Bitzee

Voor een keer namen we geen gezelschapsspel onder de loep, maar dé nieuwe hype van 2023: BITZEE! Wij zitten al heel wat jaren in de jury van het Belgische Toys of the Year, daar zien we natuurlijk meer dan alleen gezelschapsspelletjes. Voor dit jaar is Bitzee hét product dat ons het meest is bijgebleven: een interactief, digitaal en aaibaar diertje! Oftewel: de hypermoderne evolutie van een Tamagotchi!

In zo’n Bitzee voedt je niet één diertje op, maar kan je tegelijkertijd tot 15 verschillende diertjes houden. Door met je diertje te spelen, het te verzorgen én te voeden kan het steeds evolueren. De derde evolutie is een zogenaamde ‘Super Bitzee’ die niet alleen een mini-spelletje vrijspeelt maar ook een nieuw diertje. Het beeld wordt gevormd door een bewegend flapje met led-lichtjes. Dat flapperen kan je wel horen, maar vormt geen storend geluid. Je kan het diertje dus aanraken, maar het reageert ook op bewegingen. Zo kan je Bitzee letterlijk van je schermpje rollen als je hem te schuin houdt, kan je hem laten dansen en zelfs in slaap wiegen! Knopjes zijn nu ook verleden tijd: om door het menu te scrollen moet je swipen op het blauwe balkje en bevestigen door op je Bitzee zelf te tikken. De allereerste keer dat wij de Bitzee in handen hadden was dat wel even zoeken en wennen, maar voor je het weet zijn de kinderen daar weer helemaal mee vertrokken! Een groot voordeel voor alle ouders: Bitzee’s hoeven niet verzorgd te worden als het doosje gesloten is; je hoeft dus niet de hele dag poep op te ruimen als de kinderen op school zijn! Tijdens het spelen op de Bitzee kan je wel berichtjes binnen krijgen als andere Bitzee’s verzorging nodig hebben, als die dan alsnog aan hun lot overgelaten worden gaan je Bitzee’s terug lopen. Hoe meer je speelt, hoe sneller je alle verschillende Bitzee’s zal vrijspelen.

Wij hadden eerst nog wat onze twijfels, maar al snel konden we niet anders dan toe te geven dat dit écht een nieuwe hit is! Bitzee zit in een robuust doosje dat eenvoudig mee te nemen is, het is van goede kwaliteit, heel vernieuwend én verslavend. De Bitzee zorgde hier al meteen voor uren speelplezier, het heeft dan ook veel meer variatie dan de ouderwetse Tamagotchi. Zo’n oude tamagotchi is voor Kobe dan ook opeens “oersaai” geworden. Naast de standaard verzorging heeft elke Bitzee ook een eigen spelletje. Die spelletjes zijn allemaal heel verschillend van aard, het duurt dus best wel een tijdje voor je alles ontdekt hebt. Het bewegende flapje zag er in eerste instantie fragiel uit, maar blijkt toch wel tegen een stootje te kunnen. Uiteraard moet het wel met zorg behandeld worden, maar het is er echt op gemaakt dat het voortdurend aangeraakt kan/mag worden. Bovendien heeft Bitzee een ruime doelgroep: iedereen die graag voor een diertje zorgt zal hier blij mee zijn, ongeacht de leeftijd! Hoelang je hiermee blijft spelen is natuurlijk heel erg afhankelijk van kind tot kind. Zowel Kobe als Matteo vonden het geweldig om de Bitzee’s allemaal te ontdekken en te laten evolueren. Matteo gaf al aan dat hij helemaal opnieuw wilt beginnen met één baby-bitzee, van zodra hij alles ontdekt heeft.

Bitzee

Spinmaster

VTECH: Mijn Interactieve Video Telescoop

Drie jaar geleden was Kobe helemaal in de ban van VTECH’s Video Globe, een wereldbol met (zo voelt het althans) oneindig veel waanzinnig interessante filmpjes. Na drie jaar en vele platte batterijtjes is deze wereldbol nog steeds iets waar zowel Kobe als Matteo regelmatig naar teruggrijpen. De verwachting was dus groot toen we zagen dat binnen diezelfde categorie nu een Video Telescoop gelanceerd werd! Vtech overtuigde alvast de jury van Toys of the Year en ging zo met de hoofdprijs lopen binnen de categorie ‘Ontdekking/Wetenschap’ en won bovendien nog de publieksprijs in de algemene categorie voor speelgoed!

Kobe en Matteo waren dan ook super enthousiast bij het zien van die telescoop, want een telescoop is iets wat ze ongetwijfeld al langer op hun verlanglijstje hadden staan. Het weer was niet geschikt om meteen naar buiten te lopen, maar geen nood: deze video telescoop heeft ook een berg aan videomateriaal om binnenshuis voor amusement te zorgen. De beelden van NASA zijn onderverdeeld in 6 categorieën: onze maan, sterrenbeelden, ons zonnestelsel, ruimtereizen, het leven van sterren & de ruimte ontdekken. De filmpjes zijn van uitstekende kwaliteit en zijn heel leerrijk, maar zijn qua hoeveelheid eerder beperkt. In tegenstelling tot onze ervaring met de Video Globe hadden we hier relatief snel het gevoel alles gezien te hebben. Dan is er nog een Kosmische Quiz, die is wel eens leuk, maar er worden geen scores bijgehouden die je later kan verbeteren of dergelijke, dus dat is ook niet iets dat je opnieuw en opnieuw blijft doen. Het spel waar je robots moet repareren vonden zowel Kobe als Matteo wel heel leuk; maar dan transformeer je jouw telescoop eerder in een mini game-console.

Het is natuurlijk ook een échte telescoop, dus van zodra het weer en de maanstand het toelieten (en dat was de laatste maand niet zo’n eenvoudige opdracht), trokken we naar buiten! Door de telescoop kijken werkt hier als een grote verrekijker met een schermpje, maar het is niet zo dat je met de telescoop dingen kan zien die je met het blote oog níet kan zien. Zoals in de handleiding vermeld kan je geen foto’s maken van verre sterren, maar kan je hier alleen de maan aan de nachtelijke hemel mee vastleggen. Laat je ook niet vangen door de beloofde vergroting, ze spreken wel degelijk over een 110x zoomvergroting, wat een digitale zoom is en geen optische vergroting. Die komt de scherpte uiteraard niet ten goede. Om de gemaakte afbeeldingen te kunnen overbrengen naar een computer heb je een microSD-kaartje nodig, maar aangezien het geheugen best beperkt is, is zo’n kaartje zowieso wel aan te raden. Tenslotte slurpt het ook best wel wat batterijtjes.

Of deze Video Telescoop echt iets voor jou is, hangt helemaal van jouw verwachtingen af. Ben jij op zoek naar een eerste, echte telescoop voor jouw kind? Dan kan je deze beter links laten liggen. Ook wie al een uitgebreide kennis van de ruimte heeft zal met deze Video Telescoop wat op zijn honger blijven zitten. Maar toont jouw kind veel interesse in het heelal en wilt hij daar graag meer over te weten komen? Dan is deze Video Telescoop wel leuk om op een laagdrempelige en eenvoudige manier in contact te komen met alles wat met de ruimte te maken heeft. En dat zowel via foto’s, filmpjes, weetjes, spelletjes én met de telescoop.

Mijn Interactieve Video Telescoop

Vtech, vanaf 7 jaar

Kurken – Paardensprong

Het basisspel van Kurken bespraken we eerder al op onze website. Een spel waar spelenderwijs wordt ingezet op de automatisatie van berekeningen. De sterkste leerlingen komen hier zowaar vaak als winnaar uit, om ook hen wat uit te dagen werd de uitbreiding/variant Paardensprong ontworpen.

Paardensprong is gebaseerd op de beweging van het paard uit een schaakspel. 2 stappen in de ene richting + 1 stap in de volgende richting. Uit een rooster van 8 dobbelstenen moeten de leerlingen dus eerst gaan uitdokteren met wélke dobbelstenen ze moeten rekenen. Na 4 ‘paardensprongen’ hebben ze 4 getallen ontdekt, hiermee moeten ze net zoals in het basisspel Kurken een bewerking maken om zo op het laatste getal uit te komen. Met een 6, 3, 2 en 4 kunnen ze vb. komen op 6 : 3 x 2 = 4. De kaartjes zijn er bovendien op voorzien dat je op verschillende plaatsen kan starten en zo de moeilijkheid nog wat optrekt. Paardensprong bevat maar liefst 108 kaarten in oplopende moeilijkheidsgraad.

Ook deze uitbreiding is voorzien van een degelijke handleiding (incl. verbetersleutel). Naast de gewone spelregels worden er nog een hele reeks variatiemogelijkheden besproken om van rekenen een echt feest te maken in de klas!

Paardensprong – Kurken, Cardano Games

Kurken – Geheugentrainer!

Kobe (7j.) en Matteo (5j.) spelen Kurken

Op Zuiderspel 2023 maakten we kennis met het nieuwe spelconcept “Kurken”. Ik spreek bewust over een concept omdat Kurken zo veelzijdig is dat het niet te omvatten is in één spel, maar kan worden gebruikt op allerhande manieren. Met Kurken kan je op een speelse manier inzetten op automatisatie, en dat op heel wat verschillende niveaus.

Voor het basisspel gebruik je dobbelstenen, een Kurkenmat, een Kurkenbeker en voor elke speler een eigen kurk met veter eraan. Eén speler noemt een getal en dobbelt een aantal dobbelstenen, nu gaat iedereen tegelijkertijd hoofdrekenen om z.s.m. tot dat getal te komen. Je kan daarbij alle reeds geleerde bewerkingen gebruiken, en om het moeilijker te maken kan je ook verplichten om alle dobbelstenen te gebruiken. Wie van de spelers vist als eerste uit hoe je vb. een 2, 3, 4 en 5 gebruikt om 13 te maken? Wie het antwoord weet trekt zijn kurk weg en schrijft zijn oplossing op. Als de bekerhouder het weet mag hij alle nog aanwezige kurken vangen en scoort hij even veel punten als gevangen kurken! Wie als eerste 10 punten heeft, wint het spel!

Kurken wordt vergezeld van een handleiding op basis van de Bareka Rekenmuur, en zo vind je spel-aanpassingen voor alle lagen van de rekenmuur! Van getalbeelden tot cijferen en nog veel meer. Voor elk niveau staat er nauwkeurig uitgelegd hoe je Kurken kan gebruiken om in te zetten op de automatisatie. Een spelletje Kurken duurt niet langer dan 10 minuten en is daardoor ideaal om regelmatig in de klas te gebruiken.

Om het geluk van de dobbelstenen weg te laten zijn er ook voor al deze niveaus kaarten voorzien, zo kan je als leerkracht specifiek kiezen op welk niveau je je leerlingen wilt laten inoefenen.

Al het materiaal van Kurken is met veel zorg samengesteld. Wat we persoonlijk misten is een doos om al het materiaal (kaarten, speelmateriaal, handleidingen,..) samen te bewaren. Anderzijds hebben de afzonderlijke onderdelen het voordeel dat je ze afzonderlijk kan bestellen via hun website. Kurken wordt ook vergezeld van een uitbreiding “Paardensprong”, daarover later meer!

Kurken, Cardano Games, 2-6 spelers, 10 min., vanaf 6 jaar

Kobe en Matteo spelen Cijferstorm

Kobe speelt Cijferstorm groep 5/6

Wie onze recensie over Rekenduo las, merkte in het filmpje op dat Hans De Zeeuw eerder al een reken kaartspel ontwierp. Je vindt Cijferstorm in 3 varianten: groep 3/4, groep 5/6 en groep 7/8. Het principe is echter hetzelfde: je hebt een aantal kaarten op hand, aan jou de opdracht om hiermee een bewerking te maken om tot het gegeven resultaat te komen!

In de gemakkelijkste versie, voor het eerste en tweede leerjaar als we naar België zouden vertalen, vind je antwoordkaarten in 2 moeilijkheidsniveaus: tot 10 en tot 20. Hoe meer kaarten je gebruikt om tot een oplossing te komen, hoe meer punten je aan het einde van het spel wint! Met 15 als uitkomst kan je 10+5 leggen, maar ook 10+2+3 of 5×2+5, … De mogelijkheden zijn eindeloos, maar iets verzinnen met de kaarten die je op hand hebt is toch niet altijd even gemakkelijk! Wel kan je het niveau gemakkelijk aanpassen aan de klas en zelf beslissen welke bewerkingen wel of niet gebruikt mogen worden.

De versie voor het derde/vierde leerjaar heeft vanzelfsprekend grotere getallen, waar je bewerkingen tot 99 mee kan maken. De laatste versie kan tenslotte tot 999, hier proberen alle spelers met dezelfde getallen een bewerking te vinden die zo dicht mogelijk ligt bij het opgegeven resultaat. Goed kunnen rekenen in één ding, maar heel creatief en out-of-the-box denken met een reeks getallen is een leuke uitdaging!

Hoewel het concept van Cijferstorm eenvoudig is en het echt een puur rekenspel is, waren Kobe en Matteo dolenthousiast hierover. Het out-of-the-box-denken maakt dat het ook in de thuissituatie leuk kan zijn voor kinderen die houden van getallen, maar daarnaast is Cijferstorm ongetwijfeld ook leuk voor op school! Je kan Cijferstorm ook online spelen, klik daarvoor hier.

Cijferstorm

Kobe en Matteo spelen RekenDuo

Op Zuiderspel maakten we kennis met Hans De Zeeuw, een rekendocent uit Nederland. Met behulp van een reken-memory-game wilt Hans de jeugd beter laten rekenen, en zo ontstond Rekenduo!

Zoals de titel al laat uitschijnen, is rekenduo een memory spel, al raden de spelregels je aan om stapsgewijs op te bouwen. In eerste instantie liggen alle kaartjes open op tafel en laat je de kinderen beurt om beurt een correct duo (vb. 7+6 en 13) van tafel nemen. Een klein minpuntje is hier dat er geen correctietool is. Als er geen verbeterende ouder of leerkracht bij zit ontdekken kinderen pas bij het laatste kaartje dat er ergens iets niet klopte. Wanneer de sommen echter grotendeels beheerst zijn is rekenduo wél een heel fijne manier om spelenderwijs te blijven rekenen: je draait alle kaartjes om en je voegt zo een geheugen element toe aan het spel. Kobe en Matteo houden van rekenen, zij vonden het super leuk om rekenduo zo te spelen! Idealiter zitten je spelers wel min of meer op hetzelfde niveau, dat was thuis niet helemaal het geval. In schoolsituaties ben ik er van overtuigd dat rekenduo een groot succes kan zijn!

Wat rekenduo pas écht bijzonder maakt is de grote diversiteit ervan. Er zijn verschillende sets beschikbaar waardoor je niveaus van begin lagere school tot het einde van de secundaire school kan omvatten. Naast al deze niveaus kan je nog verder opdelen binnen de 4 domeinen: getallen, verhoudingen, meten & meetkunde en verbanden. Sommen, tafels, decimalen, kloklezen, breuken, inhouden, blokfiguren en noem maar op, het zit er allemaal in!

Via het Nederlandse programma Dragons Den overtuigde Hans De Zeeuw 5 investeerders van het succes van rekenduo. Vervolgens ging het rekenteam verder aan de slag en ontstond een geweldig leuke digitale memory! De kleine mankementen die we in het bordspel vonden (geen automatische verbetertool) zit in het digitale spel wél. En de diversiteit is zowaar NOG groter geworden, want digitaal is er ook een niveau voorzien voor kleuters. Wij zijn absoluut fan! Ga snel naar www.rekenduo.nl en test het zelf uit!

Onze conclusie: Rekenduo is echt een educatief bordspel, iets wat we uiteraard niet op tafel zullen leggen op een doorsnee spelletjesnamiddag. Maar kinderen die graag rekenen vinden dit ongetwijfeld leuk. Wij vinden het bordspel heel interessant om in klasgroepen te gebruiken. Om solo te spelen/oefenen is het digitale spel dan weer een topper!

Rekenduo

Topic_

Kobe (7j.) speelt Topic_

Het doosje van Topic_ trok meteen onze aandacht, zonder echt goed te weten waar het eigenlijk over ging. Topic_ is een woordspelletje, een korte filler voor de taalliefhebbers onder ons! Met de dikte van de speelstapel kan je vooraf bepalen of je een kort, een gemiddeld of een langer spel wilt spelen. De spelregels zijn vervolgens in 2 minuten uitgelegd.

De bovenste kaart van de stapel bepaalt het aantal lettergrepen dat de woorden moeten hebben, vervolgens moet je op de opengedraaide kaart het thema zoeken en zo snel mogelijk een passend antwoord roepen! Voorbeelden voor het thema ‘energie’ met 3 lettergrepen: batterij, verwarming, energie,… De speler die als laatste een woord verzint krijgt de kaart als soort van strafpunt. Heel af en toe komt het voor dat het aangegeven thema niet op de kaart te vinden is, dan moet je zo snel mogelijk je hand op de stapel leggen. Ook hier wordt de laatste speler weer gestraft.

Hoewel ik bij de spelregels het gevoel kreeg dat Topic_ heel eenvoudig was, bleek tijdens het spelen dat het soms toch moeilijker was dan verwacht om op de juiste woorden te komen. Kobe merkte meteen op dat iets zoals Topic_ zeer geschikt zou zijn om op school te spelen als ze nieuwe woordenschat aanleren. Ze oefenen niet alleen op nieuwe woordenschat maar trainen ook executieve functies (reactiesnelheid, flexibiliteit en volgehouden aandacht). Taalspelletjes zijn niet helemaal ons ding, en dat is ook met Topic_ het geval, maar volgende keer dat ze op school nog eens een spelletje zoeken is Topic_ het eerste dat we voorstellen!

Topic_, Sit Down, 20 min., 2-6 spelers, vanaf 8 jaar

Kobe en Matteo spelen Kaap Kweet

Kobe (6j.) en Matteo (4j.) spelen Kaap Kweet

Kaap Kweet! Wat een geweldige naam voor dit spel, want in Kaap Kweet kan je tonen wat je nog allemaal weet over het voorbije schooljaar. Ja, je leest het goed, Kaap Kweet is niet ‘zomaar’ een gezelschapsspel. Dit is de milieuvriendelijke versie van de welbekende vakantieblaadjes, maar dan nu een spel dat over de hele lagere school-carrière kan worden herbruikt. Voor elk studiejaar wordt een apart kaartenset verkocht, maar het goede nieuws is dat je deze ook gewoon kan herbruiken voor broer/zus én dat kinderen van verschillende leeftijden samen een spel kunnen spelen om hun eigen leerstof te herhalen.

Het spel op zich zit best leuk in elkaar. Om te winnen moet je diamanten uit verschillende werelden verzamelen, die diamanten kan je dan weer verdienen door vragen correct te beantwoorden. De vragen zijn heel divers, alle thema’s uit het voorbije leerjaar komen aan bod: rekenen, meetkunde, spelling, lezen, taalbeschouwing en zelfs W.O! Om van de ene wereld naar de andere wereld te reizen heb je echter ook nog vervoersmiddelen nodig, en ook hiervoor zal je vragen uit jouw leerjaar moeten beantwoorden. Als geheel vloeit het spelmechanisme mooi samen met de schoolse vaardigheden.

Of Kaap Kweet nu echt iets voor jou is, is net zoals met die ouderwetse vakantieblaadjes heel erg afhankelijk van persoon tot persoon. Voor Kobe past het één (school) niet samen met het ander (spelletjes). Hij speelt heel graag spelletjes maar voor hem hoef je dan niet met lezen/rekenen aan te komen, want als hij wilt rekenen dan neemt hij toch weer liever een gewoon werkboekje. Matteo vindt het op zijn beurt wel weer leuk en geniet best van Kaap Kweet. Omdat hij toch wel wat schoolse voorsprong heeft lukken de meeste vragen van het eerste leerjaar voor hem inmiddels vrij goed, maar alleen is natuurlijk ook maar alleen. Als ouder kan je dit spel niet echt meespelen, of je zou de vragen van het 6e leerjaar moeten beantwoorden. Extra vragensets voor volwassenen en voor kleuters zouden absoluut een leuke toevoeging zijn om het nog meer geschikt te maken binnen een gezin.

Kaap Kweet – NANUQ – COOL PUBLISHING

Kaap Kweet, Nanuq Publishing, 2-6 spelers

Vragenset 5de leerjaar - Kaap Kweet – Het Speelatelier

Kobe speelt Maximaal Deeltafels

Ongeveer een jaar geleden testte Kobe Maximaal. In ons artikel schreven we toen al hoe de maaltafels zijn aandacht trokken en hoe fijn het is om die op een speelse manier onder de knie te krijgen. Dit jaar namen we “Maximaal Deeltafels” onder de loep.

Een blik door de spelregels toont je al gauw dat het spelidee hetzelfde gebleven is. De spelregels zijn identiek aan Maximaal, waarbij de maaltafels uiteraard vervangen zijn door de deeltafels. De kaarten hebben deze keer andere diersoorten en leuke pastelkleurtjes gekregen. Ook hier heb je dezelfde voordelen: je kan het spelletje aanpassen aan de deeltafels die je al geleerd hebt, waardoor zowel ‘beginnelingen’ als ‘gevorderden’ plezier kunnen beleven aan het spel. Fouten maken is niet erg, want dan gaat het kaartje onder je stapel en komt het later terug: uit fouten kan je leren! Het nadeel is voor ons dat je ook nu niet beloond wordt door moeilijkere deeltafels op te lossen. De speler met het meeste geluk wint en niet de beste rekenaar, maar leren doet natuurlijk iedereen!

Toen Kobe de tafels leerde viel het ons op hoe groot het aanbod aan ‘maaltafel-spelletjes’ is en hoe weinig je eigenlijk kan vinden over de deeltafels. Maximaal Deeltafels is een gat in de markt, een absolute must-have voor elke klas en elke familie!

Maximaal Deeltafels

Tafeltrainer

Tafeltrainer is het laatste spelletje uit de Wiskidz-reeks van Uitgeverij Averbode. Het blauwe doosje is met zijn 178 kaarten ook meteen het dikste uit de reeks. Ook voor Tafeltrainer is er een spelbord voorzien dat je zelf kan afdrukken, maar het kan ook perfect zonder.

Om Tafeltrainer te spelen wordt er grotendeels vanuit gegaan dat je de maal- en deeltafels beheerst. Er zijn twee soorten kaarten die mekaar moeten afwisselen: vissen (meervouden) en wormen (delers). Elke speler heeft 3 kaarten van elke soort beschikbaar, elke keer ze een kaart spelen draaien ze een nieuwe kaart open. Vissen kan je neerleggen als ze een meervoud zijn van de onderliggende wormkaart. Voorbeeld: een vis met het getal 32 kan je neerleggen op worm 8. In een volgende beurt kan iemand er dan weer een 32 op leggen, omdat 32 deelbaar is door 8. Spelers wachten niet op elkaar maar spelen door elkaar, op die manier proberen ze als eerste één van hun stapels (vissen/wormen) uit te spelen.

Tafeltrainer was hier nog te moeilijk, Kobe heeft de maaltafels namelijk nog niet geleerd op school en om dit (goed) te spelen moet je ze toch al wat kennen. Tafeltrainer is de ideale manier om de tafels te automatiseren, want door dit spel zal je steeds sneller linken leggen én beloond worden door snel te spelen. Wij kijken er alvast naar uit om het volgend jaar terug boven te halen!

boek







Tafeltrainer, Uitgeverij Averbode, 2-4 spelers, vanaf 7 jaar
Te koop op de website van Uitgeverij Averbode