Interview met Chris Handy – Pack O Game

Korte beschrijving van Pack O Game

Momenteel loopt er op Kickstarter een campagne over een hele reeks kaartspellen. Ja, je leest het goed, het gaat niet over één bepaald spel, maar wel degelijk over een hele reeks! Het project heeft het vooropgestelde bedrag reeds gehaald, wat betekent dat de vier spellen uit het basispakket zeker geproduceerd zullen worden. Alle kaartspellen van Pack O Game hebben een uniek thema en een unieke speelervaring. Chris Handy komt hier met een nieuw concept van kleine spellen voor een breed publiek!

Wij stelden enkele vragen aan Chris en hij vertelde ons wat meer over deze serie spellen en hun achtergrond.

Chris, stel jezelf even voor aan onze lezers.

Ik heb altijd al een passie gehad voor gezelschapsspellen. Ik heb veel leuke herinneringen uit mijn kindertijd, toen ik voortdurend nieuwe spellen verzon en familieleden probeerde te verzamelen om mee te spelen. Begin jaren ’90 was ik geobsedeerd door Magic: The Gathering, enkele jaren later ontstond mijn interesse voor euro games. In 2000 ontwikkelde ik mijn eerste bordspel: Long Shot. Dat was een leuk manier om het toevallige speelgebeuren te combineren met interessante beslissingen in een spel. Vanaf dat moment ontwerp ik heel toegankelijke maar strategische spellen. Mijn laatste spel, Cinque Terre (Rio Grande Games), is een goed voorbeeld van het genre van spellen dat ik graag ontwikkel. Simpele regels en een laag instapgehalte gecombineerd met moeilijke beslissingen tijdens een spel, dat is het recept waaraan mijn spellen vaak voldoen. In 2007 lanceerde ik GatePlay, een webshop met de focus op instapspellen en nieuwe spelers. Het idee voor deze site werd aangewakkerd door het verlangen om mijn liefde voor toegankelijk, strategische spellen te delen met zo veel mogelijk mensen.

Hoe kwam je op het idee om zoveel spellen tegelijkertijd te lanceren?

Ik experimenteer regelmatig met verschillende kaartsoorten in mijn spellen, meestal met de bedoeling om het spelersgevoel voor mijn spellen unieker te maken. Door al dat experimenteren struikelde ik vorig jaar op een interessante grootte. Tijdens het ontwikkelen van een kaart/tegel-leg-spel gebruikte ik kaarten van 1 op 3 inch voor mijn prototype. Ik was verbaasd hoeveel mogelijkheden deze vorm gaf. Vanaf dat moment heb ik een hele serie kaartspellen ontwikkeld die gebaseerd zijn op dit kaartformaat, ik noemde de reeks Pack O Game. Alle spellen hebben de grootte van een pakje kauwgom van Wringley (foto), in elk spel zitten exact 30 kaarten en een enkelvoudig vel spelregels. In de reeks vind je een grote hoeveelheid aan mechanismen, complexiteit en thema’s. Elk spel werd nauwkeurig getest en regelmatig herzien om zo een zo goed mogelijke spelervaring te brengen op een kleine en goedkope manier. Ik sta nog steeds versteld van het resultaat, wetende hoeveel speelplezier ze mij al gebracht hebben tijdens het testen.

Pack O Game is een serie, maar uit hoeveel spellen bestaat de reeks eigenlijk?

Er zitten 4 spellen in het basispakket op Kickstarter. Maar, we hebben ons vooropgesteld bedrag gehaald en kunnen nu dus meer spellen ontwikkelen. Elke stretch goal is een nieuw spel en wordt toegevoegd aan de genummerde reeks. De rest van de spellen dat we op deze manier ontgrendelen wordt gratis verstuurd naar alle backers die minstens $20 sponsorden. De waarde van dat pakket kan heel hoog worden tegen het einde van de campagne! Zo zou het zomaar kunnen dat iemand die $20 sponsorde nu 8 tot 10 spellen krijgt voor hetzelfde geld! Elke spel in de reeks heeft een moeilijkheidsgraad van 1, 2 of 3. In het basispakket heb je:

HUE
Een tegel-leg-spel waarin de spelers elk in het geheim 3 kleuren kiezen en samen kleurgebieden opbouwen in het speelgebied. De winnaar is diegene die de meest waardevolle kleuren kiest.
(2-5 spelers, 8+, ± 10 min., Level 2)

TKO
Een spel voor twee spelers rond het thema boksen. De spelers kiezen gelijktijdig een stoot of blokkage om punten te verdienen. Elke bokser heeft unieke eigenschappen, je zal dus goed in de gaten moeten houden welke acties je tegenspeler wellicht wilt uitvoeren. Het is een leuke twist op het ‘papier-steen-schaar’ principe.
(2 spelers, 8+, ± 10min., Level 1)

GEM
GEM is een spannend veilingsspel waarbij alle spelers in de huid kruipen van juweel verzamelaars. Ze strijden dan ook om de meest prestigieuze en waardevolle collectie aan juwelen.
(2-4 spelers, 10+, ± 20 min. Level 3)

› FLY
Fly is een 3D behendigheidsspel waarin je setjes probeert te verzamelen, ideaal als reisspel voor gezinnen. Spelers moeten tijdens hun beurt de vliegenmepper gebruiken om vliegen met een bepaalde kleur en symbool te slaan. Je hebt minstens 3 vliegen met dezelfde kleur of hetzelfde symbool nodig om ze te laten meetellen.
(2-4 spelers, 8+, ± 10 min., Level 1)

Tussen de andere spellen heb je o.a. volgende spellen waarvan we hopen deze ook te produceren:

› TAJ: een spel rond het thema Taj Mahal met stemrondes en geheime motieven
(2-4 spelers, 10+, ± 20 min., Level 3)

› LIE: een blufspel met een nieuwe twist op het mechanisme van Perudo.
(2-6 spelers, 8+, ± 20 min., Level 2)

› SHH: een coöperatief woordspel dat in stilte gespeeld moet worden
(2-4 spelers, 10+, ± 10 min., Level 3)

› BUS: een ‘pick up and deliver’-spel waar efficiëntie en snelheid belangrijk zijn
(2-4 spelers, 8+, ± 20min., Level 2)

Er komt zelf nog meer!

Het valt op dat de titels van al deze spellen drieletterwoorden zijn, is daar een reden voor?

Tot hier toe zijn het inderdaad allemaal drieletterwoorden. Het is een deel van mijn ‘keep it simple’-ontwerp. Bovendien zou een titel als ‘REALLY COOL GAME SET IN THE WILD WEST’ er ook niet goed uitzien op een doosje dat maar 1 op 3 inch groot is. Enkele andere redenen: het is nog nooit eerder gedaan en het helpt mij om een thema en mechanisme te kiezen. Het is een te gekke parameter om mezelf aan te houden, maar ik ga de uitdaging aan!

Heb je zelf een favoriete spel in deze reeks?

HUE is wellicht mijn favoriet omdat het zo toegankelijk is. Op het einde van het spel ziet het er uit als moderne kunst, het heeft verschillende lagen van strategie en duurt slechts 4 à 5 beurten per speler. Het is ook het eerste spel dat ik heb ontwerpen voor deze reeks.

Speel je zelf regelmatig spellen? Heb je een favoriet spel?

Ja, ik speel heel vaak. Ik heb een groep waarmee ik wekelijks samen kom, meestal spelen we de lichtere euro games. Spellen zoals Het Dorp, Amerigo en Troyes zijn momenteel mijn favorieten. Mijn lievelingsspel in tijden is Tigris en Eufraat.

Waarom zouden we Pack O Game moeten backen op Kickstarter?

Er zijn heel wat redenen waarom spelers én niet-spelers deze spellen leuk zullen vinden. Ze nemen erg weinig plaats in beslag maar zullen veel leuke momenten toevoegen aan je leven. Voor $24 dollar (+ $10 dollar verzendkosten in de EU) heb je de vier basisspellen en al bijna twee gratis spellen. Dat is slechts $4 per spel, te gek voor woorden! De kans dat je nog meer spellen krijgt tegen het einde van de campagne is vrij groot, wat de waarde per spel misschien maar op $3 per spel brengt! Bovendien is onze Kickstarter campagne ‘EU-friendly’ en hebben we goedkope verzendkosten over de hele wereld.

Je project heeft het vooropgestelde bedrag reeds behaald, kan je het gevoel omschrijven toen je dat zag?

Ik was zo blij! Het idee alleen al dat al deze spellen echt geproduceerd worden en een deel gaan uitmaken van zoveel mensenlevens maakt me echt gelukkig.

Zullen deze spellen na de Kickstarter campagne te koop zijn in Europa?

We werken nog aan de details voor de internationale distributie, maar de spellen zullen wel beschikbaar zijn op amazon.com en in andere delen van de wereld. We zijn momenteel nog in de besprekingen met onze verdelers maar de kans is groot dat je de spellen in de winkels zal zien in de toekomst. Maar ze zullen dan wel duurder zijn dan momenteel op Kickstarter, want die prijs kan niet geëvenaard worden.

packogame

 

De Kickstarter campagne voor One Zero One loopt nog tot 31 augustus 2014: Pack O Game – Kickstarter.

Who Stole the Cookie?

Spelbeschrijving

In dit spel voor 3 tot 8 spelers gaan alle spelers op zoek naar de koeken. Je vindt overal kruimels, maar wie heeft die koeken nu toch verstopt?

Afhankelijk van het aantal spelers wordt bepaald hoeveel koeken er in het spel worden gebruikt: tot en met 6 spelers zijn dat er twee, bij 7 of 8 spelers zijn dat er drie, alle andere kaarten die meedoen in het spel zijn kruimels. Elke speler krijgt twee kaarten voor zich te liggen waarvan hij slechts één van de twee mag bekijken, er liggen ook twee kaarten in het midden van de tafel.

Als je aan de beurt bent heb je 4 opties. Je kan één kaart van je tegenspelers of van het midden van de tafel bekijken, je kan twee kaarten wisselen van plaats of naar één van je eigen kaarten kijken. Als je naar je eigen kaarten wilt kijken moet je wel eerst vragen of één van je tegenstanders deze wilt schudden, je weet dus nooit zeker of je die kaart al eerder gezien hebt of niet. Als laatste mogelijkheid kan je bekendmaken waar de twee/drie koeken volgens jou zijn, maar je moet wel rekening houden met een paar regels. Zo mogen er geen koeken bij jezelf of in het midden van de tafel liggen, tenzij dat de twee koeken samen op die plaats liggen. Als één koek dus bij iemand anders ligt en de andere bij jezelf zal je eerst moeten ruilen, want in deze situatie kan jij die niet bekend maken. Als je juist geraden hebt win je het spel, als je fout was leg je de kaarten terug en doe je dit spel niet meer mee. De kaarten die je voor je had liggen worden omgedraaid en zijn vanaf nu voor iedereen zichtbaar.

Onze mening

“Who Stole the Cookie?” is een deductie-spel, dat soort spellen speelt meestal beter naarmate er meer spelers deelnemen. Helaas konden we het voorlopig niet testen met meer dan 5 spelers, maar als dat gebeurd zullen we hier zeker iets aan toevoegen. Het idee en de spelregels van dit spel zijn heel eenvoudig, maar het is daarom nog niet eenvoudig om het spel te spelen. Er liggen heel wat kaarten op tafel, zeker met veel spelers, en na een tijdje weet je niet meer welke kaart je nu wel of niet gezien hebt. Zeker wanneer andere spelers dan ook nog eens met de kaarten beginnen wisselen moet je alles goed in de gaten houden. Er zitten meer technieken in dan je in het begin zou denken, zo kan het wel eens interessant zijn om je eigen kaarten te laten schudden zodat jij er één kan zien, want als je dan één van de koeken had weet opeens niemand van je tegenstanders nog waar de koek is. Naarmate je het spel meer en meer gespeeld hebt begin je meer mogelijkheden te zien en wordt het spel zeker interessanter, maar dan krijgen beginners het moeilijk om van jou te winnen.

Het is een leuk party-spel op voorwaarde dat iedereen zijn gedachten er bij kan houden. In één van onze spellen met 3 spelers zat het spel echt vast omdat de 3de persoon niet door had waar de koeken lagen, terwijl de andere twee dat al een hele tijd wisten. Deze twee spelers wilden met gevolg vermijden dat de andere kon raden, waardoor de kaarten à volonté verwisseld werden om zo elkaar te blokkeren. In onze andere potjes hebben we dat probleem gelukkig nooit gehad.

De verpakking van het spel versterkt het ‘party-game’-gevoel, een kleinere verpakking voor een kaartspel is haast niet mogelijk. Het is wel creatief en leuk opgelost: een kartonnetje geplooid rond de kaarten met daarop de spelregels, en dat past samen perfect in een sleeve. Ideaal om in je binnenzak mee te nemen naar een feestje! De (druk)kwaliteit van de kaarten was dan weer minder, zo hebben sommige kaarten een witte rand, wat niet zou mogen in dit soort spellen. Na een paar potjes weet iedereen wel dat die kaarten met een witte rand gewoon kruimels zijn. Aangezien dat ‘maar’ bij 3 kaarten het geval was konden we die gewoon weglaten omdat we met minder spelers waren, maar bij 8 spelers zitten alle kaarten in het spel en kan dat dus niet!

Conclusie: “Who Stole the Cookie?” is een leuk deductiespel voor op feestjes.

Opmerking: Victory Point Games heeft ons laten weten dat de drukfout (witte rand) enkel gebeurd is bij sommige test exemplaren, maar dat dit werd rechtgezet in de uiteindelijke productie!

Met dank aan Victory Point Games!


Who Stole the Cookie?

Auteur: Chris Castagnetto
Uitgeverij: Victory Point Games
Aantal spelers: 3 – 8
Tijdsduur: ± 10 min.
Vanaf 13 jaar

Persbericht Rhodes

image004

Het persbericht van The Game Master:

RHODES

Nieuwerkerk aan den IJssel, 5 oktober 2016. De Nederlandse spelauteur Pieter Boots debuteert met het nieuwe bordspel Rhodes bij The Game Master. De spelers verbouwen exotische Griekse producten en zetten koers met hun schip naar de haven van Rhodos. Daar torent de Kolossus hoog boven de ingang, onder het wereldwonder is een levendige handel. Het is 292 jaar voor Christus. Welke handelaar, of ontwikkelaar, weet de markt naar zijn hand te zetten en de meeste rijkdom te vergaren?

Coöperatieve spelwerking

In deze nieuweling van Pieter Boots, moeten de spelers hard werken om de investering in het kostbare beeld, de reusachtige Kolossus, af te betalen. De concurrentie in de haven is groot. “Toch zitten er ook mooie coöperatieve spelelementen in dit nieuwe bordspel,” vertelt uitgever Hans van Tol.
“De productie van verse geitenmelk, rode druiven, mooie lange granen en groene olijven, wordt beïnvloedt door de Griekse Goden. Besluit je de Goden aan te spreken, dan is er meer of minder productie van deze producten op de velden van verschillende spelers. Het is hierbij een keuze of je elkaar helpt of niet. Heel interessant wat de verschillende typen spelers doen.”

rhodes-spelopzet

Lege staatskas

De producten kun je direct verkopen om geld te verdienen. “Maar als je niets opbouwt wordt het lastig om het spel te winnen,” waarschuwt Van Tol. Het verdiende geld kun je direct in punten omzetten zodat de lege staatskas wordt gevuld. Echter slimme spelers ontwikkelen eerst liever hun boerderij, zodat ze meer kans hebben om de eindoverwinning binnen te halen. Daarbij helpt irrigatie, een mooie schuur, een snelle kar of andere verbeteringen die je in jouw boerderij kunt aanbrengen.

Internationale aandacht

Het nieuwe bordspel Rhodes ligt vanaf 10 oktober in de winkels in Nederland en België. Dat is 3 dagen voor de internationale release tijdens SPIEL’16, het grootste spelevenement ter wereld. Op dit evenement van met name bord- en kaartspellen, komen in vier dagen tijd ruim 150.000 mensen vanuit de hele wereld spelletjes spelen in het Duitse Essen. The Game Master is er dit jaar bij met Rhodes, de internationale uitgave van het spel in vier talen. “Hiermee springen we in op de internationalisering in de spellenmarkt,” licht de speluitgever toe. “Het spel wordt nu al heel goed ontvangen, er is veel interesse in binnen- en buitenland. En dat alleen al op basis van het schitterende artwork en de spelregels.”

Beste van twee werelden

Bijzonder van het nieuwe spel Rhodes is dat je het na amper tien minuten al kunt spelen. “En dat terwijl het toch een licht strategisch bordspel is,” meldt Van Tol met enige trots. “Het spel heeft daarmee het beste van twee werelden: het is toegankelijk, maar heeft meer diepgang van een gemiddeld familiespel. De winnaar is van te voren en ook tijdens het spel zeker niet te voorspellen.” Met een maximale spelduur van 90 minuten voor 2-5 spelers is het spel voor 10 jaar en ouder. “Je hebt een compleet spel dat het beste van twee werelden heeft: voor experts en familiespelers.” Daarmee voorziet het zeker in een behoefte bij de spelliefhebbers en het grotere publiek.

rhodes.indd

 

 

Rhodes is vanaf maandag 10 oktober verkrijgbaar in ruim 50 spellenspeciaalzaken in heel Nederland en België. Het bordspel gaat in de winkel EUR 34,95 kosten.

Taverna

Spelbeschrijving

Taverna speelt zich af in het koninkrijk Averna. Op de dag van de heilige Sint Averna verzamelen alle inwoners in de hoofdstad om samen op kroegentocht te gaan. Van taverne naar taverne, drinken, zingen en vooral: feestvieren! Als herbergier is dit dé ultieme kans om je slag te gaan, ieders op zijn manier: eerlijk, magisch of bedrieglijk.

Als je aan beurt bent neem je één van de beschikbare consumentenkaarten, vervolgens kan je een consument (in dezelfde kleur als de gekozen kaart) in een taverne naar keuze plaatsen. Als de kleur van je cliënt overeenkomt met de gekozen plaats mag je jouw pion één stap vooruit zetten op het bijhorende consumentenspoor. Vervolgens krijgen de eigenaars van deze taverne inkomsten en kan jij gebruikmaken van de speciale krachten van één van de aanwezige figuren. Zo kan je bij de notaris aandelen kopen in de huidige taverne terwijl de Gob’Trotter voor extra gilden kan zorgen. Tenslotte heb je nog de prinses en de ambassadrice, zij helpen je aan koninklijke tegels of extra stappen op de consumentensporen.

Naast deze standaard acties zijn er nog heel wat extra’s die je kan activeren. Als de gilde van je consument overeenstemt met de gilde in de taverne heb je namelijk recht op iets extra. Dat kan wat extra inkomen zijn, maar ook een nieuwe toverkaart. Elke beurt kan je ook één van die kaarten uitspelen en zo een magische actie uitvoeren.

Het spel eindigt na 6/8 (afhankelijk van het spelersaantal) ronden, daarna volgt de puntentelling. Hiervoor wordt er gekeken naar het consumentenspoor, diegene die het hoogst gerankt is op het vooraf gekozen spoor mag als eerste kiezen op welke manier hij/zij punten zal scoren. Bij een gelijke stand geeft het volgende spoor de doorslag. Je kan er voor kiezen om punten te scoren voor je overgebleven geld, voor je aandelen, voor de uitgespeelde toverkaarten of gewoon 5 punten en één stap vooruit op élk van de consumentensporen. Dat laatste kan nog van pas komen in de tweede puntentelling, waar je per consumentenspoor nog punten verdient naargelang hoe ver je geraakt bent. De speler die daarna de meeste punten heeft wint het spel.

Onze mening

We waren erg benieuwd naar Taverna, het eerste spel van GeekAttitudeGames (Essen: The Game) kon zeker op ons enthousiasme rekenen en de illustraties van Taverna zagen er bovendien alweer veelbelovend uit. Het lezen van de spelregels ging niet zonder slag of stoot, het is best wennen aan die vele specifieke termen waarbij je in het begin moeilijk kan plaatsen over welk fiche of kaart het nu eigenlijk gaat. De eerste speelsessies waren best verwarrend: de grote lijnen zijn zo simpel, maar door de vele extra mogelijkheden zie je soms het bos door de bomen niet meer. Je kan consumenten naar een taverne brengen, maar wat krijg je nu weer extra, wat kan je daar al weer gaan doen en vooral: wat is nu eigenlijk de bedoeling? Je weet aanvankelijk niet op welke manier je punten gaat kunnen scoren, maar op alle onderdelen goed scoren wordt haast onmogelijk. Na de eerste twee speelsessies was dit het verdict: een goed expertspel met veel mogelijkheden en een interessante puntentelling. Vooral dat laatste, de eindtelling is bijzonder leuk, maar zorgt uiteraard ook voor het ongrijpbare tijdens het spel. De volgende sessies begonnen we opnieuw enthousiast aan Taverna, maar helaas werd het dan plots eentonig. Het plezier dat we ervoor hadden beleefd bleek plots vervlogen. Jammer.

Conclusie: Taverna is een goed expertspel met een interessante puntentelling maar een lage herspeelbaarheid.

Taverna

Met dank aan Geek Attitude Games!

Met dank aan Geek Attitude Games!

Taverna

Auteurs: Karl Marcelle
Uitgever: Geek Attitude Games
Aantal spelers: 2 – 5
Tijdsduur: ± 75 min.
Vanaf 12 jaar

Out of Mine!

Spelbeschrijving

Naar verluidt zijn er onder de grond ontzettend veel kristallen te vinden, tijd om onze dwergen de mijn in te sturen op zoek naar al deze kristallen. Op bevel van de dwergenkoning trekt iedereen de mijn in, gewapend met een plattegrond van de mijnengangen en een schatkaart met de te vinden kristallen. De dwergen gaan op zoek naar de kristallen en zijn bovendien aandachtig dat ze geen ongedierte mee naar boven brengen, want dat is alleen maar nadelig voor hun puntensaldo… of brengen ze juist wat extra zilver of goudblokken mee naar boven? “OUT OF MINE!” – Het is tijd om weer naar boven te komen, want blijkbaar is één van de andere dwergen inmiddels klaar met zoeken.

Elke speler krijgt een mijnengang en legt deze voor zich op tafel, vervolgens krijgen ze een gedekte schatkaart. Op bevel van de dwergenkoning mogen alle spelers deze kaart gelijktijdig omdraaien, daarop zullen ze zien welke kristallen in hun mijnengang te vinden zijn. Het is nu aan jou om de vermelde kristalblokken in je mijnengang te puzzelen, je kan maar beter snel in gang schieten want van zodra één speler alle blokken correct in zijn of haar mijnengang heeft gepuzzeld moet iedereen stoppen! Na de puzzelfase controleren alle spelers of ze de correcte puzzelblokken gebruikt hebben en worden de punten geteld: elke spelers krijgt 10 punten maar verliest één strafpunt per leeg veld in zijn mijnengang. De speler die als eerste klaar was krijgt bovendien twee bonuspunten, maar voor elke verkeerde blok moet je terug 2 punten aftrekken. Nadat de scores opgeschreven zijn kan de volgende ronde van start gaan, de spelers nemen een nieuwe mijnengang en een nieuwe schatkaart.

Het spel voorziet ook een versie voor experts waarbij je nog meer punten kan scoren… of verliezen! Op elke mijnengang staan drie elfen in één van de vijf kleuren afgebeeld. Als jij er in slaagt om op het veld naast dat elfje een kristal in dezelfde kleur te leggen kan je een extra bonuspunt verdienen. Bovendien worden er extra elementen toegevoegd, op je schatkaart staat aangegeven welke elementen voor jou positief of negatief zijn. Zo kan het zijn dat alle hongerige ratten je minpunten opleveren, bij de keuze van je puzzelblokken kan je dan maar beter zien dat je niet te veel ratten in je mijn puzzelt! Gelukkig kan je ook pluspunten verdienen, maar dan met zilver of met goud, zoals aangegeven op je schatkaart. Na 7 ronden eindigt het spel, de speler die daarna de meeste punten scoorde wordt uitgeroepen tot de nieuwe dwergenkoning!

Onze mening

Wij speelden Out of Mine vooral in de expertversie, dan wordt het écht wel een puzzelspel voor gevorderden. Deze keer probeer je niet zomaar de aangegeven blokjes in je mijnengang te puzzelen, maar je moet ook nog goed kiezen wélke blokjes je gebruikt. De kleur werd aangegeven op je schatkaart, maar niet alle rode blokken hebben dezelfde vorm, en hetzelfde geldt ook voor de groene en de witte. Alles past? Goed zo, maar heb je dan ook op de ratten of de houtwormen gelet? Die extra elementen maken Out of Mine toch net iets specialer dan andere puzzelspellen, vooral tijdens de eerste speelsessie waren we erg enthousiast. We konden ons niet van de indruk ontdoen dat de extra elementen op de schatkaarten ook een zekere vorm van geluk in het spel brengen. Met een schatkaart die je twee bonuspunten per goudelement oplevert kan je vrij gemakkelijk hoge scores halen, terwijl iemand anders misschien maar één extra punt krijgt per zilver element. Bij die eerste kaart krijg je dan wel twee strafpunten per rat, maar het is – voor volwassen spelers – dan ook vrij eenvoudig om te voorkomen dat je ratten op je bord legt.

Enerzijds zijn we enthousiast over dit gevarieerde puzzelspel, anderzijds gaat het ook snel vervelen. Dit soort reactiespellen wordt vaak door dezelfde persoon gewonnen en moet je bovendien niet tegen (jonge) kinderen spelen want dan maken ze geen schijn van kans. Zeven ronden vonden wij en onze medespelers helaas iets te veel van het goede, maar iedereen bepaalt uiteraard vrij hoeveel of hoe weinig ronden er gespeeld worden. Of je het spel nu met twee, drie of vier speelt is niet van belang, het is altijd even leuk. Bovendien is het spelmateriaal voorzien van erg leuke en mooie illustraties!

Conclusie: Een puzzelspel waar zowel de jeugd als de volwassenen plezier aan beleven!

Out of Mine

Met dank aan The Game Master!

Met dank aan The Game Master!

Out of Mine!

Auteur: Martin Nedergaard Andersen
Uitgever: HUCH! & Friends
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 20 min.
Vanaf 10 jaar

Stier zoekt bier

Spelbeschrijving

SZBElke speler staat aan het hoofd van een eigen kroeg, als goede kroegbaas proberen ze veel bier op te slaan in hun kelder. Als het even kan willen ze zoveel mogelijk bier tappen van dezelfde soort, dat maakt de kroeg namelijk gezellig en lokt veel stieren. Beslis telkens hoeveel bier je wilt tappen en denk daarbij goed na! Je zal genoeg moeten tappen om stieren te lokken, maar alles wat getapt is en niet geserveerd kan worden ben je kwijt en verdwijnt door de gootsteen.

Aan het begin van elke ronde worden er twee of drie stieren open gelegd, afhankelijk van het aantal spelers. Er zijn vier verschillende soorten stieren: Pietje Pils, Bennie Blond, Bruno De Bruyne en Ozzy Oerstier. Elke stier lust slechts één soort bier (pils, witbier, bruinbier of oerbier). Afhankelijk van hoe zwaar het bier is zijn de stieren sneller tevreden. Vervolgens krijgen alle spelers zes bierkaarten op hand. Twee daarvan zullen ze gedekt in hun bierkelder bewaren, de andere vier kaarten worden doorgegeven aan hun linkerbuur. Dit proces wordt nogmaals herhaald waardoor je elke ronde 4 kaarten aan je bierkelder kan toevoegen. De kaarten in je bierkelder worden op elkaar gelegd, maar helaas kan je maar vijf kaarten opslaan in je kelder. Als je in de komende ronde nog bier wilt bewaren komen die in je open biervoorraad en zijn die kaarten voor iedereen zichtbaar. Daarna begint de bierbaas (startspeler) met het tappen van bier, hij zal in zijn beurt moeten beslissen hoeveel bier hij wilt tappen en kan dit achteraf niet meer wijzigen! Om bier te tappen leg je de bovenste kaart uit je biervoorraad open, wat je laatst hebt toegevoegd zal dus eerst over de toonbank gaan. Je mag daarbij steeds kijken naar de eerstvolgende bierkaart in zijn kelder. Nadat ook alle andere spelers bier getapt hebben wordt er gecontroleerd wie het meeste bier in dezelfde biersoort heeft geserveerd, die speler wordt bierbaas in de volgende ronde en mag als eerste één van de openliggende stieren kiezen. Wanneer verschillende spelers evenveel bier getapt hebben wordt de rangorde belangrijk: oerbier verzadigt het meest, gevolgd door bruinbier, witbier en pils. Als het dan nog steeds gelijkspel is wint diegene die het dichtst bij de huidige bierbaas zit. Vervolgens kunnen ook de spelers die daarna het meest getapt hebben een stier kiezen. Om de ronde te beëindigen kunnen alle spelers één bierkaart serveren aan elke stier in hun kroeg, dus niet enkel de zonet verkregen stier maar ook de stieren die al langer in je kroeg verblijven. Je kan twee stieren ook samen laten drinken door een nieuwe stier bij een eerder verkregen stier te schuiven. Deze stieren moeten uiteraard hetzelfde bier lusten, maar leveren je wel dubbele punten op aan het einde van het spel!

Op deze manier worden er 7 rondes gespeeld, daarna volgt nog een korte bonusronde waarbij spelers het bier dat nog in hun kelder schuilt serveren aan hun vaste klanten. Maar ook hier geldt nog dat je maximum één bierkaart per stier mag serveren. Daarna volgt de puntentelling. Elke stier levert punten op afhankelijk van hoeveel bier je hem hebt kunnen serveren tijdens het spel. Diegene die daarna de meeste punten heeft is de beste kroegbaas en wint het spel!

Onze mening

Stier zoekt bier is een leuk kaartspel dat ons positief heeft verrast. Ten eerste is het spel vrij thematisch, alles klopt en zit heel logisch in elkaar. Je slaagt bier op in je kelder en probeert veel klanten binnen te halen die je vervolgens veel bier serveert, alles wat teveel getapt is verdwijnt door de gootsteen en kan je niet meer gebruiken. Hoe meer tevreden klanten, hoe meer punten! Alcohol en bier kunnen ons niet boeien, maar dit kaartspel wel. Het thema zal daarnaast nog helpen om veel, volwassen niet-spelers toch rond tafel te krijgen voor dit eenvoudige maar tactische spelletje. Toch willen we Stier zoekt Bier niet enkel bestempelen als een spel voor beginners, het bevat namelijk meer diepgang dan je op het eerste zicht zou verwachten. Dat begint al bij het opslaan van bier, je bent uiteraard afhankelijk van de kaarten die je op hand krijgt, maar toch: in welke volgorde ga je de bierkaarten leggen? Spaar je allemaal bier van dezelfde soort of ga je voor verschillende biersoorten om ook je eerder verkregen stieren te kunnen serveren? Ook bij het tappen van bieren moet je weer beslissingen maken. Als bierbaas (startspeler) kan je niet goed inschatten hoeveel je tegenstanders gaan tappen, tenzij er veel bier in hun open voorraad ligt, maar dan nog. Tap je veel of neem je geen risico dat er teveel verkwist wordt? De laatste speler weet dan wel wat er in de andere kroegen wordt aangeboden, maar je bent dan uiteraard wat afhankelijk van het bier in je kelder. Vervolgens probeer je de beste stieren eruit te kiezen, stieren die je denkt veel te kunnen serveren.

Het viel ons wel op dat Stier zoekt Bier anders aanvoelt naar gelang het aantal spelers, zo kwam het met drie spelers veel beter tot zijn recht dan met vier spelers. Met vier spelers worden er slechts twee stieren open gelegd, waardoor er telkens twee spelers geen stier ontvangen. Soms heb je gewoon de verkeerde beslissing gemaakt, maar je kan ook gewoon pech hebben dat je niet de juiste bierkaarten op handen krijgt en dus niet genoeg van hetzelfde bier kan tappen om een stier te bemachtigen. Het spelletje ging wat slepen en sommige spelers konden niets nuttig doen. Aangezien ze niet de juiste kaarten op hand kregen konden ze geen nieuwe stier aantrekken én geen bier serveren aan hun huidige klanten. Na enkele rondes was het zo dat al onze huidige klanten verzadigd waren en je hen niets meer kon serveren, als je op dat moment niet de juiste bierkaarten krijgt om nieuwe stieren aan te trekken wordt het spel een beetje doelloos. Een wereld van verschil met ons spel met drie spelers, waar ook twee stieren werden open gelegd. Iedereen had meteen meer mogelijkheden, als je dan geen nieuwe stier kon aantrekken kon je toch nog iets nuttig doen door je andere stieren iets te serveren. Het spel verliep véél vlotter en was aangenamer om te spelen. We konden het helaas nog niet testen met vijf spelers, in dat geval liggen er drie stierkaarten open. Daarnaast willen we ook de leuke illustraties nog even vermelden, de stieren zijn erg mooi getekend en de bijhorende namen zijn ontzettend leuk!

Conclusie: Stier zoekt Bier is een leuk en eenvoudig kaartspel met een lage instapdrempel en toch de nodige diepgang!

Met dank aan The Game Master!

Met dank aan The Game Master!

Stier zoekt BierStier zoekt Bier

Auteur: Hans van Tol
Uitgeverij: The Game Master
Aantal spelers: 3 – 5
Tijdsduur: ± 45 min.
Vanaf 8 jaar

Onze uitkijktoren richting Spiel 2014!

Morgen is het zover en gaan de deuren van SPIEL 2014 open voor het grote publiek! Iedereen is zijn lijstjes momenteel aan het vervolledigen, sommige spellen komen er last minute nog bij, anderen verdwijnen weer omdat het toch niet was wat je ervan verwacht had enz.

Ook wij zijn uiteraard al bezig geweest met onze lijstjes, en aangezien er best wel wat vraag naar is hebben we besloten om onze lijst met jullie te delen. We hebben geprobeerd om enkel diegene in de lijst te zetten waar we het meeste naar uitkijken, al zijn er ook heel wat andere spellen die we aandacht gaan geven in Essen. Van sommige spellen in deze lijst hebben we de spelregels al gelezen, anderen spreken ons gewoon aan door de auteur/uitgever of het artwork. Onze lijst zou onvolledig zijn als we de spellen die we al gespeeld hebben hier gewoon overslaan. Op de pagina StrESSEN voor Essen vind je een lijst met alle Essen-titels die we al op onze blog besproken hebben, daarvan zijn er een vijftal die we nog eens extra willen benoemen.

Essen Waggle Dance Abyss Five Tribes La Isla

De preview van Essen: The Game is al een hele tijd geleden op onze blog verschenen, het prototype kwam in tussentijd niet meer op tafel maar we zijn beide wel heel benieuwd naar het eindresultaat! Essen: The Game is dus zeker één van de spellen waar we erg naar uitkijken!

Ook van Waggle Dance verscheen een tijdje geleden een preview. Het artwork is in tussentijd nog verbeterd en de eerste afbeeldingen zien er alvast erg goed uit. Ook hiervan zijn we erg benieuwd naar het eindresultaat van dit leuk en vrolijke familiespel!

Van alle nieuwigheden die we al getest hebben is Abyss wellicht hét spel dat de beste indruk heeft achtergelaten bij ons. De verwachtingen waren laag maar we zijn en blijven zeer enthousiast. Ook na de recensie kwam het spel nog op tafel en wij hopen dat dat nog vaak gebeurd!

Daarnaast lieten ook Five Tribes, La Isla en 7 Steps een goede indruk na. La Isla is een kort familiespel dat gewoon erg vlot en leuk speelt terwijl Five Tribes een apart mechanisme heeft dat het spel voor ons speciaal maakt. 7 Steps is tenslotte een erg verslavend en abstract spel dat hier wellicht nog vaak op tafel zal verschijnen.

Murano Alchemists El Gaucho

Van de hele lijst met titels die we nog niet gespeeld hebben staan Murano, Alchemists en El Gaucho momenteel bovenaan. De spelregels van Murano hebben we reeds gelezen en klinken erg leuk, bovendien is het spel van de makers van het Dorp (Markus & Inka Brand) dat bij ons ook in de smaak viel. Alchemists klinkt dan weer heel vernieuwend, een deductie waarbij de Game Master vervangen wordt door een app. Het materiaal en artwork ziet er bovendien erg goed uit! Tenslotte staat ook El Gaucho hoog op ons lijstje en dat vooral door het artwork van Dennis Lohausen. Zijn werk valt bij ons altijd in de smaak en bovendien herinnert het ons enkele andere goede spellen (Helios, Terra Mystica, …) waar hij de illustraties verzorgde.

Robin heeft ons enthousiasme gewekt tijdens de persvoorstelling van vorige week, en dat vooral door het mooie artwork en het kwalitatieve materiaal. Colt Express springt in het oog door de 3D-trein terwijl Grog Island, VersaillesLords of Xidit en Royals ons ook aanspreken na het lezen van de spelbeschrijvingen. Daarnaast zijn we erg benieuwd naar AquaSphere en Fresh Fish, deze spellen zien er niet alleen goed uit maar zijn ook afkomstig van auteurs waar we in het verleden al enthousiast over waren.

pic2212853_md Lords of Xidit Royals pic2220379_md

Tenslotte willen we ook nog wat extra aandacht besteden aan de twee nieuwe varianten op Pandemie (Pandemic: Contagion en Pandemic: The Cure), Deus, Kanban, ZhanGuo en The Staufer Dynasty.

Ben je benieuwd naar onze avonturen in Essen? Hou dan zeker onze Facebook pagina in het oog, voor zover dat mogelijk is gaan we proberen zoveel mogelijk met onze lezers te delen zodat ook de thuisblijvers mee kunnen genieten! In de loop van volgende week laten we zeker weten wat de buit is en van welke spellen je de komende tijd recensies kan verwachten. Have fun!

StrESSEN voor Essen

Spiel komt stilaan dichterbij en de kriebels beginnen te komen!

Velen zijn inmiddels begonnen met het maken van lijstjes, wat is interessant en wat niet. Welke spellen zijn must-buys, welke wil je eerst eens proberen en welke kan je alvast van je lijstje schrappen? Uiteraard zal je die vraag zelf moeten beantwoorden, maar hier zullen wij alvast een samenvatting bijhouden van alles wat je op onze blog kan vinden over Spiel 2014.

Dit overzicht zullen we regelmatig bijwerken, de nieuwste onderwerpen zullen een rood sterretje krijgen zodat je snel een overzicht hebt. Het overzicht wordt opgedeeld in drie lijsten: previews, recensies en andere weetjes. Onze previews zijn allemaal geschreven aan de hand van een prototype, het uiteindelijke spel kan dus wel nog een beetje verschillen van de versie die wij speelden, ook het materiaal konden we hierbij nog niet beoordelen.

De meeste ESSEN-titels zullen uiteraard pas na de beurs op onze blog verschijnen, maar toch zullen er de komende dagen al heel wat titels verschijnen!

Update 11/10: Recensies toegevoegd gebaseerd op de officiële lijst met releases van Spiel 2014. *

Previews

Recensies

Weetjes

 

De Belgische delegatie is klaar voor Essen!

Spiel 2014 komt alsmaar dichter, uitgevers zijn volop bezig met de laatste voorbereidingen, ook in België! Wij hadden de kans om de Belgische delegatie te ontmoeten. Alle spellen die we hier kort gaan bespreken hebben we mogen bewonderen en zijn ons (kort) uitgelegd. Hieronder willen we deze ervaring graag met jullie delen, maar wees gewaarschuwd: het zag er goed uit en er zitten enkele pareltjes tussen!

Sushi Dice

Sushi Dice is een snel dobbelspel. Probeer de gasten als eerste te voorzien van een lekkere sushi lunch, dobbel de juiste ingrediënten en stel zo de bestelde gerechten samen. De concurrentie probeert je uiteraard voor te zijn, hou dus zeker in de gaten waar die mee bezig is en probeer hem/haar maar dwars te zitten!

Auteur: Henri Kermarrec
Uitgeverij: Sit Down!
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 15 min.
Vanaf 6 jaar

Time Masters

In mei 2014 lanceerde MushrooM games de eerste, Franstalige editie van Time Masters. Op Essen zal de Engelstalige editie van het spel voorgesteld worden. Time Masters is een deckbuilding waarin de spelers spelen met de tijd! Om Meester van de Tijd te worden zullen alle spelers in de huid kruipen van één van de tovenaars en zullen ze hun kennis in de vijf verschillende gebieden van de wetenschap naar boven moeten halen. Een vernieuwend kaartspel!

Auteur: Pierre-Emmanuel Legrain
Uitgeverij: MushrooM Games
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 40 min.
Vanaf 13 jaar

MushrooM Games is ook volop bezig met de ontwikkeling van een nieuw spel. Wij zagen het prototype en kregen een korte uitleg, het ziet er in elk geval veelbelovend uit! Helaas kunnen we ons de naam van het spel niet meer herinneren, maar wellicht hebben ze dat ook mee naar Essen. Neem dus zeker eens een kijkje!

Robin

Flatline Games komt met het nieuwste spel, gebaseerd op Robin Hood, van onze landgenoot Fréderic Moyersoen (auteur van o.a. Saboteur). In dit kaartspel wil je de eerste zijn om zeven missies te vervolledigen in de hoop de nieuwe luitenant van Robin te worden. Soms zal je risico’s moeten nemen om je tegenspelers voor te zijn, maar te veel risico’s zou wel eens slecht kunnen aflopen! Het spel bevat bovendien een erg mooie doos en kaarten uit plastiek!

Auteur: Fréderic Moyersoen
Uitgeverij: Flatline Games
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 30 min.
Vanaf 8 jaar

Ca$h ‘n Guns (second edition)

Repos Productions brengt een tweede editie uit van het partyspel dat sinds 2005 heel wat prijzen binnen sleepte! Herbeleef de spannendste gangster scènes uit je favoriete film en haal alles uit de kast, vooral je bluf- en onderhandeltechnieken! Deze nieuwe editie kan je tot acht spelers spelen en voegt enkele nieuwigheden toe.

Auteur: Ludovic Maublanc
Uitgeverij: Repos Productions
Aantal spelers: 4 – 8
Tijdsduur: ± 30 min.
Vanaf 10 jaar

Mascarade Expansion

De populariteit van Mascarade heeft Repos Productions er van overtuigd om een uitbreiding op de markt te brengen voor dit knotsgekke partyspel. De uitbreiding voegt maar liefst 13 rollen toe, goed voor nog meer variatie!

Auteur: Bruno Faidutti
Uitgeverij: Repos Productions
Aantal spelers: 2 – 13
Tijdsduur: ± 30 min.
Vanaf 10 jaar

7 Wonders: Babel

Van heel deze lijst misschien hetgeen waar we al het langst naar uitkijken: de nieuwe, grote uitbreiding op 7 Wonders! Deze uitbreiding bevat twee modules die je samen, maar ook apart kan toevoegen aan het basisspel! Als je voortaan een kaart verwijdert kan je één van je tegels in het spel brengen. Het effect van die tegel is dan voor alle spelers van toepassing, denk dus goed na wanneer je ook je tegenstanders laat mee profiteren van dat voordeel! De andere module voegt wetten toe, elke speler die belastingen betaald krijgt een bonus wanneer het project volledig gefinancierd is. Maar als het niet af geraakt worden de spelers die niet betaald hebben gestraft!

Auteur: Antoine Bauza
Uitgeverij: Repos Productions
Aantal spelers: 2 – 8
Tijdsduur: ± 45 min.
Vanaf 10 jaar

Deus

Sébastien Dujardin kruipt deze keer in de rol van auteur én van uitgever om ons Deus voor te stellen. Elke ronde zal je opnieuw het beste uit je vijf handkaarten moeten halen, één kaart zal je gebruiken om een gebouw op te richten, de andere kaarten kan je gebruiken voor een offer aan één van de goden. Hoe meer gebouwen van hetzelfde type je opricht, hoe vaker je gebruik kan maken van de speciale krachten. Een strategisch spel met vrij eenvoudige spelregels!

Auteur: Sébastien Dujardin
Uitgeverij: Pearl Games
Aantal spelers: 2 – 4
Tijdsduur: ± 75 min.

Essen The Game: SPIEL ’13

Essen The Game kwam al uitgebreid aan bod op onze blog toen ze campagne aan het voeren waren op Kickstarter. Herbeleef de leukste dagen van het jaar zo vaak je wilt en breng het Essen-gevoel mee naar huis! Essen The Game wordt uitgebracht in een gelimiteerde editie, als jij één van de gelukkigen wilt zijn kan je maar best snel zijn om een exemplaar te bemachtigen! Als je het spel in Essen aankoopt krijg je bovendien enkele promo’s én een mooie, stoffen zak!

Auteurs: Etienne Espreman, Frédéric Delporte & Fabrice Beghin
Uitgeverij: Geek Attitude Games
Aantal spelers: 2 – 5
Tijdsduur: ± 75 min.
Vanaf 10 jaar

Boxes

De containers zijn gearriveerd, wie biedt het meeste en krijgt de volledige inhoud mee naar huis? Voor de start van de verkoop mag elke speler snel een kijkje nemen, maar je hebt niet de tijd om alles te bekijken! Het blijft dus een gok, durf jij te bluffen en heb je de strategie van je tegenspelers door? Verzamel waardevolle voorwerpen en setjes, want aan het eind van de dag wil je uiteraard de rijkste uit het gezelschap zijn! Als je het spel in Essen aankoopt krijg je er bovendien een echte hamer bij, maar wees snel: er zijn maar 250 stuks beschikbaar!

 

Auteur: Benoît Remy
Uitgeverij: Art of Games
Aantal spelers: 2 – 8
Tijdsduur: ± 30 min.
Vanaf 10 jaar

Interview met David Harding – One Zero One

Korte beschrijving van One Zero One

BinaryOne Zero One is een snel en strategisch spel voor twee spelers, gebaseerd op de programmeercode uit de jaren ’80. Elke speler heeft een deck van 16 identieke kaarten, waarbij één speler met 0 speelt en de andere met 1. In dit spel wil je de meest waardevolle lijnen controleren door meerderheden te behalen met jouw cijfer. In je INPUT-fase leg je één van je drie handkaarten in het programma, met 10 van je 16 kaarten kan je onmiddellijk een extra actie uitvoeren bij het aanleggen, de zogenaamde EXECUTE-fase. Hiermee kan je o.a. een kaart verwijderen of omdraaien naar jouw cijfer, maar ook een eerder geplaatste kaart opslaan (en dus beschermen) of een extra kaart aanleggen. Van zodra er minimum 3 kaarten in een lijn liggen wordt aangeduid wie momenteel de meerderheid heeft en kan ook de volgende lijn gebruikt worden om te programmeren, al wilt dat niet zeggen dat je in de huidige rij geen kaarten meer mag spelen: de meerderheid kan dus nog steeds veranderen! Bij een gelijke stand is het belangrijk wie als eerste in die betreffende lijn aanwezig was. Aan het einde worden de punten opgeteld van alle lijnen waar je de controle over hebt, de speler met de meeste punten wint het spel.

One Zero One loopt momenteel nog op Kickstarter en heeft het nodige bedrag om het spel uit te brengen reeds behaald. Wij voerden een kort interview met de auteur David Harding.


David, stel jezelf even voor aan onze lezers.

Hallo, mijn naam is David Harding en ik woon in Sydney, Australië. Ik speel al vele jaren gezelschapsspelen maar heb pas onlangs de stap gezet om zelf een spel uit te geven. Daarvoor heb ik mijn eigen bedrijfje opgericht: Grail Games.

Hoe kwam je op het idee om een spel te maken over deze oude programmeercode?

Het idee van het spel was er eerst, het thema is er pas later bij gekomen. Ik wou een abstract tweepersoonsspel ontwikkelen. Spellen als Gipf, Go en Kamisado kwamen hier erg veel op tafel en ik wou dan ook graag een gelijkaardig spel ontwerpen: met weinig regels maar heel veel diepgang dus. Ik besloot al heel snel dat het een kaartspel zou worden. In het begin speelden de spelers met X of O, maar later is dat verandert naar 1 en 0. Dit deed me onmiddellijk denken aan de binaire code die door computers werd gebruikt, ik heb ontzettend veel herinneringen aan de computerlessen in mijn kindertijd, waar we basis programma’s moesten ontwikkelen op oude Apple computers. Al de rest vloeide daaruit voort!

Is ‘One Zero One’ het eerste spel dat je ontwikkelde?

Ik heb al vele spellen ontwikkeld, maar de meeste daarvan zitten ver verstopt in de kast, en sommige zelfs in de prullenbak!  One Zero One is mijn derde spel dat het publiek bereikt. Mijn eerste spel, Elevenses, had vorig jaar een succesvolle Kickstarter campagne en verschijnt momenteel in de winkels. Elevenses for One, mijn tweede spel bied ik aan als een gratis Print&Play en is te downloaden op mijn website of op boardgamegeek. Het zijn twee zusterspellen met dezelfde illustraties maar een heel andere manier van spelen. Ohja, Elevenses for One is trouwens een solitair spel!

Waarom ontwierp je een spel voor twee spelers? Was dat je bedoeling van in het begin of is dit verandert tijdens het ontwikkelingsproces?

Het was meteen mijn bedoeling. Ik hou echt van tweepersoonsspellen, vooral Pagoda, Agricola 2 spelers en veel abstracte spellen behoren tot mijn favorieten. Ik wou graag proberen om er ook één te maken!

Hoe lang duurde het om dit spel te ontwikkelen?

Ongeveer een jaar geleden kwam ik met het eerste ontwerp voor One Zero One. Vanaf december was het beschikbaar voor Print&Play op The Game Crafter. Het is sindsdien wel een beetje verandert, maar de grote lijnen zijn hetzelfde gebleven. Het originele idee achter het spel was er vrij snel, maar het duurde wel eventjes om de puntjes op de i te zetten.

Speel je zelf veel spellen? Heb je een favoriet spel?

Als ik elke dag de kans kreeg om spellen te spelen zou ik dat zeker doen! Ik hou van veel verschillende soorten spellen. De zwaardere euro games en de kleine tactische kaartspellen genieten mijn voorkeur. Mijn huidige favorieten zijn Bruxelles 1893, Brugge, Spyrium, Russian Railroads, Linko! en SOS Titanic.

Waarom zouden we ‘One Zero One’ moeten backen op Kickstarter?

Het is een leuk spel dat iedereen kan aanleren in vijf minuutjes. Het is een snel spel met een hoge herspeelbaarheid, misschien wel het type spel dat nog ontbreekt in je collectie. En misschien de grootste reden: het is goedkoop! Voor $16AUD (± €12) heb je al een exemplaar, inclusief verzending over de hele wereld!

Je project heeft het vooropgestelde bedrag reeds behaald, kan je het gevoel omschrijven toen je dat zag?

Het was fantastisch!! Je hoopt uiteraard van in het begin dat de campagne zal slagen, maar wanneer het effectief gebeurd is dat echt geweldig. Wat ik belangrijker vind dan het totale bedrag is dat er bijna 500 mensen zijn die mij reeds ondersteund hebben voor dit project, dat zijn heel wat exemplaren!

Zal het spel na de Kickstarter campagne te koop zijn in Europa?

Ja! Ik heb al contacten met een verdeler maar heb momenteel nog niet alle details. Het spel zal zeker beschikbaar zijn, maar ik kan dus nog niet vertellen in welke mate. Vraag je favoriete winkel gerust naar het spel wanneer het uitkomt begin 2015, het zou voor hen geen probleem mogen zijn om het spel te bestellen, als ze dat al niet gedaan hebben.

Heel erg bedankt voor jullie steun!

OZO

De Kickstarter campagne voor One Zero One loopt nog tot 29 augustus 2014: One Zero One – Kickstarter.