Momenteel loopt op Kickstarter een campagne voor Höyük Anatolia, een uitbreiding op Höyük. De recensie van het basisspel staat al een hele tijd online op onze blog, maar nu hebben we ook deze splinternieuwe uitbreiding onder de loep genomen en getest. Lees hier een preview en onze mening over deze nieuwe uitbreiding!
Spelbeschrijving
Aan het begin van het spel kunnen alle spelers twee doelstellingen kiezen door hun evolutie fiche bij de bijhorende opdrachten te leggen. Daarna begint het spel volgens de spelregels van de variant voor gevorderden. Naast de eindconditie uit het basisspel kan het spel nu ook eindigen van zodra een speler zijn twee doelstellingen heeft volbracht, de huidige ronde wordt afgespeeld en het spel is gedaan. Naast de gewone puntentelling scoor je nu ook punten voor je afgewerkte doelstellingen. Hieronder bespreken we de drie doelstellingen.
Watertoevoersysteem: voor deze doelstelling zijn de nieuwe ‘druppels’ nodig. Één van je huisjes moet op een landschapsplaats met water geplaatst worden, van daaruit kan je het toevoersysteem opbouwen. Op dit huisje én op vier andere huizen die hiermee verbonden worden moet je een druppel leggen. Zo’n druppel kan je eenvoudig bouwen in plaats van één van de elementen op je bouwtegel. Van zodra die groep van vijf aaneengesloten huizen voorzien is van alle waterdruppels voldoe je aan deze doelstelling. Een catastrofe kan er voor zorgen dat je watervoorziening wordt vernield waardoor je dus ook niet meer voldoet aan de doelstelling, je zal dus erg waakzaam moeten blijven! Als je aan het einde van het spel een compleet watertoevoersysteem hebt levert dit je 15 punten op.
Valleifeest: de offerkaarten die je in het basisspel gebruikt om punten te scoren heb je nu ook nodig om een leuk feest te bouwen. Verzamel vijf kaarten met verschillende offers, let daarbij wel op dat je de offers spaart die zijn voorgesteld als een offer fiche. Vervolgens kan je die vijf kaarten uitspelen volgens de normale spelregels, maar in de plaats van het bouwen van een element in de bouwfase. Je krijgt deze keer geen punten maar de vijf afgebeelde offer fiches, je doelstelling is daarmee meteen vervolledigd en kan je nooit meer ontnomen worden. Deze doelstelling levert je aan het einde 18 punten op.
Artefacten: in deze laatste doelstelling probeer je twee artefacten op te bouwen. De enige voorwaarde: het artefact moet op een huis met twee verdiepen geplaatst worden. Deze doelstelling is het gemakkelijkste om te behalen, maar ook diegene die je heel gemakkelijk weer kan verliezen. Van zodra een woonblok wordt getroffen verdwijnen alle artefacten in dat woonblok, los van de ramp die de catastrofe veroorzaakt. Daarom krijg je voor deze doelstelling ook al punten als je ze voor de helft vervolledigd: 5 punten voor één artefact, 10 punten voor twee artefacten!
Onze mening
Höyük is niet meteen ons favoriete spel, maar deze uitbreiding brengt duidelijk meer plezier en uitdagingen in het spel! Je bent niet meer doelloos aan het opbouwen in de hoop op zo veel mogelijke plaatsen de meerderheid te behalen, je hebt nu ook werkelijk een doelstelling voor ogen die je zo snel mogelijk probeert te vervolledigen. Deze uitbreiding maakt het spel voor ons dan ook completer, zonder dat er veel extra spelregels bij komen kijken. We speelden dit prototype niet vaak genoeg om met zekerheid te kunnen zeggen dat de drie doelstellingen met elkaar in balans zijn, maar onze testsessie leverde alvast geen noemenswaardige problemen op. In theorie zou je een speler die kiest voor het watertoevoersysteem kunnen boycotten door je huizen in datzelfde blok zo te bouwen dat hij/zij niet kan uitbouwen tot 5 huizen met een druppel, maar dat is dan ook alleen mogelijk met meerdere spelers. Met twee spelers is het onmogelijk om je tegenspeler te blokkeren. Uiteraard hebben de andere spelers ook hun eigen doelstelling voor ogen, of dat soort blokkages dan ook effectief tot stand komt is ons niet duidelijk. De doelstelling met de artefacten is inderdaad gemakkelijk om te halen maar ook heel gemakkelijk om kwijt te spelen, dat zit dus zeker in balans. Het offerfeest kan je nooit meer kwijt geraken eens je alle offer fiches hebt verzameld, van die 18 punten ben je zeker. Maar het zijn wel vijf kaarten die je niet hebt kunnen gebruiken om een ander set uit te spelen, wetende dat een set van 5 dezelfde kaarten je 12 punten kan opleveren. Zo heeft elke doelstelling zo zijn voor- en nadelen. Als Höyük hier in de toekomst op tafel komt is de kans groot dat we de uitbreiding er graag bij nemen!
Conclusie: Höyük: Anatolia is een waardevolle toevoeging aan het basisspel!
Höyük: Anatolia
Auteur: Pierre Canuel
Uitgever: MAGE Company
Aantal spelers: 2 – 5
Tijdsduur: ± 60 min.
Vanaf 10 jaar
Kickstarter-campagne Höyük: Anatolia
Klik hier om een een exemplaar van Höyük te winnen op E&E’s Spellenmolen!

Spirits of the Rice Paddy is een spel over de rijstteelt in Bali die wat hulp krijgt vanuit de geestenwereld. Het doel is om zo veel mogelijk rijst te produceren gedurende zeven speelronden.
Hoe lang ben je bezig met de ontwikkeling van Spirits of the Rice Paddy en wat was er eerst: het thema of het spel?

Één van de vele projecten die je momenteel op Kickstarter vindt is COGZ, het project trok meteen onze aandacht! Je ziet al meteen aan het uiterlijk dat het een spel is waar veel tijd in werd gestoken, de pagina op Kickstarter is tot in er puntjes afgewerkt. Je kan het spel aanschaffen op gewoon formaat, maar ook in een levensgrote versie! Daarnaast heeft de auteur, Wesley Lamont ook aandacht voor de kleurenblinden onder ons. Wij stelden hem enkele vragen over dit project.
Wesley, stel je even voor aan onze lezers.
Momenteel loopt er op Kickstarter een campagne voor een kaartspel over robotten en ijscrème, genaamd ‘Robots Love Ice Cream – the Card Game’. Het kaartspel is gebaseerd op het digitale spel ‘Robots Love Ice Cream’ dat in 2011 gelanceerd werd via Kickstarter (
Chad, stel jezelf even voor aan onze lezers.
Momenteel loopt er op Kickstarter een campagne voor PBL Robots, een dobbel- en kaartspel waarin elke speler de controle over een reuze robot op zich neemt. Je zal het harnas van je robot upgraden door kaarten op je basisrobot te leggen, bemanningsleden in dienst nemen, piloten inhuren en proberen de robot van je tegenstander weg te blazen! Het spel heeft een climax aan het einde als elke piloot in topvorm is, hou je vast voor een dramatische comeback of een overtuigende finish!
William, stel je even voor aan onze lezers.
In Peptide worden we allemaal wetenschappers. Elke speler gaat aan de slag om een zogenaamde peptide-keten te maken, een ketting van aminozuren. Daarvoor moeten we klein beginnen, we gaan organellen verzamelen die we kunnen inzetten om acties uit te voeren. Als we voldoende RNA-kaarten verzameld hebben kunnen we deze omzetten naar een aminozuur. Pas nadat je dat aminozuur hebt kunnen omdraaien zal je ook punten kunnen scoren aan het einde van het spel.
Peptide: A Proteïn Building Game
In dit dobbelspel kruipt elke speler in de huid van één van de zes karakters uit Alice in Wonderland. Alice, de kolderkat, de gekke hoedenmaker of de hartenkoningin? Ze hebben allemaal hetzelfde doel: het witte konijn grijpen voor iemand anders er mee gaat lopen! Elk karakter heeft bovendien zo zijn goede en slechte eigenschappen, als je met het voordeel én het nadeel goed kan omgaan word je de winnaar van het spel. Jabberwocky schuilt echter achter de hoek en komt het spel misschien helemaal veranderen!
Play Me: Alice in Wonderdice
Momenteel loopt er op Kickstarter een project voor Skyway Robbery. In Skyway Robbery is elke speler aan boord van een gigantisch luchtschip dat je alle hoeken van het imperium laat zien. Je staat aan het hoofd van een criminele bende en je wilt naam maken als leider. Terwijl het luchtschip zijn reis voortzet naar exotische locaties zie je ontzettend veel criminele mogelijkheden. Het is aan jou om de beste bendeleden in dienst te nemen, gedurfde overvallen te leiden en veel meer. Diegene die aan het einde de meest gevreesde reputatie verdient wordt de winnaar van Skyway Robbery.
Philip, stel jezelf even voor aan onze lezers.
Skyway Robbery is beschikbaar in twee verschillende versies: een standaard versie en een luxe editie. Waarom heb je besloten om twee versies van het spel te maken, en wat is het verschil tussen de twee?
Nightlight is een coöperatief kaartspel dat momenteel nog campagne voert op Kickstarter. Ze hebben het vooropgestelde bedrag reeds gehaald en zijn nu volop stretch goals aan het binnenhalen. Het doel van dit spel is om drie rondes te overleven. Elke speler kiest aan het begin één knuffeldier om zich te beschermen tegen de nachtmerries. Elk knuffeldier heeft een speciale eigenschap en unieke vaardigheden, het spel zal dus elke keer anders zijn. Elke ronde zullen de knuffeldieren speelgoed uit de kist halen en zo op zoek gaan naar het ideale gereedschap om zich te beschermen tegen die nachtmerries. Je zal er steeds beter in worden, de gemakkelijke dromen zal je al snel kunnen overwinnen, maar wees goed voorbereid op de enge nachtmerries! Je zal je magische vaardigheden allemaal nodig hebben om in een spannende battle al deze nachtmerries te verslaan. Als er na drie rondes nog minstens één knuffeldier in leven is zijn alle spelers gewonnen!
De Kickstarter campagne voor Nightlight loopt nog tot 11 september 2014:
Momenteel loopt er op Kickstarter een campagne over een hele reeks kaartspellen. Ja, je leest het goed, het gaat niet over één bepaald spel, maar wel degelijk over een hele reeks! Het project heeft het vooropgestelde bedrag reeds gehaald, wat betekent dat de vier spellen uit het basispakket zeker geproduceerd zullen worden. Alle kaartspellen van Pack O Game hebben een uniek thema en een unieke speelervaring. Chris Handy komt hier met een nieuw concept van kleine spellen voor een breed publiek!
Chris, stel jezelf even voor aan onze lezers.