen voorschotelen aan je huidige klanten of bewaren in je keuken, in dat laatste geval zal je later nog moeten betalen om op te dienen. Een tevreden klant (die z’n bestelde menu ontvangen heeft) kan je vervolgens naar één van de opgemaakte kamers leiden. Die klant levert je niet alleen overwinningspunten maar ook een mooi extraatje op, verschillend van klant tot klant. Dat kunnen extra keizerlijke punten zijn, maar ook geld, personeel, nieuwe klanten, punten, voedsel of drank enz. Na de 3de, 5de en 7de ronde komt de keizer langs en moet je hotel voldoende keizerlijke punten behaald hebben. Als je aan zijn strenge eisen voldoet krijg je een bonus, in het andere geval word je gestraft. De wijze waarop hij beloont/straft is tijdens elke speelsessie anders. Tenslotte zijn er ook nog de politieke kaarten, drie opdrachten waarmee je een heleboel extra punten mee kan scoren, vooral als je er in slaagt om de opdracht als eerste te volbrengen. Na 7 ronden volgt de puntentelling. Hoe meer bezette kamers, hoe meer punten, maar ook personeelsleden en keukenrestjes leveren nog iets op. Ontevreden gasten in je restaurant wil je liever niet, ze kosten je aan het einde vijf minpunten. De speler met de meeste punten wint het spel.

Onze mening

De lay-out en het materiaal deed ons alvast watertanden, dit is meestal het type spellen dat we zeer goed kunnen appreciëren. En dat was het ook! Een eerste speelsessie smaakte meteen naar meer. Het principe van ‘ik kies een dobbelsteen en voer de bijhorende actie uit’ kennen we uiteraard van Yspahan, het feit dat het aantal dobbelstenen met die waarde nu ook invloed heeft op de actie zelf is dan weer bijzonder. Thematisch klopt het verhaal helemaal, alles zit zo logisch in elkaar dat de verschillende acties gewoon een logische opeenvolging zijn. Je inviteert klanten, serveert ze iets lekkers, maakt een mooie kamer op en hopla, de centjes rollen binnen! De keuze zit eerder in de kleine dingen: Wélke klanten inviteer je in je restaurant? De ene levert meer punten op, de andere misschien een betere actie… Wélke hotelkamers ga je opmaken? Hoe hoger in je hotel, hoe duurder, maar hoe meer punten aan het einde. Door bepaalde compartimenten volzet te krijgen verdien je ook vaak iets extra, maar dan speelt de kleur van je klanten weer een belangrijke rol, … Grand Austria Hotel klasseren wij als licht expertspel, het is nét iets te uitgebreid om voor te schotelen aan een gelegenheidsspeler, maar een gedreven expertspeler vindt het vast te eenvoudig. Ook de herspeelbaarheid is een voordeel: de politieke opdrachten en de effecten van de keizer zijn steeds verschillend en hebben zeker invloed op het spelverloop. Bij ons viel het met alle spelersaantallen in de smaak.

Conclusie: Grand Austria Hotel krijgt van ons vijf sterren!

Grand Austria Hotel

Met dank aan Mayfair Games!

Met dank aan Mayfair Games!

Grand Austria Hotel

Auteurs: Virginio Gigli & Simone Luciani
Uitgever: Mayfair Games
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 60 min.
Vanaf 12 jaar

T.I.M.E. Stories: A Prophecy of Dragons

Spelbeschrijving (geen spoilers)

Onze teletijdmachine brengt ons alweer naar een andere wereld, een nieuwe missie staat ons te wachten. Bob, de missieleider die ons doorheen alle verhalen helpt, vertelt ons meer: deze keer moeten we de plannen van de Syanen boycotten door een tijdelijke storing af te sluiten. De Syanen zijn jullie grootste vijanden, één van hen zit zelfs verstopt in het lichaam van Koning Milyafin!

Naast de acties die we kennen uit de vorige scenario’s kan je nu ook toveren. Karakters met deze eigenschap hebben daarvoor bepaalde ingrediënten nodig. In dit scenario zijn er ook meerdere karakters, je zal goed moeten afwegen welke karakters noodzakelijk zijn en welke niet. Tijdens een volgende run kan je uiteraard beslissen om nieuwe karakters te kiezen.

Onze mening

Het feit dat we zo snel aan dit scenario zijn begonnen kan alleen maar bevestigen dat het concept van T.I.M.E. Stories ons nog steeds erg bevalt. Ook dit scenario voelde weer helemaal anders dan de twee vorige, het was alweer een compleet andere wereld en beleving, met totaal andere keuzes. De eerste keren dwaalden we maar wat rond in deze nieuwe wereld, hier en daar iets oprakelen, zonder al te goed te weten wat nu exact de bedoeling was. Net wanneer we dachten dat we dichter bij de oplossing kwamen leken we plots helemaal verdwaald. Dit scenario was voor ons ingewikkelder dan de vorige, terwijl we over Asylum en The Marcy Case nog bijna exact kunnen navertellen wat je waar en wanneer moet doen, kunnen we dat bij A Prophecy of Dragons nog maar amper – en het is nog maar van gisteren geleden dat we het uitspeelden. Ik denk dat we de details van dit scenario al snel vergeten zullen zijn, waardoor de kans bestaat dat we dit scenario later misschien nog wel eens spelen met een andere groep. Als wij vroeger een computerspelletje uitspeelden lag dat ook enkele maanden/jaren in de kast, om dan plots weer uit te halen en opnieuw te beleven. Benieuwd of dat ook het lot is van deze scenario’s! De illustraties vielen bij ons deze keer meer in de smaak dan bij het vorige scenario.

Conclusie: A Prophecy of Dragons is wat ons betreft één van de leukere scenario’s van T.I.M.E. Stories!

DragonsT.I.M.E. Stories: A Prophecy of Dragons

Auteur: Manuel Rozoy
Uitgever: Space Cowboys
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 90 min./run
Vanaf 12 jaar

T.I.M.E. Stories: The Marcy Case

Spelbeschrijving (geen spoilers)

The Marcy Case is er eerste uitbreiding op T.I.M.E. Stories, een nieuw scenario dat je net zoals Asylum helemaal kan beleven. Dit scenario speelt zich af in een Amerikaanse stad anno 1992. Marcy, een jonge vrouw, werd ontvoerd. Het is aan jullie team om Marcy én de toekomst te redden van al deze vreemde gebeurtenissen!

We willen jullie de pret niet ontnemen om dit verhaal zelf te ontdekken, daarom geven we in deze spelbeschrijving geen verdere details.

Onze mening

The Marcy Case is een heel ander scenario dan Asylum (basisspel). Je hebt niet het gevoel dat je hetzelfde spel aan het spelen bent, het is allemaal totaal anders. In tegenstelling tot Asylum is het doel hier van in het begin heel duidelijk: je moet Marcy redden. Wat er juist gaande is, waar je haar kan vinden en hoe je haar zal moeten redden blijven grote vraagtekens, maar daar kom je vast snel achter! Het feit dat het doel duidelijker was maakte dit scenario voor ons gemakkelijker dan het vorige, je wist waar je naartoe moest werken zonder zo maar te zitten spelen en je af te vragen “Wat is nu eigenlijk de bedoeling?”. De lay-out (eerder ‘zombie-style’) was mooi, maar toch niet helemaal ons ding. Wij hadden in totaal vier speelsessies/runs nodig om Marcy te redden.

Tenslotte die ene vraag die we altijd krijgen “Is het zijn geld waard, je speelt het maar één keer”. Zoals we ook bij het basisspel al vermeld hebben is dit niet zomaar een spel maar een hele belevenis. Juist, je speelt het maar één keer, maar ga met z’n vier naar de cinema en je ziet de film ook maar één keer. De ene heeft het geld er voor over, de andere niet, dat zal iedereen voor zich moeten beslissen. Het enige wat we kunnen meegeven is dat we tot hiertoe aan beide scenario’s veel plezier beleefd hebben en nog steeds benieuwd zijn naar de volgende scenario’s.

Conclusie: Een geweldig avontuur, ook al lag het thema ons niet helemaal.

Marcy Case

Met dank aan Asmodee België!

Met dank aan Asmodee België!

The Marcy Case – T.I.M.E. Stories

Auteur: Nicolas Normandon
Uitgever: Space Cowboys
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 90min./sessie
Vanaf 12 jaar

The Prodigals Club

Spelbeschrijving

Een echte gentleman zorgt voor goede inkomsten, sociale contacten en liefst nog wat politieke waarden. The Prodigals club is een mannenclub waar ze het tegen elkaar opnemen om juist het omgekeerde te bereiken! In plaats van al die goede eigenschappen willen ze nu af van al die bezittingen, die sociale verplichtingen en hun invloed in de politieke wereld.

Aan het begin van het spel wordt er beslist welke competities er meespelen. De eerste sessies wordt er aanbevolen slechts twee van de drie mogelijke competities te combineren, in latere sessies kan je ze naar hartenlust alle drie gelijktijdig spelen. In de eerste competitie probeer je al je waardevolle bezittingen kwijt te spelen: je eigendommen en je geld. In de andere competities wil je alle sociale contacten verbreken en zo weinig mogelijk stemmen halen bij de volgende verkiezing. Het spel wordt gespeeld over vijf rondes, of tot één van de spelers één competitie op 0 krijgt.

In de eerste fase van een ronde kunnen spelers elk om beurt een loopjongen op het speelbord zetten, je kan er o.a. kaarten mee verzamelen, maar ook bezittingen ruilen, geld uitgeven, stemmen kwijtspelen of je zo slecht gedragen zodat je op een slecht blaadje komt te staan bij de invloedrijke edelen. Daarna kunnen alle spelers hun acties uitvoeren met behulp van de verzamelde kaarten: witte kaarten kan je maar éénmalig gebruiken, zwarte kaarten kan je één keer per ronde activeren van zodra je er op je spelersbord hebt gelegd. Nadat alle acties uitgevoerd werden en de spelers weer in alle opzichten wat armer zijn geworden volgt de verkiezing in Hyde Park. De speler die deze ronde de meeste megafonen verzamelde zal heel wat stemmen verliezen, diegene met de minste megafonen krijgt er zelfs een stem bij. Tenslotte komt ook Mevrouw Beatrice nog even langs en worden alle personen die voldoen aan haar eisen iets hoger gewaardeerd, wat je natuurlijk ook graag wilt vermijden.

Na vijf ronden eindigt het spel en volgt de puntentelling. Het is belangrijk om op alle competities slecht te scoren, want uiteindelijk is het enkel jouw beste competitie die de doorslag zal geven: diegene die daar het slechtst op scoort wordt de winnaar van The Prodigals Club!

Onze mening

Last Will is zeker en vast één van de betere expertspellen in onze collectie, toch is het telkens opnieuw wennen aan de manier van spelen waarbij je niets wilt winnen maar alles wilt verliezen. The Prodigals Club zien we eerder als ‘Last Will’ voor gevorderden. De goede elementen van Last Will blijven behouden, het thema en de goede uitwerking ervan, het workerplacement-gedeelte gecombineerd met de acties. Bij alle acties ga je keer op keer op zoek naar de goede combo’s: een actie uitvoeren is één, maar meerdere symbolen verzamelen zodat je die actiekaarten optimaal kan benutten is al iets anders! Terwijl je je bij Last Will echter op één competitie focust (bezittingen) moet je je aandacht nu grondig verdelen onder twee of zelfs drie competities. Dat maakt het spel meteen heel wat uitdagender en boeiender. De combinatie van meerdere competities moet je onder de knie krijgen, hoe vaker je het spel speelt, hoe beter dat zal lukken. Het spel kent dus zeker en vast een groeimarge. Na de eerste speelsessies heb je steeds meer zin om het nog een keer te spelen, je voelt dat je er beter in wordt en je wilt nu ook graag drie competities combineren. Bovendien is er ook de mogelijkheid om The Prodigals Club te combineren met Last Will. The Prodigals Club is een spel waar we alleen maar positief over kunnen zijn, ook al ontbreekt het net die x-factor die er voor zorgt dat het bij onze favorieten hoort en veel op tafel komt.

Conclusie: The Prodigals Club is Last Will voor gevorderden!

Met dank aan Czech Games Edition!

Met dank aan Czech Games Edition!

The Prodigals ClubThe Prodigals Club

Auteur: Vladimir Suchý
Uitgever: Czech Games Edition
Aantal spelers: 2 – 5
Tijdsduur: ± 90 min.
Vanaf 14 jaar

T.I.M.E Stories

Spelbeschrijving (geen spoilers)

T.I.M.E. Stories werd afgelopen jaar in Essen samen met een eerste uitbreiding geïntroduceerd. Inmiddels is er zelfs al een tweede en een derde uitbreiding beschikbaar, en er zullen er zeker en vast nog volgen! Velen dachten (en denken nog steeds): kunnen ze een spel niet meteen compleet maken, waarom moet er echt meteen een aparte uitbreiding volgen? Wel, deze keer heeft dat alles te maken met het unieke concept van T.I.M.E Stories.

De basisdoos van T.I.M.E Stories brengt je al het materiaal dat je nodig hebt om meerdere scenario’s te beleven, één verhaal zit alvast in de doos inbegrepen: Asylum. Elke uitbreidingen bevat een nieuw scenario. Elk scenario bevat een basisruimte met een aantal kaarten die jullie samen mogen doornemen. Je krijgt hier meer informatie over het verhaal, je opdracht en een aantal specifieke gebeurtenissen. Het team zal gedurende het hele spel samen bewegen tussen verschillende ruimtes, binnenin deze ruimtes beweegt uiteraard iedereen apart. Elke locatie wordt voorgesteld door een rij kaarten, door jouw pion bij een bepaalde kaart te zetten mag je de achterkant van die kaart bekijken/lezen. Vervolgens kunnen alle spelers overleggen: vertel wat je ziet en meemaakt, zonder daarbij iets te tonen of de kaart voor te lezen. Als je medespelers dat ene voorwerp zelf willen zien zullen ze dichterbij moeten komen, net als in het echt! Soms zal je voor uitdagingen komen te staan… Kan je die alleen aan of vraag je je medespelers om hulp? Jullie verbruiken één minuut om allemaal tegelijk een actie uit te voeren. Als actie kan je verplaatsen binnen dezelfde ruimte of een uitdaging aangaan. Een uitdaging staat duidelijk uitgelegd op de kaart, soms zal je iets moeten zoeken, andere keren zal je een gevecht of een gesprek aangaan, telkens d.m.v. een dobbelsteenworp. Als beloning van zulke opdrachten krijg je dan weer voorwerpen die je later in het spel nog nodig zal helpen.

Eén speelsessie wordt een ‘run’ genoemd, je zal vast en zeker meerdere runs nodig hebben om het scenario uit te spelen. Een run is ten einde als de opgegeven tijd voorbij is of als alle personages overleden zijn. Naar verwachting heb je 3 tot 5 runs nodig om het eerste scenario ‘Asylum’ uit te spelen. Van zodra je een scenario hebt uitgespeeld ben je in principe niets meer met het spel, eens je de clue weet kan je het uiteraard niet opnieuw spelen.

Onze mening

Nadat je de spelregels van T.I.M.E. Stories gelezen hebt begrijp je er eigenlijk niets van. Oké, je gaat van locatie naar locatie, en je zal uitdagingen aangaan. Maar welke locaties, welke uitdagingen, en wat is in godsnaam de bedoeling van het spel? Leg dat maar even uit aan je medespelers. Voor één keer moet je gewoon aan het spel beginnen en alles op je laten afkomen, het wordt snel duidelijk. Naarmate je meerdere ruimtes ontdekt kom je stilaan te weten wat er gebeurd is en wat er juist van je verwacht wordt. Sommige pistes brengen je op een dood spoor, andere pistes zijn dan weer heel belangrijk. Veel meer uitleg kunnen we niet geven zonder spoilers te verklappen, en dat zou zonde zijn, want het is zo’n leuk avontuur om samen te ontdekken. Het grote nadeel: alles is in’t Engels en er komt echt wel héél veel tekst bij kijken. Voor ons vormde het geen probleem, maar het is een spel dat we om deze reden niet met iedereen kunnen spelen. Het spel voelt aan als een digitaal avonturenspel, maar nu als écht GEZELSCHAP-spel. Jullie beleven dit avontuur samen en hebben elkaars hulp en ideeën zeker nodig om tot het einde te geraken. Daarom zouden we – net zoals in de spelregels – aanraden om dit spel met 3 of 4 spelers te spelen.

Wij hebben inmiddels ook een scenario met twee spelers gespeeld en kunnen dan ook bevestigen dat het verschil met een 3-spelerspel enorm is. Je speelt met twee karakters, die elk ‘gelijktijdig’ hun kaart mogen lezen, en vervolgens ook gelijktijdig moeten beslissen welke actie ze zullen uitvoeren. Hoe je het ook draait of keert: je leest eerst één kaart en beslist in je hoofd min of meer wat je gaat doen, daarna lees je pas de andere kaart. Het voordeel – in onze situatie – van dit tweepersoonsspel is dat je kan doorspelen, je hoeft niet telkens te wachten tot je 3de/4de speler kan langskomen. Het kan perfect, het avontuur blijft even leuk en spannend, maar het speelt gewoon vlotter en aangenamer met een (of twee) speler(s) meer.

Het feit dat je het spel maar één keer kan spelen (ook al ben je met één scenario gemakkelijk 4 à 5u zoet) is jammer, maar hoort nu eenmaal bij het concept. Zoals we van Space Cowboys gewoon zijn krijgen we alweer een mooie inlay, de doos is er op voorzien dat je halverwege een run het spel kan opslaan om een andere keer verder te spelen. Wij vonden het een fantastische ervaring en zijn ondertussen al vol enthousiasme begonnen aan de eerste uitbreiding!

Conclusie: T.I.M.E. Stories is niet zomaar een spel, het is een hele belevenis. Een aanrader!

TIME Stories

Met dank aan Asmodee België!

Met dank aan Asmodee België!

T.I.M.E. Stories

Auteurs: Peggy Chassenet & Manuel Rozoy
Uitgever: Space Cowboys
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: 90 min.
Vanaf 12 jaar