Alchemists

Spelbeschrijving

Elke speler wordt getransformeerd naar een alchemist en zal in zijn eigen labo medicijnen brouwen in de hoop de ware samenstelling van elk ingrediënt te ontcijferen. Daarmee kunnen ze namelijk heel wat reputatie opbouwen: publicaties uitbrengen, medicijnen verkopen, … Diegene die na 6 ronden de meeste reputatie heeft opgebouwd wint het spel.

Voor je aan een spelletje ‘Alchemists’ begint is het belangrijk de theorie achter de medicijnen goed te begrijpen. Er zijn 6 verschillende medicijnen: rode, groene en blauwe, telkens met een positieve en een negatieve variant. Om zo’n medicijn te maken hebben beide ingrediënten dat kenmerk nodig, één ingrediënt in een grote bol, het andere met een kleine bol. Concreet komt het er op neer dat je twee ingrediënten het kenmerk ‘groen positief’ moeten hebben om het groene, positieve medicijn te kunnen maken. Als twee ingrediënten tegenovergestelde kenmerken hebben zal je een neutraal medicijn brouwen.

Aan het begin van een ronde bepaalt elke speler, beginnend met de startspeler, hoe laat hij/zij zal opstaan. Hoe vroeger je opstaat, hoe meer keuze en voordelen je zal hebben tijdens de acties. Hoe later je opstaat, hoe meer extra kaarten je op hand zal kunnen nemen. Vervolgens mag de speler die laatst opstaat al zijn actieblokjes inzetten, gevolgd door de voorlaatste enz. Wanneer de eerste speler zijn acties bepaalt weet deze dus al wat de andere spelers graag willen doen. Pas daarna zullen de acties uitgevoerd worden, in volgorde van het opstaan. Tijdens de eerste actie kan je ingrediënten verzamelen, die je in een volgende actie eventueel al kan verwijderen om één munt te verdienen. Daarnaast is het brouwen van medicijnen de belangrijkste actie, die kan je zelf opdrinken – met de nodige gevolgen van dien – of testen op een student. Een student drinkt alles op, positief of negatief maakt hem niks uit, al zullen de volgende spelers wel één munt per test moeten betalen vanaf het moment dat hij iets negatief heeft gedronken. Als je zélf een negatief brouwsel opdrinkt speelt dat in je nadeel tijdens de volgende ronde, hopelijk heb je er dan toch iets uit kunnen leren. Om iets te testen heb je twee ingrediënten nodig, deze plaats je in je ketel en scan je met een smartphone/tablet met de bijhorende app, deze toont je vervolgens welk medicijn je gemaakt hebt. De ingrediënten ben je daarna uiteraard kwijt. Door medicijnen te maken kan je bepaalde mogelijkheden doorhalen op je deductie-blaadje tot wanneer je een bepaald kenmerk kan koppelen aan een ingrediënt. Dit is elk spel anders en wordt bepaald door de app.

Vanaf de tweede ronde kan je ook medicijnen verkopen. Je zal voordien moeten voorspellen of je het gevraagde medicijn zal kunnen maken, of het voor de helft zal kloppen of helemaal niet. Vervolgens meng je weer twee ingrediënten en kan je geld verdienen. Met een andere actie kan je een publicatie uitbrengen, je betaalt de uitgeverij en mag vervolgens bekend maken welke kenmerken dat volgens jou bij één van de ingrediënten horen. Door een publicatie uit te brengen bouw je reputatie op, als die publicatie correct blijkt verdien je aan het einde nog 3 of 5 punten (kies je zelf tijdens het uitbrengen van je publicatie), als iemand kan bewijzen dat je publicatie niet klopt verlies je punten. Tijdens de laatste en zesde ronde kan je medicijnen tentoonstellen en nog extra punten verdienen. Na die ronde volgt de puntentelling: je reputatie, munten en artifarcten worden omgezet in punten en we laten de app de kenmerken van alle ingrediënten bekend maken waardoor we kunnen controleren wie met zijn publicaties punten verdient en wie er verliest!

Onze mening

Alchemists klopt thematisch volledig en dat is een eerste punt waardoor we het spel zo leuk vinden, elk klein detail (waarvan er vele niet in onze bespreking zijn vermeld omdat het anders te lang zou worden) is eenvoudig te onthouden omdat het verhaal er alleen maar completer door wordt. Het mooie, handige materiaal met de mooie illustraties maakt de beleving in Alchemists nog leuker en kan ons enthousiasme alleen versterken. Er is veel te doen om de fiches die te groot zijn, dat klopt en is inderdaad erg vervelend, maar de uitgeverij stuurt iedereen gratis nieuwe fiches op en de tweede druk zal dat probleem niet hebben. Het werken met de app is op zijn minst vernieuwend te noemen, de app kan je gratis downloaden op elke smartphone of tablet, je hebt er slechts één nodig om het spel te kunnen spelen. De app werkt overigens heel goed. Het scannen is wel wat afhankelijk van de lichtinval, we merkten dat het soms héél snel ging en het andere keren wat trager ging, maar het leverde nooit problemen op. Je kan er ook voor kiezen om zonder app te spelen, maar dan zal één speler de rol van spelmeester moeten overnemen en dus niet kunnen deelnemen aan het spel.

Het deductie-element in dit spel is héél belangrijk en is allesbehalve simpel. Belangrijk om te weten is dat Alchemists zeker geen eenvoudig spel is, het is een expertspel waar heel wat logisch denkwerk voor nodig is. Het begrijpen van de theorie klinkt eenvoudig, maar het effectief toepassen ervan is heel wat anders. Sommigen zijn er meteen mee weg, anderen totaal niet. Het spel heeft een belangrijke groeimarge: in ons eerste spel ontcijferden we maar enkele ingrediënten, in onze laatste spellen vonden we ze bijna allemaal. Alle ingrediënten vinden is bovendien nog geen garantie tot winnen, dan moet je ook nog publicaties kunnen maken. Je kan co-auteur worden en meegaan in een publicatie van je tegenspeler, maar ben je zeker dat hij juist is? Vertrouw je die speler zomaar, of toch niet? Je kan ook punten verdienen met het kopen van artifarcten enz… Je moet dus niet alleen een goede wetenschapper zijn, maar ook alles goed kunnen verkopen! Het spel bevat ook een variant voor gevorderde waarbij je minder ingrediënten krijgt om het spel te beginnen én het moeilijker wordt om een theorie van een tegenstander te ontkennen, je kan beide varianten perfect combineren zodat iemand die het spel nog niet kent met de beginnersvariant speelt en de anderen met de gevorderde variant. Het is leuk als een spel deze optie aanbiedt, zeker omdat je in dit spel écht wel voorsprong hebt als je het spel al eens gespeeld hebt en goed begrijpt. Het ontkennen van theorieën werd bij ons pas echt gebruikt in de variant voor gevorderden. Er is ook wel een zekere downtime, als je tegenstanders net een medicijn getest hebben dan hebben ze wel wat tijd nodig om op hun blaadje aan te duiden wat ze daaruit hebben geleerd. Met snelle spelers valt dat heel goed mee, maar soms kan dat ook tegenvallen. Het spel speelt trouwens met alle spelersaantallen even goed en duurt met 4 spelers niet langer dan met 2 of met 3. Je hebt met meerdere spelers gewoon minder actieblokjes, elke speler voert dus minder acties uit. Raar maar waar, zelf met minder acties hebben we ook in onze speelsessie met 4 spelers veel ingrediënten kunnen ontcijferen. In een spel met twee spelers is het dan weer moeilijker om aan geld te geraken… Maar alles is bij alle spelersaantallen erg goed afgewogen. Voor je eerste spel (als je hier en daar nog wat moet uitzoeken) moet je wel rekenen op 120 minuten, onze volgende spellen duurden ongeveer 90 minuten.

Alchemists behoorde tot één van de spellen waar we heel erg naar uitkeken in Essen en die verwachtingen zijn meer dan ingelost. Het materiaal is super, het verhaal en het spel zitten erg leuk in elkaar, de spelregels zijn goed geschreven en het deductie element is ook wel ons ding. We zijn dus heel enthousiast over het spel en zouden het nog erg vaak willen spelen. Het geeft steeds voldoening als je weer een ingrediënt hebt kunnen ontcijferen. Tegelijkertijd kunnen we er ook al bij zeggen dat het spel zeker niet voor iedereen is, het is echt geen eenvoudig spel en als je niet goed bent in deductie vind je er wellicht niets aan. We zullen Alchemists dus zeker niet met iedereen op tafel brengen, maar het behoort wel tot onze nieuwe favorieten.

Conclusie: De beleving in Alchemists is compleet: je voelt je op en top wetenschapper!

Met dank aan Czech Games Edition!

Met dank aan Czech Games Edition!

AlchemistsAlchemists

Auteur: M. Kotry
Uitgeverij: Czech Games Edition
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 90 min.
Vanaf 13 jaar

Lewis & Clark

Spelbeschrijving

Lewis & Clark zijn Amerikaanse ontdekkingsreizigers die in 1804 op expeditie gestuurd werden door president Jefferson. Tijdens deze twee jaar lange tocht door het westen van de Verenigde Staten wouden ze het gebied verkennen en in kaart brengen. Met hun troepen en enkele kano’s vertrekken de twee in St. Louis, onderweg willen ze zoveel mogelijk materiaal verzamelen om hun reis verder te zetten. Om de zoveel tijd zetten ze hun kamp op, en iedereen die al eens verhuisd is weet dat je dan best zo weinig mogelijk materiaal meesleurt. Hoe minder materiaal ze moeten mee verhuizen, hoe minder tijd de reizigers verliezen. De reis duurde exact 554 dagen, in die tijd hebben Lewis & Clark met hun volk 6700 km afgelegd. In het spel kruipen we in de huid van één van deze ontdekkingsreizigers en proberen we als eerste ons kamp op te bouwen in Fort Clatsop.

Elke speler begint met een set van 6 kaarten, of eerder: 6 expeditieleden die je helpen in deze lange tocht. Voor elke actie heb je twee kaarten nodig: één kaart leg je gedekt neer, het aantal indianen op de achterkant geeft aan hoeveel keer je de actie kan doen. De andere kaart leg je er open naast en bepaald wélke actie je kan doen. Met deze acties kan je bv. materialen verzamelen: elke indiaan kan zoveel materialen verkrijgen als dat er symbolen in die kleur zichtbaar zijn bij je eigen kaarten en/of de kaarten van je naburige medespelers. Met de andere acties kan je o.a. indianen van op het speelbord verzamelen, je reis over water/bergen verder zetten (waarvoor je materialen moet inleveren), … Je kan ook een indiaan inzetten op één van de acties op het speelbord, daar kan je naast het verzamelen van materialen ook recent gespeelde acties van je medespelers kopiëren of nieuwe kano’s aankopen. Elke speler begint met 5 kano’s waar ze indianen of grondstoffen in kunnen vervoeren. Naast één verplichte actie kan je ook nieuwe karakters in dienst nemen, hiervoor betaal je de aangegeven kost boven de kaart en neem je deze onmiddellijk op hand.

Op een gegeven moment kan je beslissen om een kamp op te zetten en alle gespeelde kaarten terug op hand te nemen. Hiervoor wordt er gekeken naar alles wat je nog moet meesleuren, want dat kost tijd. Elke karakterkaart op hand kost één tijd, je probeert op deze moment ook zo weinig mogelijk materiaal en indianen te bezitten. Je verkenner gaat zoveel plaatsen achteruit als dat je tijd verliest, daar wordt nu ook je kamp-symbool gelegd. Vanaf dan heb je terug meer kaarten op hand en kan je opnieuw kaarten gebruiken om acties uit te voeren. Dit gaat verder tot wanneer één speler zijn kamp heeft opgebouwd voorbij Fort Clatsop, deze speler is de winnaar en het spel eindigt onmiddellijk.

Onze mening

Lewis & Clark zit thematisch erg goed in elkaar: overdag wil je veel verzamelen, je wilt zoveel mogelijk indianen die voor je kunnen werken zodat je zo ver mogelijk kan reizen richting Fort Clatsop. Wanneer je wilt overnachten en een kamp wilt opzetten is het logisch dat je zo weinig mogelijk materiaal wilt. Hierdoor kom je in een zekere flow: materiaal verzamelen, gebruiken om te reizen en dan een kamp opbouwen op de moment dat je niets meer moet meesleuren. Helaas is dat ideale plaatje niet altijd haalbaar en zal je ongetwijfeld tijd verliezen door je verhuis. Door de dubbele functie van je kaarten moet je elke keer opnieuw de keuze maken of je een kaart gebruikt voor de actie, of voor de indianen op de achterkant. De beste actie-kaarten hebben meestal ook de meeste indianen op de achterkant, wat de keuze eens zo moeilijk maakt. Je wilt tijdens het spel dus erg graag je team uitbreiden en nieuwe karakters in dienst nemen, maar je zal snel merken dat een oneven getal niet goed werkt: dan heb je altijd één kaart over en verlies je in elk geval één uur tijd.

In het spel worden enkele goede technieken door elkaar gebruikt. Je hebt het deckbuilding-principe waarbij je een perfect aantal karakterkaarten probeert te vormen, hiervoor kan je nieuwe karakterkaarten aankopen maar je kan ook kaarten verwijderen om een efficiënter deck te maken. Daarnaast heb je het workerplacement-gedeelte waarbij je je indianen kan inzetten op de acties op het bord, bij sommige acties kan maar één indiaan staan, bij andere is het aantal onbeperkt. Deze indianen blijven zolang staan tot één speler de actie speelt waarbij alle indianen naar de verzamelplaats gaan en hij er zoveel hij wilt kan meenemen. Ondanks dat er verschillende technieken gebruikt worden die we al kenden voelt het spel toch als iets heel nieuw aan. Op een gegeven moment zit je in een zekere flow, je gaat ver reizen over water… maar dan opeens verandert het in gebergtes, en moet je opeens andere materialen verzamelen en op een iets andere manier te werk gaan. Je kan na een aantal spellen ook de route aanpassen met de voorziene fiches. Dat zorgt er voor dat je het spel weer op een andere manier zal proberen spelen. Dat is voor ons niet echt nodig, door het grote aantal kaarten in het spel zal je altijd net wat anders proberen spelen, afhankelijk van de kaarten die je kan aankopen. Je gebruikt toch zelden/nooit alle kaarten in een spel.

Het spel speelt erg goed met 3 en 4 spelers, maar ook met 2 spelers werkt het goed! Daarnaast hebben alle kaarten andere, mooie illustraties en zijn alle karakters genoemd naar een persoon uit de geschiedenis van Lewis & Clark. Het verhaal én een tekstje over elk van deze personages kan je lezen achteraan in de duidelijke spelregels. Je moet voor dit spel wel rekenen op een half uur per speler, wat vooral met 5 spelers voor wat downtime kan zorgen.

Conclusie: Lewis & Clark zit thematisch heel goed in elkaar en is daarnaast een heel goed strategisch spel. 8,5/10

Lewis & Clark

Auteur: Cédric Chaboussit
Uitgeverij: Ludonaute/Asmodee
Aantal spelers: 2 – 5
Tijdsduur: ± 30 min./spelers
Vanaf 14 jaar

Agricola: 2 Spelers

Spelbeschrijving

In deze 2-speler-variant van Agricola kruipt elke speler in de huid van een boer(in). Je hebt 3 knechten die al het werk op de boerderij voor je zullen doen, maar het is aan jou om ze aan het werk te zetten. Laat ze stallen en omheiningen bouwen maar vergeet niet dat je ook dieren op je boerderij wilt onderbrengen. Op het einde zal de boer met de meest rendabele boerderij winnen, dat wil zeggen: massa’s aan dieren en waardevolle gebouwen!

Op het speelbord zijn 16 actievelden beschikbaar, en elk van deze acties kan maar één keer per ronde worden uitgevoerd. Elke boer zet om de beurt één van zijn knechten aan het werk op een actieveld naar keuze. Zo kan je o.a. nieuwe grondstoffen gaan halen die je later kan gebruiken om een omheining te plaatsen of een stalgebouw te plaatsen. Je kan ook varkens, schapen, runderen en paarden halen om onder te brengen op je boerderij, maar daar moet je uiteraard een omheinde wei en/of stallen voor hebben! Daarnaast zijn je knechten ook goed opgeleide bouwvakkers en kunnen ze je woning renoveren tot een echt vakwerkhuis waarin je ook 2 dieren kan houden. Daarnaast kunnen ze ook opslagplaatsen, schuilhokken of lage stalgebouwen bouwen.. Tenslotte kan je een knecht ook inzetten op het actieveld ‘startspeler’ waardoor jij de volgende ronde als eerste mag beginnen.

Het spel eindigt na 8 ronden. Elk dier op je erf is dan een punt waard, en daarnaast krijg je ook nog bonuspunten wanneer je meer dieren hebt dan aangegeven op de doos. Maar let op: als je van een bepaalde diersoort minder dan 3 dieren bezit krijg je 3 minpunten! Als laatste krijg je ook nog een aantal punten voor de gebouwen die op je boerderij staan. De boer met de meeste punten wint het spel!

Onze mening

Dit 2-speler spel van Agricola valt zeker in de smaak bij ons. Het is heel anders en veel lichter dan het originele spel van Agricola. Doordat het thematisch zo goed in elkaar zit is het erg gemakkelijk om uit te leggen en kunnen beginners onmiddellijk meespelen. Het spel speelt erg snel, binnen het half uur staat je boerderij vol met dieren!

We vinden het jammer dat de telling van de bonuspunten enkel op de doos staat. Deze staat op 2 zijkanten van de doos en je moet deze er dus altijd bij houden. Het zou gemakkelijker geweest zijn als deze puntentelling ook in de spelregels vermeld werd of zelf op de scoreblaadjes! Het materiaal is verder wel erg mooi en verzorgd.

Conclusie: Agricola: 2 Spelers is een leuk spel dat de nodige diepgang heeft en toch vlot speelt!

Agricola: 2 Spelers

Auteur: Uwe Rosenberg
Uitgeverij: 999 Games
Aantal Spelers: 2
Tijdsduur: ± 30 min.
Vanaf 10 jaar

Drum Roll

Spelbeschrijving

Drum RollIn dit spel is elke speler een circuseigenaar die het publiek probeert te vermaken met indrukwekkende shows. Hiervoor neem je nieuw personeel in dienst en probeer je jouw artiesten zo goed mogelijk te voorzien zodat ze hun beste optredens brengen.

Je moet 3 keer een show opvoeren en daar heb je telkens 5 tot 7 dagen (ronden) voorbereidingstijd voor. Elke dag kan je eerst jouw 3 werkers inzetten voor de actiefase: je kan o.a. tickets verkopen, artiesten en personeel inhuren of benodigdheden verzamelen. Daarna is er de distributiefase waarin je de benodigdheden uitdeelt aan je artiesten om deze te voorzien van hun noden. Deze benodigdheden worden weergegeven door blokjes in 5 verschillende kleuren en elke artiest vraagt er drie. Van zodra een artiest één van deze gekregen heeft is hij in staat om een optreden van niveau 1 te geven, door meerdere blokjes te geven geeft een artiest dus een betere show! Tijdens de show levert elk optreden van je artiesten je iets op: bij sommigen is dat geld, bij andere blokjes/kaarten en soms zelf een woonwagen waardoor je die artiest geen salaris hoeft uit te betalen na de show.. Een artiest die een uitstekend optreden (niveau 3) aflevert kan je laten rusten door deze kaart om te draaien. Vanaf dit moment geeft hij geen optredens meer in toekomstige shows, maar levert hij wel éénmalig punten op. Daarnaast is zijn salaris vanaf dan gedaald en is dit een manier om de kosten wat binnen de perken te houden.

Na de 3e show eindigt het spel en worden er nog punten uitgereikt aan diegenen met de meeste artiesten, de meeste perfecte optredens, een grote groep en een perfecte bezetting (als je van elke soort artiest minstens één in dienst hebt). Diegene met de meeste punten wint het spel.

Onze mening

Wij zijn nog steeds erg enthousiast over Drum Roll! Het thema sprak ons al aan en het is ook nog eens goed verwerkt in het spel. Hierdoor lijken alle acties erg logisch en voelt het toch als een ‘gemakkelijk’ spel ook al zijn er best wel wat opties..

Er zijn enkele aanpassingen als je het met twee wilt spelen, maar ook dan is het best leuk. Je hebt uiteraard minder concurrentie op de acties en meestal heb je dan meer personeel/artiesten in dienst dan met meerdere spelers.

Conclusie: Drum Roll is een leuk spel waarin het thema goed verwerkt is! 8/10

Drum Roll

Auteurs: D. Drakopoulos & K. Kokkinis
Uitgeverij: Artipia Games
Speelduur: ± 90 min.
Aantal spelers: 2 – 4
Vanaf 12 jaar

Viticulture

Spelbeschrijving

ViticultureIn Viticulture is elke speler een wijnboer in het rustige Toscanië en droom je ervan om van je wijngaard een groot succes te maken. Het voornamelijke doel is om kwalitatieve wijn te produceren, je bestellingen af te maken en zo punten te scoren! Hiervoor zetten de spelers hun werknemers in gedurende het jaar, elk seizoen is anders:

In de lente bepaalt iedereen hoe laat ze opstaan om aan het werk te gaan. Sta je vroeg op? Dan kan je als eerste je acties bepalen.. Maar als je later opstaat krijg je wel bepaalde voordelen! In de zomer kan je je wernemers inzetten om bepaalde acties te doen. Je kan vb. een rondleiding geven op je wijngaard (om zo extra inkomsten te krijgen) of een nieuwe druivenplant planten. Ook druiven verkopen of gebouwen bouwen behoren tot de mogelijkheden. Er zijn 7 mogelijke gebouwen die je kan bouwen en deze geven je allerhande voordelen bij bepaalde acties. In de herfst krijg je nieuwe bezoekerskaarten, je kan kiezen tussen zomer- of winterbezoekers. Deze bezoeken zijn vaak kort maar geven je wel extra voordelen. In de winter kan je net als in de zomer je werknemers inzetten, maar dan nu op de ‘winter-acties’. Dan kan je o.a. nieuwe contracten verkrijgen, een wijnveld oogsten of druiven omzetten in wijn. Daarnaast is het nu ook mogelijk om nieuwe werknemers in dienst te nemen of je huidige werknemers op te leiden! Op het einde van het jaar rijpt je wijn en komen je arbeiders terug.

Wat belangrijk is: alle werknemers die je in de zomer inzet kan je niet meer gebruiken in de winter.. Dus je zal goed moeten overwegen welke acties je in de zomer wilt doen (of eerder: níet wilt doen) zodat je in de winter nog werknemers over houdt om daar enkele acties te doen. Bovendien leveren sommige acties nog een bonus op als je ze als eerste kan uitvoeren!

Het spel eindigt wanneer iemand meer dan 20 punten haalt.

Onze mening

Het is al een tijdje geleden dat we Viticulture gespeeld hebben, en het zit nog steeds zo vers in ons gedachten.. Dat is een goed teken! Het spel zit ontzettend leuk in elkaar! Een workerplacement is vaak leuk, maar hier komt er nog een trapje bij aangezien je je werknemers moet verdelen over de verschillende seizoenen. Alle acties zijn erg aanlokkelijk maar je wilt ook nog wel iets kunnen doen in de winter.. Een dilemma waar je elke ronde opnieuw mee zit! Er zijn zoveel dingen dat je wilt doen en je komt (zoals in elk goed spel) weeral tijd te kort!

Het zijn heel wat regeltjes en mogelijke acties, maar doordat het spel thematisch zo goed in elkaar zit voelt het helemaal niet aan als een moeilijk spel. Het is allemaal erg logisch! Daarnaast is ook het mooie materiaal het vermelden waard: de rustige lay-out, de mooie houten figuurtjes en een dubbelzijdig speelbord: één kant met tekst en één kant zonder tekst. Er zijn heel wat strategieën mogelijk in dit spel en iedereen zal het anders proberen. Je kan soms op korte termijn wel wat punten sprokkelen, maar geleidelijk aan opbouwen en op het einde veel punten halen is ook een goed idee.. Er is misschien een beetje geluk aanwezig bij het trekken van de kaarten, maar dat kan het plezier niet bederven!

Conclusie: Ondanks dat we geen wijnliefhebbers zijn, zijn wij héél erg enthousiast over Viticulture. Het heeft alle kenmerken van een goed spel en we kijken er zelf alvast naar uit om het nogmaals te spelen!

Voor de geïnteresseerden: er loopt momenteel een Kickstarter-project voor de uitbreiding, waar je ook het basisspel bij kan verkrijgen! Kickstarter: Tuscany Expansion for Viticulture

Viticulture

Auteurs: J. Stegmaier & A. Stone
Uitgeverij: Stonemaier Games
Tijdsduur: ± 60 min.
Aantal spelers: 2 – 6
Vanaf 10 jaar

Bruxelles 1893

Spelbeschrijving

 BruxellesIn Bruxelles kruipt elke speler in de huid van een 19e eeuwse architect en ontwerpt een gebouw in de Art Nouveau stijl.

Elke beurt kan een speler één van zijn poppetjes inzetten om een actie te doen. Het aantal beschikbare acties is elke ronde anders en wordt bepaald door één van de kaarten. Met die acties kan je kunstwerken maken die je later weer kan verkopen voor geld en/of punten. Je kan ook bouwmateriaal ophalen dat je later kan gebruiken om te bouwen. Met de laatste actie kan je bepaalde personages om hulp vragen en daarna beslissen of je die personages al dan niet in dienst houdt, maar elk personage in dienst zal je aan het einde van het spel moeten betalen! Daarnaast zijn er ook nog acties op het “Bruxelles-bord”, maar hier riskeer je één van je poppetjes kwijt te geraken: diegene die op het einde van de ronde de meeste poppetjes op dat bord heeft staan verliest er één. Met deze acties kan je o.a. geld verzamelen, je personeel aan het werk zetten of één actie naar keuze uitvoeren.

Daarnaast is het ook nog belangrijk waar je je poppetje zet voor een actie! Je kan er namelijk geld onder leggen, en op het einde van de ronde wordt per kolom gecontroleerd wie het meeste geld heeft betaald. Diegene wordt beloond met een kaart die verschillende voordelen geeft. Ook elk wapenschild wordt gecontroleerd : diegene die de meeste poppetjes rond een wapenschild heeft staan krijgt een aantal punten!

Eén ronde is gedaan wanneer iedereen gepast heeft (meestal wanneer je poppetjes op zijn). Er worden 5 ronden gespeeld.

Onze Mening

In dit spel moet je vooral erg veel in’t oog houden. De acties doen is één ding, maar daarnaast wil je je actie ook op de juiste plaats doen voor punten aan de wapenschilden, of om geld te betalen omdat er een kaart ligt die je erg graag wilt halen! De acties op het “Bruxelles-bord” zijn ook erg leuk, maar als er niet veel tegenstanders die acties doen dan wil je het ook niet telkens doen omdat je dan wellicht weer een poppetje verliest, en die krijg je niet zo gemakkelijk terug. Het is ook een erg druk bord en dat maakt het soms minder overzichtelijk..

Daarnaast is het wel een intrigerend spel en zijn er erg veel dingen die je nog zou willen doen maar waar je niet toe komt. Dat is meestal een goed teken. Bovendien speelt het spel goed met zowel 2, 3 als 4 spelers! Met 5 spelers hebben we helaas nog niet kunnen proberen. Het is ook wel leuk om een spel te spelen over een stad waar je meermaals per week bent: je herkent de bekende gebouwen (vb. Het Muziekinstrumentenmuseum), je herkent de architecten en de bekende personen,.. 🙂

Conclusie: Bruxelles 1893 is een goede workerplacement waar je erg veel aspecten in de gaten moet houden. Zeker voor herhaling vatbaar!

  Bruxelles 1893

Auteur: Etienne Espreman
Uitgeverij: Pearl Games
Speelduur: ±90
min.
Aantal spelers: 2 – 5
Vanaf 13 jaar