MENU
»
S
I
D
E
B
A
R
«

Sushi Dice
25 dec 2014 door Ralda

Spelbeschrijving

Wie wordt de kok in dat nieuwe sushi-restaurant? Er zijn verschillende kandidaten voor de nieuwe job, maar slechts één kok zal die begeerde plaats in de keuken kunnen innemen. Denk eraan: je moet snel werken en vele gerechten op een korte tijd maken. Ook hygiëne is belangrijk, gebruik geen vieze ingrediënten in je menu want dat wordt niet gesmaakt in de keuken.

Twee spelers gaan de strijd met elkaar aan. Er worden drie menu’s klaar gelegd en beide spelers ontvangen een set van 6 dobbelstenen. Klaar? Start! De spelers rollen hun dobbelstenen gelijktijdig, ingrediënten die ze nodig hebben laten ze aan de kant liggen en de anderen dobbelen ze opnieuw. Wees snel want je tegenstander is hetzelfde van plan! Hou je tegenstander terwijl goed in de gaten, het is belangrijk dat hij geen vieze ingrediënten gebruikt. Als je hem toch betrapt op een moment dat hij zo’n vies ingrediënt heeft liggen roep je snel ‘Bah!’. Die speler moet helemaal opnieuw beginnen koken, alle ingrediënten worden terug gemengd. Met andere woorden: alle dobbelstenen terug op hand en opnieuw beginnen. Let maar op dat je terwijl zelf niet betrapt wordt met zo’n vies ingrediënt.

Ook de andere spelers moeten opletten, zij hebben de job als chef kok nog niet uit hun gedachten gezet. Als één van deze spelers er in slaagt om de twee actieve koks tegelijkertijd te betrappen op vieze ingrediënten roept die ‘Matté!’. Gedaan met de strijd als het op die manier moet. Dobbelstenen worden doorgegeven en de andere spelers beginnen met de strijd. Van zodra één van de actieve koks erin geslaagd is een recept te maken drukt deze op het belletje, deze speler wint de bijhorende receptenkaart. Er wordt een nieuwe kaart opengelegd, de dobbelstenen worden doorgegeven en twee andere koks gaan in de strijd. Diegene die als eerste vooraf bepaald aantal recepten heeft gemaakt wint het spel.

Onze mening

Het verhaaltje is wel leuk en het spel kan snel worden uitgelegd aan je – liefst stressbestendige- medespelers. Sushi Dice lijkt een tweepersoonsspel dat dankzij een paar kleine regeltjes nu ook met 3 tot 6 spelers gespeeld kan worden. Met twee spelers is het wel leuk, al is het niet speciaal genoeg om regelmatig op tafel te komen. Het feit dat je snel moet dobbelen en daarnaast ook de dobbelstenen van je tegenstander in de gaten moet houden is op zijn minst leuk gevonden, al is iedereen daar niet even goed in. Voor de spelers die toekijken is het – ondanks die regel – toch niet altijd even leuk. Het gebeurd niet zo heel vaak dat je twee spelers tegelijkertijd kan betrappen, vaak dobbelen ze net niet tegelijkertijd. Als de twee actieve spelers naast elkaar zitten is het ook al net iets gemakkelijk dan anders.

Sushi Dice is een dobbelspel met enkele leuke elementen die we niet eerder zagen in een dobbelspel, anderzijds is het ook geen hoogvlieger. We spelen het uiteindelijk het liefst met twee spelers, al is de spelregel ‘Matté!’ in die situatie uiteindelijk niet van toepassing. Met meerdere spelers wordt het wel eens verwarrend wie wanneer de dobbelstenen moet krijgen.

Conclusie: Een vernieuwend dobbelspel om te bepalen wie vanavond moet koken?

Sit Down

Met dank aan Asmodee België!

Met dank aan Asmodee België!

Sushi Dice

Auteur: Henri Kermarrec
Uitgever: Sit Down!
Aantal spelers: 2 – 6
Tijdsduur: ± 15 min.
Vanaf 7 jaar

Mahé
07 dec 2014 door Ralda

Spelbeschrijving

Dit populaire eiland in de Seychellen is ook zeer geliefd bij schildpadden, ze bezoeken Mahé en leggen er hun eieren. Elke speler zal in dit spel één of meerdere schildpadden rond het eiland bewegen, telkens het strandgedeelte gepasseerd wordt zullen de schildpadden eieren leggen. Hoe meer eieren, hoe beter!

Als je aan beurt bent dobbel je met één dobbelsteen, daarna kan je ook beslissen om een tweede en eventueel zelfs een derde dobbelsteen te werpen! De enige voorwaarde voor een geslaagde bewegingsactie: de totale waarde van de drie dobbelstenen mag niet groter zijn dan 7! De som van de dobbelstenen wordt vervolgens vermenigvuldigd met het aantal gebruikte dobbelstenen, in het beste geval kan je dus 21 plaatsen vooruit gaan (7×3). Wanneer je het strandgedeelte bereikt of passeert kan je de bovenste kaart van de stapel nemen, dat zijn het aantal eieren dat je deze ronde gelegd hebt. Wanneer je beweging eindigt op een locatie waar al een schildpad staat plaats je jouw schildpad er gewoon bovenop, jij kan in de volgende beurt profiteren van de beweging van die schildpad! Wanneer je schildpad één of meerdere schildpadden op zijn rug draagt zal je die allemaal meenemen, het is zelfs zo dat de eigenaar van het bovenste schildpad zal beslissen of je een tweede en/of derde dobbelsteen moet werpen of niet! Beter nog: wanneer een stapel schildpadden het strandgedeelte passeert mag enkel de bovenste schildpad een broedkaart nemen. Nadat de 20 broedkaarten uitgeput zijn is het einde in zicht, de speler die er als eerste in slaagt om het strandgedeelte nogmaals te bereiken mag zijn schildpad op de broedplaats zetten en verdient daarmee 7 bonus eieren. Alle spelers tellen vervolgens de eieren op de verdiende broedkaarten, diegene met de meeste eieren wint het spel!

In de spelregels staat ook een variant beschreven waarbij de verdiende broedkaarten kunnen gebruikt worden als tweede en derde dobbelsteen, je kan daarbij dus een broedkaart opofferen om het dobbelresultaat naar je hand te zetten.

Onze mening

Mahé is een heel leuk spelletje voor tussendoor, gebaseerd op het gekende press-your-luck principe. Neem je het risico om nog een dobbelsteen te dobbelen met de kans om je beweging te verdrievoudigen of toch maar niet? Als je er in slaagt om 7 te dobbelen met de drie dobbelstenen kan je meteen 21 plaatsen vooruit, daarmee ben je het bord rond en ben je zeker dat je een broedkaart krijgt. Maar misschien is de bovenste broedkaart toch niet zo ideaal en wacht je liever een rondje in de hoop meer eieren te verzamelen? Het is ook erg interessant om op een andere schildpad te landen en mee te profiteren, zeker als je daardoor het strandgedeelte kan passeren en enkel jij een nieuwe broedkaart krijgt! De illustraties zijn erg mooi, het spel bevat zelfs een dubbelzijdig speelbord. Enerzijds heb je het eiland met felle kleuren, de andere zijde kan je het eiland ’s nachts bezoeken.

Hoe meer spelers, hoe meer vreugd. Met 5, 6 en 7 spelers is het spel op zijn best aangezien je dan veel schildpadden hebt en er dus regelmatig stapels gevormd worden, plezier gegarandeerd. Met vier spelers kan uiteraard ook, maar met drie is het zowaar nog leuker! Elke speler speelt dan met twee schildpadden, wat het misschien een beetje verwarrend maakt in het begin, maar die zes schildpadden maken het dan weer erg leuk. Ook met twee spelers spelen beide spelers met twee schildpadden. Het kan met twee en liefhebbers van het spel zullen het wellicht ook leuk vinden, al zullen wij in die situatie toch naar een ander spel grijpen. Mahé is bovendien het ideale spel om kinderen de eerste maaltafels te leren, ze spelen een leuk spel en oefenen zonder het te beseffen op het vermenigvuldigen.

Conclusie: Mahé is een leuke filler dat zeker nog op tafel zal verschijnen!

Met dank aan Franjos Spieleverlag!

Met dank aan Franjos Spieleverlag!

MahéMahé

Auteur: Alex Randolph
Uitgever: Franjos Spiele
Aantal spelers: 2 – 7
Tijdsduur: ± 20 min.
Vanaf 7 jaar

Genius dobbelspel
25 nov 2014 door Ralda

Spelbeschrijving

De titel zegt het al, dit dobbelspel is gebaseerd op het klassieke, gelijknamige bordspel Genius. De zes symbolen staan nu op de dobbelstenen. Het laatste resultaat van je worp bepaalt nu niet alleen waar jij voor zal scoren maar is ook van belang voor je tegenspelers. Diegene die als eerste alle symbolen kan aankruisen wint het spel.

Afhankelijk van het aantal spelers krijgt iedereen 2, 3 of 4 dobbelstenen, deze worden meteen gedobbeld en goed zichtbaar gelegd. Als je aan de beurt bent dobbel je jouw dobbelstenen, je hebt drie kansen om opnieuw te werpen, maar je bent dan wel verplicht om alle dobbelstenen opnieuw te werpen! Het is namelijk niet toegelaten om één of meerdere dobbelstenen aan de kant te houden. Na je derde worp of wanneer je beslist niet meer verder te dobbelen worden alle dobbelstenen gewaardeerd. Per dobbelsteen controleer je hoeveel keer datzelfde symbool zichtbaar ligt bij je tegenstander(s), voor elk van deze dobbelstenen mag je een kruisje zetten bij het passende symbool. Als je twee (of meer) dezelfde symbolen hebt zijn er twee mogelijkheden: je kan beide dobbelstenen apart waarderen, afhankelijk van de dobbelstenen van je medespelers, maar je kan ze ook gebruiken om één symbool naar keuze aan te duiden! Als je drie of vier dezelfde symbolen dobbelt kan je 2 of 3 kruisjes zetten bij een symbool naar keuze.

Bij het aankruisen komt de belangrijkste regel uit Genius naar boven: zorg ervoor dat je alle kleuren waardeert en focus je niet op één bepaalde kleur. Het scoreblaadje is opgedeeld in drie kolommen, pas  wanneer je voor alle kleuren minstens één kruisje geplaatst hebt in de eerste kolom mag je in de tweede kolom kruisjes zetten. Het kan dus ook gebeuren dat je kruisjes die je verdient niet kan plaatsen! Hetzelfde geldt voor de laatste kolom, pas wanneer je elke kleur minstens één keer hebt aangekruist in de middelste kolom kan je met de laatste beginnen. Het spel eindigt van zodra één speler er in slaagt om alles aan te kruisen, dit is de winnaar.

Om te vermijden dat de startspeler te veel voordeel heeft kan je onderling overeenkomen dat de spelers hun dobbelstenen nog niet rollen bij het begin van het spel. De startspeler zal dus enkel iets kunnen aankruisen als hij twee of meer dezelfde symbolen gooit. De tweede speler kan vervolgens enkel die van de startspeler gebruiken enz.

Onze mening

We waren best benieuwd naar dit dobbelspel. Genius is een spel dat bij ons wel in de smaak viel en het ziet er bovendien prachtig uit. De dobbelstenen zijn van een mooie en goede kwaliteit. Wat we bij Kruiswoord wél vonden en hier niet zijn de potloodjes, maar dat zou in de meeste huishoudens geen probleem mogen opleveren. Het spel zelf speelt leuk, het is voor ons geen dobbelspel dat er bovenuit springt, maar we kunnen er zeker niets slecht over verzinnen. Het is leuk om te merken hoe de elementen uit het bordspel hierin verweven zitten. Terwijl je in het bordspel veel invloed hebt op elkaar is dat ook hier het geval, en de belangrijke regel dat je alle kleuren moet waarderen is ook hier van toepassing. Uiteraard heb je wel wat geluk nodig bij je dobbelsteenworp, maar ook dat was al aanwezig in het bordspel. Je zal steeds moeten beslissen of je opnieuw dobbelt of niet, je resultaat levert niet enkel punten op voor jezelf maar heeft ook invloed op je medespelers, want al jouw dobbelstenen kunnen zij in het beste geval ook waarderen. Zeker naar het einde van het spel, als één of meerdere spelers bijna uitgespeeld zijn, wordt daar zo veel mogelijk rekening mee gehouden.

Het aantal spelers maakt in dit dobbelspel niet zo heel veel verschil. Met twee spelers hebben beide spelers 4 dobbelstenen, dat maakt de kans op een symbool naar keuze duidelijk groter, maar er zijn dus ook ‘slechts’ vier dobbelstenen bij je tegenspeler. Met drie of vier spelers wordt de kans kleiner dat je een joker kan kiezen, maar dan liggen er wel zes dobbelstenen verdeelt bij je tegenspelers die van pas kunnen komen bij het waarderen. Het is mooi in evenwicht, maar het voelt wel anders tijdens het spelen. Wij hebben een lichte voorkeur om het met meerdere spelers te spelen.

Conclusie: Genius dobbelspel is een mooie vertaling van het originele bordspel!

White Goblin Games

Met dank aan White Goblin Games!

GeniusGenius dobbelspel

Auteur: Reiner Knizia
Uitgever: White Goblin Games
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 30 min.
Vanaf 8 jaar

Play Me: Alice in Wonderdice
04 okt 2014 door Ralda

Spelbeschrijving

PlaymeIn dit dobbelspel kruipt elke speler in de huid van één van de zes karakters uit Alice in Wonderland. Alice, de kolderkat, de gekke hoedenmaker of de hartenkoningin? Ze hebben allemaal hetzelfde doel: het witte konijn grijpen voor iemand anders er mee gaat lopen! Elk karakter heeft bovendien zo zijn goede en slechte eigenschappen, als je met het voordeel én het nadeel goed kan omgaan word je de winnaar van het spel. Jabberwocky schuilt echter achter de hoek en komt het spel misschien helemaal veranderen!

Het doel van Play Me is om de eerste te zijn met een oplopende rij dobbelstenen, met de waardes 1 t.e.m. 6. Alle spelers spelen tegelijk en hoeven niet op elkaar te wachten om hun acties uit te voeren. Na elke worp kan je één van de drie mogelijke acties uitvoeren. Met de eerste actie leg je een dobbelsteen op je karakter, te beginnen met waarde 1. In een latere worp kan je daar een 2 aan toevoegen, dan een drie enz. Het is belangrijk dat je steeds luidop zegt aan welke waarde je zit, zodat je tegenstanders een idee hebben van wat je aan het doen bent. Met een andere actie kan je een tegenstander blokkeren door een dobbelsteen op hun karakter te leggen, deze waarde moet wel volgen op de laatst toegevoegde waarde. Als een tegenspeler al 1-2-3 heeft liggen kan je er dus een 4 bij leggen, die speler zal dan eerst jouw 4 moeten verwijderen alvorens hij verder kan opbouwen. Het verwijderen van een dobbelsteen is meteen de derde actie, met dezelfde waarde kan je die blokkade opheffen en geef je de dobbelsteen terug aan de bewuste speler. In ons voorbeeld heeft onze tegenspeler dus een 4 nodig om jouw 4 terug te verwijderen, pas na een volgende worp kan hij weer verder opbouwen. Als je je laatste dobbelsteen (met waarde 6) hebt afgelegd ben je deze ronde gewonnen, als meerdere spelers samen klaar zijn wint diegene die als eerste op het witte konijn klopt.

Om het spel te winnen zal je twee rondes moeten winnen, één keer met de positieve kant van je karakter, één keer met de negatieve kant. De positieve kant levert je vanzelfsprekend een voordeel op, zo kan de kolderkat niet geblokkeerd worden, begint de rups met een voorsprong en kan de hoedenmaker twee dobbelstenen tegelijk gebruiken om op te bouwen. Als je een ronde wint draai je je karakterkaart om en speel je met het nadeel. Alice zal bij de 4 moeten wachten met opbouwen tot iedereen haar voorbij gestoken is, meneer Morse zal na de twee opnieuw moeten beginnen met opbouwen en de hoedenmaker heeft een dobbelsteen minder tot hij aan de 4 zit.  Als je voor de tweede keer een ronde wint eindigt het spel meteen en ben jij de winnaar.

Er is een half coöperatieve variant voorzien met Jabberwocky wanneer alle spelers met het negatieve gedeelte van hun karakter spelen. De speler die laatste gewonnen is wordt dan Jabberwocky, de andere spelers mogen vanaf dan het voordeel van hun karakter terug gebruiken. Het is nu Jabberwocky tegen alle andere spelers. De groep wint als zij er x-aantal keer in slagen om Jabberwocky te verslaan, ze moeten zoveel keer winnen als het aantal spelers in hun groep. Jabberwocky wint een ronde als hij kan opbouwen tot 5 en wint het spel als hij x-aantal rondes wint.

Onze mening

Play Me is een spel dat veel drukte en snelheid met zich meebrengt. De spelers waarmee je dit spel speelt bepalen meteen je eerste indruk. Speel dit dobbelspel met rustige medespelers en op een tafel dat niet veel lawaai maakt en je hebt een ontzettend leuke tijd, maar met spelers die zich snel opwinden en op een tafel waar dobbelstenen veel lawaai maken en je hebt er al snel genoeg van. Met de juiste medespelers is dit spelletje een erg leuke filler voor diegene die houden van snelheid en reactiespellen. Het idee is erg leuk, gewoon twee keer een rijtje maken van 1 tot 6 en je wint deze filler! Sommige voordelen lijken erg sterk, maar het nadeel van dat karakter brengt alles weer in evenwicht. We hebben alle rollen uitgeprobeerd en hebben het gevoel dat ze allemaal met elkaar in evenwicht zijn, wat toch altijd belangrijk is bij dit soort spellen. Het is de perfecte filler om iedereen wakker te maken aan het begin van een heuse spelavond, of om met familie en vrienden te spelen op een feestje.

De variant met Jabberwocky vinden we minder geslaagd. Deze korte filler is goed zoals het is en hoeft voor ons niet opeens te veranderen in een half coöperatief spel. Het maakt het spel langer en bovendien is het toch minder leuk als je zo’n filler ‘samen’ moet winnen. Wij spelen het nu zonder die Jabberwocky-regel, diegene die als eerste twee rondes kan winnen wint het spel, punt gedaan. We hebben het spel niet kunnen proberen met 5 en 6 spelers, maar we denken dat dat voor ons iets te druk zal zijn. Als controlefreaks proberen we iedereen in de gaten te houden zodat je kan blokkeren als ze te ver voorop lopen, als je met zoveel spelers bezig bent lukt dat wellicht minder. Al kunnen we ons best voorstellen dat anderen het juist leuk vinden om het met een grotere groep te spelen. Met drie en vier werkt het perfect, met 2 is het ook leuk maar zal het hier minder op tafel komen. Afhankelijk van je karakter verliest het spel veel aan interactie, denk maar aan de kolderkat die je niet kan blokkeren. Het spel is van zeer goede kwaliteit, het doosje is mooi gedrukt, de grote kaarten zijn voorzien van erg mooie illustraties die de link naar Alice in Wonderland nog versterken en de dobbelsteentjes zijn gewoon super leuk!

Conclusie: Play Me is een heel snelle, interactieve filler!

Een exemplaar van Play Me via Kickstarter OF in Essen?

Er loopt momenteel een Kickstarter campagne waarop je de Engelse versie van het spel kan backen en Aldébaran kan helpen om Play Me wereldwijd te lanceren! Aldébaran zal in Essen aanwezig zijn maar heeft nog niet de middelen om een eigen stand te huren. Hij zal 60 exemplaren bij hebben van de eerste, Franse versie, voorzien van de Engelstalige spelregels. Wil jij één van de gelukkige zijn die deze eerste versie aan je collectie kan toevoegen én ga je binnenkort naar Essen? Neem dan snel contact op via aldebaran@wonderdice.com! De kickstarter campagne vind je hier: Play Me op Kickstarter

Play Me: Alice in Wonderdice

Auteur: Aldébaran Geneste
Uitgeverij: Wonderdice
Aantal spelers: 2 – 6
Tijdsduur: ± 5 min.
Vanaf 8 jaar

Machi Koro
26 sep 2014 door Ralda

Spelbeschrijving

MachiKoro003 copyIn een korte Japanse les leren we al meteen twee woordjes: “Machi = de stad” en “Koro = dobbelen”. Deze vatten al bijna het hele spelletje samen, want in Machi Koro gaan we al dobbelend geld verdienen waarmee we gebouwen kunnen aankopen om onze stad uit te breiden. Hoe meer gebouwen je hebt, hoe groter de kans dat je veel inkomen zal krijgen! Een groot inkomen brengt je dan alweer een stap dichter bij de aankoop van de vier grote projecten, de speler die als eerste deze projecten volbrengt wint het spel.

Als je aan de beurt bent dobbel je met de dobbelsteen, het dobbelresultaat geeft aan welke ondernemingen jou en/of je tegenstanders geld zullen opleveren. Boven elke kaart staat namelijk een getal, als dat getal gedobbeld wordt is de onderstaande tekst van toepassing. Boerderijen, tarwevelden en andere bedrijven uit de primaire sector leveren altijd één munt op als de gewenste waarde gedobbeld werd, ook als één van je medespelers aan de beurt is. Met winkels en fabrieken kan je een groter inkomen vergaren, maar enkel wanneer je zelf aan de beurt bent. Een bakkerij levert vb. één munt op telkens je een 2 of 3 dobbelt. Fabrieken leveren munten op naar gelang het aantal bedrijven dat je bezit, zo zal je met de zuivelfabriek 3 munten krijgen per tarweveld in jouw stad! Met een stadion of kantoorgebouw krijg je dat inkomen niet van de bank maar van je medespelers en met het café of restaurant krijg je zelf een inkomen van je medespelers die het aangegeven getal dobbelden.

Na de inkomstenfase kan je één van de 15 verschillende gebouwsoorten aankopen of één van je vier grote projecten financieren. Deze vier projecten hebben elk hun eigen voordeel, zo kan je er voor kiezen om met twee dobbelstenen te werpen van zodra je een station hebt gebouwd. Voor sommige gebouwen zal je namelijk hogere waarden moeten dobbelen en heb je twee dobbelstenen nodig. Het inkoopcentrum levert meer inkomen op voor bepaalde gebouwen, het pretpark levert je een extra beurt op als je twee gelijke getallen dobbelt en de radiotoren geeft je de mogelijkheid om opnieuw te dobbelen. Diegene die er in slaagt om als eerste deze vier grote bouwprojecten te financieren wint het spel onmiddellijk.

Het spel is ook voorzien van een variant waarbij alle gebouwen aan het begin geschud worden, daarna komen er kaarten open te liggen tot er 10 verschillende gebouwsoorten liggen. Wanneer er een kaart gekocht is en er slechts 9 kaarten over blijven wordt de rij weer aangevuld enz.

Onze mening

Machi Koro is een heel vlot spelletje, de spelregels zijn erg eenvoudig en het is ook gewoon heel leuk. Na onze eerste sessie waren we alvast enthousiast, al vreesden we wat voor de herspeelbaarheid. Toevallig gebruikten we beide dezelfde tactiek en leek dan ook voor de hand te liggen dat iedereen steeds hetzelfde zou willen doen en de dobbelsteenworp dus zou bepalen wie er als eerste in slaagde. Maar niets is minder waar, in onze tweede sessie merkten we al dat er ook andere mogelijkheden waren! Terwijl we in ons eerste spel allebei gingen voor de hoge kaarten (met twee dobbelstenen) won nu diegene die heel het spel zweerde bij de lage kaarten en dus heel het spel met één dobbelsteen bleef spelen. Daarnaast kan je er ook bewust voor kiezen om voor de bedrijven te gaan die je punten opleveren bij een worp van je tegenstanders, of voor de gebouwen waarbij je geld van je tegenstanders moet krijgen! Er zijn dus heel wat mogelijkheden, zelfs na 5 spelletjes hebben we het gevoel dat er nog dingen zijn die we kunnen proberen, we zijn het dus nog lang niet beu! Er is wel één strategie die erg goed is als je tegenstanders er niet in meegaan. De mini-markt levert namelijk 3 munten op telkens je een 4 werpt, als je meerdere mini-markten bezit kan je wel eens geluk hebben en erg veel vergaren met één worp, zeker als je er dan ook nog eens het inkoopcentrum bijkoopt. Met drie en vier spelers gebeurd dat niet zo snel omdat elke speler wel één mini-markt zal aankopen maar met twee spelers kan je zomaar even 5 of 6 mini-markten kopen als je medespeler zich op andere kaarten focust. Die laatste kan het dan meestal wel vergeten om nog te winnen.

Op dat kleine minpuntje na speelt het spel zowel met 2, 3 als 4 spelers even goed. Met vier spelers kan het gebeuren dat een bepaalde stapel gebouwen uitgeput is, meestal zullen alle spelers dan ook een verschillende strategie moeten kiezen. Om het probleem van de mini-markt te voorkomen kan je (zeker met 2 spelers) de variant spelen, ook deze is erg leuk. Aangezien er minder kaarten beschikbaar zijn is het meer vechten om de kaarten, eerst is eerst. Je zal je tactiek moeten aanpassen naar gelang de kaarten die er getrokken worden en je kan dus niet van in het begin bepalen hoe je gaat proberen winnen. Zeker een heel geslaagde variant voor diegenen die het spel al kennen! De kaarten bevatten wel wat tekst, maar dat kan geen probleem zijn aangezien White Goblin Games dit najaar een Nederlandstalige versie zal uitbrengen.

Conclusie: Hoe vaker je Machi Koro speelt, hoe leuker het wordt! Het mag hier zeker nog op tafel komen!

Machi Koro

Met dank aan KOSMOS!

Met dank aan KOSMOS!

Machi Koro

Auteur: Masao Suganuma
Uitgeverij: KOSMOS
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 30 min.
Vanaf 8 jaar

Machi Koro werd in het Nederlands uitgebracht door White Goblin Games

 

Mauerhüpfer
31 aug 2014 door Ralda

Spelbeschrijving

mauerhupferMens erger je niet… wie kent het niet? Schmidt Spiele viert dit jaar het honderdjarig bestaan van het spelletje dat de meeste onder jullie reeds als kind speelden. Ik speelde het als kind alvast honderden keren met mijn meme, en ook nu hebben de meeste doorsnee gezinnen het nog in de kast staan. Niets voor jou? Loop niet weg, want om dit jubileum te vieren bracht Schmidt Spiele een nieuwe variant op de markt: Mauerhüpfer!

De twee grootste ergernissen uit het originele spel hebben ze alvast laten vallen, zo hoef je nu geen zes meer te dobbelen alvorens je mag starten én ben je niet meer verplicht om een speelfiguur van je tegenstanders te pakken als je dat kan. Maar je mag dat uiteraard nog wel doen. Als je aan de beurt bent dobbel je met beide dobbelstenen, je bent vervolgens verplicht om beide dobbelstenen te benutten met éénzelfde speelfiguur. Per dobbelsteen kan je wel bepalen of je dat aantal stappen vooruit, achteruit of door de muur wilt verplaatsen, zo kan je soms een hele weg inkorten. Als je jouw speelfiguur voor beide dobbelstenen in de zelfde richting verplaatst kan je enkel op je eindlocatie een pion vangen, maar als je voor de tweede dobbelsteenworp van richting verandert kan je ook op je tussenstop een speelfiguur vangen. Zo is het in theorie mogelijk dat je in één beurt toch twee speelfiguren kan vangen, deze vliegen net zoals in het originele spel terug naar hun startpositie.

De bedoeling van het spel is om als eerste je vier pionnen aan de andere kant van het bord te krijgen. Door op één van de twee blauwe cirkels te eindigen kan je je speelfiguur onmiddellijk op hun eindpositie plaatsen, maar let op: ook nu moet je beide dobbelsteenworpen gebruiken voor dezelfde pion, je moet er dus exact op eindigen!

Onze mening

Terwijl het oude ‘Mens erger je niet’ hier wellicht nooit meer op tafel zal komen is de kans vrij groot dat Mauerhüpfer dat wel zal doen. De nieuwe variant vraagt iets meer inzicht en strategie en is gewoonweg leuk om eens te spelen. Aangezien je nu vooruit, achteruit en door de muur kan heb je best wel wat mogelijkheden met elke worp: breng je meteen meerdere pionnen in het spel of probeer je ze één voor één naar hun eindpositie te leiden? Er zit veel meer in dan in het originele spel. Het speelbord heeft dezelfde kleuren behouden als het origineel, maar ziet er uiteraard veel leuker uit met die muurtjes. Het materiaal is van een degelijke kwaliteit en de doos heeft een mooie en handige inleg.

Begrijp ons niet verkeerd, Mauerhüpfer is geen topper, maar wel een kort familiespel dat we zeker wel eens kunnen appreciëren. Ook onze mede-testers waren erg enthousiast en wilden het meteen aan de collectie toevoegen. Om met jonge kinderen te spelen is het door de nieuwe mogelijkheden iets moeilijker dan het originele spel, maar als ze de gewone ‘mens erger je niet’ goed onder de knie hebben kunnen ze later wel overschakelen naar deze.

Conclusie: Nostalgie gecombineerd met een vleugje strategie: goed recept!

Met dank aan Schmidt Spiele!

Met dank aan Schmidt Spiele!

Mauerhüpfer

Auteur: Norbert Tauscher
Uitgeverij: Schmidt Spiele
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 30 min.
Vanaf 8 jaar

The Three Little Pigs
19 aug 2014 door Ralda

Spelbeschrijving

Er was eens een zeug dat besloot haar drie biggetjes op pad te sturen om de wereld te ontdekken. Ze maakten steeds ruzie en lukten er niet in samen een huis te bouwen, er zat dus niets anders op dan elk een eigen huis te maken … Iedereen kent het sprookje van de drie biggetjes wellicht. Elke speler droomt ervan een mooi en sterk huis te bouwen om te overwinteren, maar vergeet niet dat de wolf ook nog rond dwaalt in het grote bos, wie weet komt hij net jouw huisje omver blazen!

Als je aan de beurt bent kan je de vijf dobbelstenen tot 3 keer rollen, je kan daarbij kiezen of je dobbelstenen aan de kant wilt houden of niet, maar telkens je een wolf gooit ben je verplicht deze aan de kant te leggen! Als je besluit te stoppen met dobbelen kan je verder bouwen naargelang je dobbelresultaat. Op de dobbelstenen staan, buiten de wolven, de drie bouwdelen van de huisjes: deuren, ramen en daken. Afhankelijk van het aantal keer dat je hetzelfde symbool dobbelde bouw je één of meerdere huistegels, zo kan je met 2 identieke symbolen een onderdeel van stro bouwen, met 3 een houten en met 4 een stenen. Elk huis begint steeds met een deur of een raam en zolang je geen dak hebt geplaatst kan je naar believen onderdelen toevoegen, maar je kan uiteraard slechts één deur en één dak hebben per huis. Anders dan in het sprookje kan je onderdelen van stro, hout en steen combineren in één huis. Wanneer je twee wolven hebt gedobbeld kan je deze beurt echter niet bouwen want dan is de wolf op komst! Je kiest een huis van één van je tegenstanders en blaast daarna het wiel. Het resultaat op het wiel bepaalt het type van materiaal dat weggeblazen wordt van het gekozen huis. De kans dat je daarbij alle onderdelen van stro wegblaast is 1 op 2, terwijl je maar één kans op zes hebt dat je stenen onderdelen kan wegblazen. Zijn er geen onderdelen van dat materiaal in het gekozen huis? Pech, dan gebeurt er niets en is je beurt voorbij.

Het spel eindigt als een bepaald aantal stapels is uitgeput, afhankelijk van het aantal spelers. Daarna volgt de puntentelling waarbij alle varkenshoofdjes op de afgewerkte huizen geteld worden, een onderdeel van stro zal dus minder punten opleveren dan één van steen. De huizen die niet afgewerkt zijn leveren geen punten op. Daarnaast zijn er ook nog punten te verdienen voor de bloempotten die op je bouwtegels staan, iets waar je tijdens het spel dus ook rekening probeert mee te houden tijdens het bouwen.

Er is ook een variant voorzien waarbij je 6 bonuskaarten mee kan verdienen. Drie van deze kaarten kunnen tijdens het spel gewonnen worden door een compleet afgewerkt huis te bouwen in één van de drie materiaalsoorten. De eerste die daar in slaagt krijgt het bijhorende kaartje ter waarde van 2 punten. Het bonuskaartje kan je niet meer kwijtspelen, ook al wordt je huis later omgeblazen. De andere drie bonuskaarten zorgen elk voor drie bonuspunten aan het einde van het spel: voor diegene met de meeste bloempotten, diegene met de meeste huisjes en diegene met het hoogste huis!

Onze mening

Het concept van deze reeks is erg leuk: spellen rond sprookjes die je uit je kindertijd kent. Bovendien ziet de doos er ook erg fraai uit: het ziet er uit als een boek en heeft binnenin ook nog een handige inleg. Naast de spelregels zit er ook een afzonderlijk boekje bij met het verhaaltje, een erg leuk detail. Het spel valt in de smaak bij kinderen maar ook als tussendoortje bij volwassenen. De variant met kaarten laat je bij de kinderen gewoon weg, en dan kan het wat ons betreft al vroeger gespeeld worden dan de aangegeven 7 jaar. Ons neefje van bijna 5,5 jaar speelt het spel vrolijk mee, maar ook vrienden en familie kunnen zich wel eens amuseren met het spel.

Soms lijkt het spel niet volledig tot zijn recht te komen. In de 15 sessies dat we achter de rug hebben is er erg weinig geblazen. De wolven staan enkel op de zwarte dobbelstenen (3 van de 5) en deze worden al gauw aan de kant gehouden om te vermijden dat je moet blazen. Als er geblazen wordt ben je nooit zeker dat je effectief iets zal afbreken, tenzij je een huis kiest waar alle materiaalsoorten aanwezig zijn, maar zo’n huizen zijn er niet altijd aanwezig! Bovendien kan je die beurt zelf niets bouwen en lijkt het een verloren beurt. Sommige spelers proberen bewust de zwarte dobbelstenen te bewaren in de hoop wel te kunnen blazen, soms moet je dat ook wel doen om te vermijden dat de grote geluksvogel zomaar wint, maar of je daarmee zelf gaat winnen is maar de vraag. Je wilt dus vooral zelf opbouwen en daar zijn wel enkele keuzes te maken: ga je voor de stenen onderdelen, die meer punten opleveren én amper kunnen afgebroken worden? Of ga je voor meerdere goedkopere onderdelen? Als je meerdere huisjes kan afwerken heb je misschien ook meer punten. Het geluk moet ook een beetje aan je kant staan, want zonder dak kan je je huis nooit afwerken, en een onafgewerkt huis telt helemaal niet mee bij de puntentelling. Uit onze speelsessies blijkt dat diegene met de meeste stenen huisjes wel een erg grote kans maakt om het spel te winnen. Het blazen zorgt steeds voor veel lachbuien en ontzettend veel plezier, maar toch zijn er steeds spelers die liever het pijltje met de vingers wegtikken i.p.v. te blazen.

Conclusie: The Three Little Pigs is een leuke filler dat wellicht nog regelmatig op tafel zal komen met verschillende leeftijden!


The Three Little Pigs

Auteur: Laurent Pouchain
Uitgeverij: IELLO
Aantal spelers: 2 – 5
Tijdsduur: ± 20 min.
Vanaf 7 jaar

Chupacabra
13 aug 2014 door Ralda

Spelbeschrijving

24 glow-in-the-dark dobbelstenen, de lichten uit, en de Chupacabra’s gaan op jacht! Ze eten kippen, véél kippen zelf, maar ook geiten en koeien… Verover de dieren van je tegenstanders en win het spel door alle dobbelstenen te bemachtigen.

Elke speler begint het spel met 6 dobbelstenen. Elke ronde dobbelt iedereen al zijn dobbelstenen en sorteert deze per soort: kippen, geiten, koeien en de ogen van de chupacabra’s! Daarna kan elke speler, beginnend met de startspeler, aanvallen of passen. Aanvallen doe je met de dobbelstenen waarmee je ogen hebt gerold, als je er geen hebt kan je deze ronde ook niet aanvallen en ben je verplicht om te passen. Als je wél kan aanvallen kies je een dierengroep van één van je tegenstanders, maar pas op: je moet steeds de volledige groep aanvallen, je zal dus voldoende chupacabra’s moeten hebben! Met één chupacabra kan je 2 kippen of 1 geit aanvallen, om een koe aan te vallen heb je 2 chupacabra’s nodig. Je neemt de gewonnen dobbelstenen bij jou, deze kan een andere speler niet meer afnemen deze ronde. Nadat iedereen aangevallen of gepast heeft begint de volgende ronde. Iedereen (die nog dobbelstenen heeft) dobbelt al zijn overgebleven dobbelstenen enz.

Het spel eindigt wanneer één speler alle dobbelstenen heeft bemachtigd, dit is de winnaar.

Onze mening

Glow-in-the-dark dobbelstenen, het klonk als een leuke filler. Nu, om het spel volledig in het donker te kunnen spelen zal je ze toch héél lang onder het licht moeten leggen hoor, want meestal blijven ze zelf geen 10 minuutjes gloeien. Los daarvan is Chupacabra een spel waar je echt helemaal niets in handen hebt, zelf het gekende push-your-luck principe heb je niet bij deze filler. Je kan de pech hebben dat je geen enkele chupacabra gooit en je gewoon kan toekijken hoe andere spelers al je dobbelstenen wegsnoepen. Je kan er al in de eerste ronde uit liggen, gelukkig duurt het spelletje niet zo lang en moet je dus niet zo lang wachten. Iedereen die ons kent weet dat we wel eens graag een filler spelen tussendoor, maar deze zal toch wel bitter weinig uit de kast komen. Tenzij dan na heel een lange avond, om af te sluiten met een spelletje waarbij je hersenen alvast kunnen gaan slapen!

Het aantal spelers maakt geen verschil, het voelt altijd hetzelfde, of je het nu met 2, 3 of 4 spelers speelt. Zoals altijd zijn de dobbelstenen van Steve Jackson Games wel van goede kwaliteit. Het glow-in-dark effect werkt wel, maar zoals eerder vermeld niet lang genoeg.

Conclusie: Het licht van de chupacabra’s verdwijnt, net zoals het spel, helaas erg snel.

Chupacabra

Auteur: David Blanchard
Uitgeverij: Steve Jackson Games
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 10 min.
Vanaf 8 jaar

Tortuga
20 jul 2014 door Ralda

Spelbeschrijving

In dit dobbelspel kruipt elke speler in de huid van een piraat die zijn schatkisten veilig naar Tortuga wilt verplaatsen, want enkel daar zijn ze veilig en kunnen ze niet gestolen worden door andere piraten. Op het vasteland en op zee moet je waakzaam zijn en je schatkisten zo goed mogelijk proberen te beschermen, en terwijl kan je ook proberen schatkisten van je medespelers te stelen. Je wilt uiteraard ook graag extra schatkisten verkrijgen, extra bemanningsleden inhuren of je schepen upgraden. Tot één iemand er in geslaagd is 6 schatkisten naar Tortuga te brengen, maar dan is het nog steeds de vraag wie de meest waardevolle lading heeft?

Elke speler dobbelt zijn 5 dobbelstenen gelijktijdig achter zijn schermpje en beslist welke dobbelstenen hij daarvan aan de kant wilt houden. Daarbij kan je zoveel dobbelstenen houden als je wilt, zolang ze maar hetzelfde symbool hebben. Je bent echter niet verplicht om alle dobbelstenen van een zelfde symbool te kiezen, de doodshoofden gelden als joker en kan je draaien naar een symbool naar keuze. Daarna maken alle spelers samen bekend welke en hoeveel dobbelstenen ze hebben gekozen, die worden bij de bijhorende acties op je eigen speelbord geplaatst. Bij 3 van de 5 actiemogelijkheden is het aantal dobbelstenen onbeperkt, bij de 2 aanvallende acties wordt het aantal mogelijke dobbelstenen bepaald door de positie van je schip en je bemanningsleden. Er wordt verder gedobbeld tot wanneer iedereen zijn 5 dobbelstenen heeft ingezet, als een speler alle dobbelstenen heeft ingezet terwijl anderen nog moeten dobbelen krijgt die speler een bonusfiche in de plaats. Deze fiche kan hij inzetten op zijn speelbord waardoor de waarde van zijn dobbelstenen bij die actie met één verhoogt wordt. Daarna volgt de actiefase, de 5 acties worden één voor één uitgevoerd door de twee spelers die de hoogste waarde aan dobbelstenen hebben gelegd bij die bepaalde actie. Met de eerste twee acties kan je je schepen verbeteren en nieuwe bemanningsleden inhuren, concreet betekent dit dat je het bijhorende figuurtje één of twee plaatsen naar rechts mag verschuiven waardoor je in volgende beurten meer dobbelstenen kan inzetten om aan te vallen. Met de derde actie kan je schatkisten of schatfiches verzamelen en met de laatste twee acties kan je je medespelers aanvallen en met gevolg schatkisten stelen. Met de kanonnen kan je op zee aanvallen, je kiest daarbij een slachtoffer en steelt een schatkist naar keuze. Het schip van het slachtoffer wordt daarbij ook beschadigd en moet één plaats naar links verplaatst worden, het kan dus gebeuren dat je hierdoor in de volgende beurt minder dobbelstenen met kanonnen zal kunnen inzetten. Als je slachtoffer echter óók kanonnen heeft ingezet zal die hoe dan ook terugvuren en wordt ook jouw schip beschadigd! Als je tweedes bent voor deze actie ben je verplicht een ander slachtoffer te kiezen, verder verloopt de actie hetzelfde met het enige verschil dat de gestolen schatkist niet in jouw voorraad komt maar op het eiland in het midden. Met de laatste actie kan je aanvallen op land, deze actie loopt op dezelfde manier als een aanval op zee, maar dan sneuvelen er bemanningsleden. De tweede die deze actie mag uitvoeren kiest een slachtoffer wiens bemanningsleden hij aanvalt, maar mag geen schatkist stelen, in plaats daarvan neemt hij een schatkist op het middelste eiland, indien beschikbaar.

Aan het einde van de ronde worden alle schatkisten verplaatst richting Tortuga. Elke speler ontvangt een nieuwe schatkist, die samen met eventueel ander verkregen schatkisten op land bij de bemanningsleden wordt gelegd. Schatkisten die hier al lagen worden op ons schip gelegd, en schatkisten die op het schip lagen worden verscheept naar Tortuga. Van zodra iemand minstens 6 schatkisten naar Tortuga heeft verscheept eindigt het spel en volgt de puntentelling, anders volgt er een nieuwe ronde.

Tijdens de puntentelling krijg je punten naar gelang de plaats waar je schatkisten zijn geraakt, zo zijn alle kisten op Tortuga 3 punten waard, die op je schepen 2 en die op land slechts 1. Bovendien krijg je dubbele punten voor de paarse kisten, en kan je 3 bonuspunten verdienen voor elk setje van een blauwe, gele én rode kist op je spelersbord. De witte schatkisten kunnen hiervoor als joker dienen. Ten slotte krijg je ook nog punten voor de positie van je zwarte piraat en je schepen, de speler met de meeste punten wint het spel.

Onze mening

Er zitten heel wat leuke elementen in Tortuga, dat het beste speelt met 4 spelers. Met twee spelers is het niet overtuigend, met drie spelers lijkt het soms niet goed uitgebalanceerd, maar met vier spelers lijkt alles in zijn plooien te vallen. Het is uiteraard een geluksspel en je bent afhankelijk van je dobbelresultaat, los daarvan is het ook belangrijk om de borden van je tegenspeler(s) in de gaten te houden. Zo kan je soms met een mindere worp toch nog iets nuttig doen. Elke dobbelsteen heeft dezelfde symbolen, maar telkens met andere waarden. Op het spelersbordje staat een handige tabel voor de verschillende dobbelstenen, daar kan je je ook op baseren bij het kiezen van je dobbelstenen en vooral wanneer je je jokers wilt gebruiken. Je kan in elk spel vals spelen, maar in Tortuga is dat wel héél eenvoudig aangezien je achter je schermpje kan kiezen welke dobbelstenen je wilt houden. Je zal dus meer dan ooit moeten vertrouwen op de eerlijkheid van je medespelers.

De tijdsduur die op de doos staat klopt bijna exact, en zowel met 2,3 als met 4 spelers kan je het spel perfect binnen de 35 minuten spelen. Door de korte tijdsduur van het spel stoort de geluksfactor niet. Soms bouwen de spelers rustig op door hun schepen te verbeteren en meer bemanningsleden in te huren, andere keren wordt er van in de eerste ronde meteen veel aangevallen. Als één speler begint met aanvallen kunnen de andere spelers op zijn minst proberen ook een dobbelsteen te leggen bij die actie, daardoor wordt de aanvaller ook geraakt. Over het algemeen is Tortuga een leuk en vlot dobbelspel dat tussendoor wel is op tafel kan komen, maar zeker geen uitschieter.

Met dank aan Asmodee België!

Conclusie: Tortuga is een dobbelspel dat op zijn best is met 4 spelers!

Tortuga

Auteurs: Jay Cormier & Sen-Foong Lim
Uitgeverij: Queen Games
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 35 min.
Vanaf 8 jaar

Las Vegas Boulevard
04 jul 2014 door Ralda

Spelbeschrijving

Las Vegas Boulevard is de eerste uitbreiding op het dobbelspel Las Vegas. De uitbreiding bevat verschillende onderdelen, je kan kiezen of je één of meerdere van die elementen aan het spel toevoegt. Daarnaast is er ook een volledig nieuwe soloversie en een hierop gebaseerd spel voor 2 tot 4 spelers.

Dankzij 3 setjes nieuwe dobbelstenen kan het spel nu ook tot en met 8 spelers gespeeld worden. De paarse dobbelstenen kunnen gebruikt worden als blokkeerstenen: elke speler ontvangt één dobbelsteen die je samen met de dobbelstenen van jouw kleur mag dobbelen. Je kan de paarse dobbelsteen inzetten om een eerder geplaatste dobbelsteen van jezelf of je tegenstander, met dezelfde waarde, uit een casino te halen. Een grotere dobbelsteen in je spelerskleur kan ook worden toegevoegd en telt bij de eindtelling als 2 dobbelstenen. Er zijn nu ook bankbiljetten met waarde 100.000, en tussen de bankbiljetten worden jokerkaarten geschud. Als je zo’n kaart wint mag je de bovenste kaart van de stapel trekken. Daarnaast zijn er nog actiekaarten die je kan inzetten tijdens je beurt, hiermee kan je o.a. een overwinning bij gelijkspel forceren, eerder geplaatste dobbelstenen weer op hand nemen, andere spelers verplichten om op twee casino’s te leggen, … Er is nu ook een 7de casino waar je dobbelstenen van alle waarden mag inleggen (al moet je je wel aan je eigen waarde houden eens je in die casino begonnen bent), het enige verschil bij het waarderen is dat bij gelijkstand nu de hoogste waarde wint. Als laatste zijn er ook nog kaarten die je extra geld opleveren als je de gevraagde bankbiljetten kan winnen aan het einde van de ronde.

De nieuwe versie van het spel verandert het spel volledig. Alle 8 spelerskleuren doen mee. Aan het begin van een ronde worden er 2 dobbelstenen van elke kleur gedobbeld en in de casino’s gelegd. Alle spelers krijgen twee kaarten waarop hun kleuren staan, deze worden geheim gehouden! Als je aan de beurt bent dobbel je met 8 dobbelstenen: van elke kleur één. Net zoals in het basisspel kies je daarna één cijfer waarvan je alle dobbelstenen in de bijhorende casino legt, maar na elke beurt wordt er onmiddellijk gewaardeerd! Als er een meerderheid is voor een bepaalde kleur worden deze dobbelstenen meteen op het gewonnen bankbiljet gelegd. Pas aan het einde van de ronde maken de spelers bekend met welke kleuren zij speelden en nemen ze de gewonnen biljetten. Na twee rondes is het de speler met het meeste geld die wint.

Onze mening

In Las Vegas Boulevard zit voor elk wat wils: de nieuwe variant speelt heel anders en is veel strategischer dan het basisspel, de andere onderdelen voegen ook leuke elementen toe. Wat die onderdelen betreft: sommige onderdelen maken het spel voor ons echt leuker, anderen hoefden er voor ons niet bij te zijn. De opdrachtkaarten vonden we bijvoorbeeld niet leuk… ten eerste zien ze er vrij saai uit met enkele zinnetjes tekst in drie talen, daarnaast lijken die kaarten gewoon niet thuis te horen in een dobbelspel… al zitten er wel leuke acties tussen. Die 7de casino is op zich leuk gevonden maar valt dan weer wat tegen door het materiaal: het kaartje valt niet op tussen de 6 andere kartonnen casino’s. De joker kaarten in de bankbiljetten zijn daarentegen wel erg leuk, zo kan je onverwacht toch nog een groot bedrag binnenhalen. Ook de grote dobbelsteen (die voor twee telt) en de kaarten waarbij je beloond wordt voor de juiste bankbiljetten vinden we leuk. De paarse dobbelstenen waarbij je dobbelstenen van je tegenstander uit de casino’s kan halen vinden wij ook minder leuk, maar we kunnen ons inbeelden dat velen dat juist leuker gaan vinden. Dat is dan ook het leuke aan deze uitbreiding, je kiest zelf wat wel of niet meedoet. Zo speelden wij zonder de paarse dobbelstenen en zonder de opdrachtkaarten, wat voor ons de perfecte uitbreiding is!

De nieuwe variant speelt heel anders, je lijkt plots een ander spel te spelen! Je denkt langer na en het spel duurt meteen ook veel langer. Je wilt je dobbelstenen zo leggen zodat jouw dobbelstenen die bankbiljetten kunnen winnen. Tegelijkertijd wil je niet te veel laten opvallen wat jouw kleuren zijn, zodat andere spelers niet teveel kunnen blokkeren. Je wilt uiteraard ook geen biljetten geven aan andere kleuren, want je weet niet wie van je medespelers je daarmee helpt. Het wordt dus telkens een lastige keuze! Door die vele dobbelstenen is het soms lastig om overzicht te houden, maar het is wel een erg leuke, tactische variant op Las Vegas. Bij 2 of 3 spelers kan je nog geluk hebben, als je om één of andere reden toch bankbiljetten (moet) geven aan een andere kleur kan je hopen dat die kleur gewoon niet in het spel zit en je dus niemand helpt, bij 4 spelers help je altijd één van je tegenstanders.

Conclusie: Las Vegas Boulevard brengt veel variatie aan het basisspel én een volledig nieuwe, iets meer tactische variant!

Met dank aan Ravensburger!

Las Vegas Boulevard

Auteur: Rüdiger Dorn
Uitgeverij: alea / Ravensburger
Aantal spelers: 1 – 8
Tijdsduur: 20 – 60 min.
Vanaf 8 jaar

© @ E&E Spellenmolen